18 geheime videospelgebieden waar je geen idee van had

Inhoudsopgave:

18 geheime videospelgebieden waar je geen idee van had
18 geheime videospelgebieden waar je geen idee van had

Video: Dingen Die Je Niet Wist 2024, Juni-

Video: Dingen Die Je Niet Wist 2024, Juni-
Anonim

Of je nu een hardcore gamer bent of meer een casual fan, het is niet zo moeilijk om te bedenken welke attributen het spelen van videogames zo leuk maken. Een goede visuele kunststijl is iets dat je meteen kan pakken, en een meeslepend verhaal helpt je de hele tijd door geïnteresseerd te blijven, maar schone en consistente gameplay is misschien wel het belangrijkste aspect van allemaal. Toch is er een belangrijke functie die we nog niet hebben genoemd. Als je de titel van deze lijst leest, weet je het: het zijn de geheimen!

Of het nu een geheim personage is dat je alleen kunt spelen door het spel met de moeilijkste moeilijkheid te verslaan, of geheime wapens die een soort cheatcode vereisen om te ontgrendelen, geheimen zijn een van de coolste en leukste aspecten van videogames die ons gewoon blijven laten komen terug voor meer. Voorbij alle ontgrendelbare personages en oneindige raketwerpers zijn echter de geheime gebieden. Niets kan de geest van een gamer meer verbazen dan hun favoriete game voor de 100ste keer te hebben gespeeld voordat ze zich realiseerden dat er een heel gedeelte van de game was waarvan ze niet eens wisten!

Image

Geloof het of niet, het missen van hele segmenten van je favoriete games gebeurt veel vaker dan je je misschien realiseert. Denk je dat we bluffen? Bekijk dan deze 18 geheime videospelgebieden waarvan je niet wist dat ze bestonden en ontdek het zelf!

18 Aliens, Ruins and Hell (Tony Hawk's Underground 2)

Image

De Pro Skater-serie van Tony Hawk staat bekend om zijn uitgebreide reeks gekke levels, met name de geheime bonusfasen die meestal worden ontgrendeld na het verslaan van de game. Tony Hawk's Pro Skater 2 had de fantastische "Skate Heaven", en Tony Hawk's Underground had "Hotter Than Hell" (een niveau met de rockband KISS), maar "Triangle" in Tony Hawk's Underground 2 is op een heel ander niveau.

Een voor de hand liggende verwijzing naar de mythische, levensechte Bermuda-driehoek, de driehoek lijkt in het begin misschien niet zo veel, maar er is meer aan de hand dan je zou verwachten. Na het activeren van de raketten op de verwoeste Apache-helikopter, blaas je een deel van de alien weg en onthul je een verborgen alienbasis. Als je hier voldoende onderzoekend bent, kun je een portal activeren die je naar wat lijkt op Azteekse ruïnes. Ten slotte, als je alle idolen van de apengod vervloekt, dan opent het een portaal naar - je raadt het al - de hel!

Met niet één, maar drie geheime gebieden om te ontdekken, die elk een andere set taken vereisen om te onthullen, heeft Tony Hawk's Underground 2 misschien wel het coolste bonusniveau in de hele serie. (Hebben we de hel genoemd?)

17 Het kasteeldak (Super Mario 64)

Image

Toen Super Mario 64 in 1996 uitkwam naast de Nintendo 64, zette het de standaard voor wat een geweldige 3D-platformer zou moeten kunnen. Mario debuteert in drie dimensies en krijgt de opdracht om een ​​aantal Power Stars te vinden die verspreid liggen over het kasteel van prinses Peach om zijn weg naar Bowser te vinden, de prinses te bevrijden en het kasteel te bevrijden uit de klauwen van de kwaadaardige Koopa King.

Gamers die opgroeiden met spelen, kunnen zich herinneren dat ze door de verschillende niveaus en missies in het kasteel zijn gegaan, sterren hebben verzameld uit werelden vol spookhuizen, kokende lava en genoeg Bowser's minions om het hoofd van een loodgieter te laten draaien. Hoewel de meesten die het spel hebben gespeeld zich kunnen herinneren dat ze zich een weg naar de top van het kasteel hebben begeven om de gigantische schildpad zelf te verslaan, zijn velen zich eigenlijk niet bewust van welke geheimen ons te wachten staan ​​als je in staat bent om alle 120 sterren te vinden die in het spel zijn gevonden.

Als het je lukt om elke ster te verzamelen, gaan de kanonnen op de binnenplaats open, waardoor je naar het normaal ontoegankelijke kasteeldak kunt schieten. Daar vind je een bekende groene vriend (niet Luigi), die Mario 100 levens en een speciale springvaardigheid geeft!

16 Reptielenkuil (Mortal Kombat)

Image

Nadat Street Fighter II in 1991 in arcades werd uitgebracht en met groot succes werd ontmoet, werd het gevolgd door een overvloed aan knock-offs en klonen die hun best deden om het baanbrekende vechtspel te evenaren. Het was slechts een jaar later toen arcade-enthousiasten werden begroet met een nieuw type vechtspel om Street Fighter te evenaren. We hebben het natuurlijk over Mortal Kombat.

Het eerste dat de aandacht trok van arcade-bezoekers die deze nieuwe titel tegenkwamen, was hoe gewelddadig het spel was, met meer gedigitaliseerd bloed en gore dan de meeste kinderen ooit eerder hadden gezien. Een ander ding dat opviel, waren de cryptische hints die schijnbaar willekeurig werden gegeven door een groen gehulde ninja, zoals "Kijk naar La Luna" en "Blokkeren brengt je nergens".

Als spelers in staat zouden zijn om te achterhalen wat al deze raadsels betekenden en ze in het spel toepasten, zouden ze de kans krijgen om het geheime personage van het spel, Reptile, te ontmoeten dat aan de onderkant van het pitniveau wordt gevochten. Stel je de blik voor op het gezicht van de speler die dit voor het eerst volbracht, in het puntige pitgebied dat meestal alleen was gereserveerd voor spelers die werden gespietst!

15 De geschilderde wereld van Ariamis (Dark Souls)

Image

In een tijd waarin videogames oververzadigd begonnen te raken met constant in de hand houden, te genereuze spaarsystemen en moeilijkheidsgraden die spelers nauwelijks een uitdaging gaven; de Dark Souls-serie kwam langs om mensen eraan te herinneren hoe bevredigend het kan zijn om uitdagende obstakels in games te overwinnen.

Dark Souls, dat teruggrijpt naar een ouder tijdperk van games, gebruikt een combinatie van nostalgische maar frustrerende elementen uit games van vroeger, zoals meedogenloos spel over straffen en open werelden die nauwelijks een indicatie geven van waar je heen moet. Hierdoor zijn er veel gebieden die spelers kunnen mislopen tijdens hun eerste, tweede of zelfs derde speelronde van het spel.

Terwijl toegang tot nieuwe gebieden in het spel meestal eenvoudigweg het vinden van een sleutel is, of je een weg langs een bepaald obstakel moet vinden, is de Painted World van Ariamis een beetje anders. Eerst moet je een item pakken dat vereist dat je terugkeert naar het begin van het spel, daarna moet je een anders onopvallend schilderij onderzoeken. Hierna sta je in de tekening zelf, een besneeuwde wereld compleet met schatten en een geheime baas!

14 Special Zone (Super Mario World)

Image

Veel van jullie krabben waarschijnlijk nu op je hoofd en denken: "Is er echt een gebied in Super Mario World dat ik niet weet?" Het blijkt dat zelfs voor degenen die de klassieke Super Nintendo-titel meerdere keren hebben verslagen, de kans groot is dat ze nog steeds niet in de buurt zijn gekomen om elk gebied in het spel te ontdekken.

Het is bekend dat je een "geheime uitgang" in het bos van illusie moet gebruiken, anders ren je er voor altijd in cirkels rond. Dit is echter niet de enige alternatieve route in het spel, met niveaus over de hele kaart met secundaire routes die naar Star Road leiden. Voor degenen onder u die zich afvragen wat "Star Road" is, we zijn nog maar net begonnen!

Star Road is een verborgen gebied met bonusniveaus en Mario-snelkoppelingen in de overworld. Als spelers echter voldoende rondneuzen, kunnen ze een andere geheime uitgang vinden in een van de Star Road-niveaus die hen naar een nog MEER geheim gebied leidt, de Special Zone (we weten dat het begint te voelen). Eenmaal hier worden spelers beloond met de moeilijkste niveaus in het spel, allemaal getiteld met verouderde slang zoals "Mondo" en "Tubular".

13 Golden Island (007 GoldenEye N64)

Image

Hoewel het nu misschien gedateerd lijkt, zowel in termen van zijn primitieve graphics als minder dan perfecte gameplay, was er een tijd dat GoldenEye voor de N64 de game was die iedereen moest krijgen, en het wordt nog steeds door velen aangehaald als een van de beste games van alle tijden. Het is niet alleen een van de zeldzame voorbeelden van een op films gebaseerd spel dat kritiek en commercieel succes oplevert, het was ook een van de allereerste FPS-spellen die een competitieve multiplayer-modus introduceerden.

Gezien het feit dat GoldenEye is ontwikkeld door het legendarische bedrijf Rare (helaas tegenwoordig een shell van zichzelf), zou het echt geen verrassing moeten zijn dat de game een hit zou worden. Hoewel de game nu 20 jaar oud is, en het lijkt erop dat er niets meer te ontdekken valt, gamers nooit onderschatten.

Met behulp van een gehackte Gameshark-code konden spelers eindelijk een mysterieus eilandje in de verte op het Dam-niveau bezoeken, waardoor een heel ongebruikt deel van het spel werd onthuld dat Bond via een boot zou hebben bezocht. Dit werd te uitdagend om te programmeren, en werd gesloopt, waarbij het fysieke eiland achterbleef om spelers voor zijn doel te interesseren.

12 The Secret Garden (Shadow of the Colossus)

Image

Shadow of the Colossus was een van die games die een echt leuk en baanbrekend concept introduceerde, terwijl het ook erin slaagde om een ​​hoogwaardige gameplay-ervaring te leveren. Voordat dit uitkwam, hoeveel games bestonden uit een paardrijdende zwerver die een grote open wereld doorkruiste, met het doel om zestien gigantische wezens te vinden en te doden? We zijn er vrij zeker van dat het antwoord geen is.

Zoals verwacht, met een wereldkaart zo groot als deze, is er veel potentieel voor ongeziene delen van het spel die spelers gemakkelijk kunnen missen tijdens hun weg naar het volgende doelwit. Na het verslaan van elke kolos, moet de speler terugkeren naar de grote schrijn die aan het begin van het spel is geïntroduceerd. Wat veel mensen echter niet weten, is dat als je uithoudingsvermogen voldoende is opgewaardeerd tegen het einde van het spel, je de glans kunt beklimmen en een heel specifiek en moeizaam pad kunt nemen, een pad dat leidt naar een plek die bekend staat als het geheim Tuin.

Er is hier niet echt veel te doen, behalve het eten van het fruit dat je uithoudingsvermogen en kracht zal aftappen, maar het is grappig om te denken dat er de hele tijd een verborgen plek was onder (of boven?) Onze neus.

11 King Arthur's Knights Fighting a Rat (Fallout 2)

Image

Wanneer mensen vandaag het woord "Fallout" horen, denken ze meestal aan een rollenspel FPS-spel dat zeer vergelijkbaar is met de Elder Scrolls-serie. Maar er was een tijd (vóór Bethesda), waarin de games in de Fallout-serie heel anders speelden. Een van de coolste mechanica die in Fallout 2 werd gezien, was bijvoorbeeld de kans om tijdens een reis een Special Encounter tegen te komen.

Terwijl reizen vaak resulteerde in het tegenkomen van normale vijandelijke ontmoetingen, ervoer de speler af en toe een zeldzame gebeurtenis. Twee van deze Special Encounters zijn toevallig verwijzingen naar Monty Python en de Heilige Graal, waarbij "Een man die een brug bewaakt" verwijst naar het deel in de film waar koning Arthur en zijn mannen drie raadsels moeten beantwoorden, en een andere waar je de Koning en ridders persoonlijk.

In de gegevens van het spel ligt echter een derde Monty Python-referentie die een tijdje onontdekt bleef vanwege een glitch die de ontmoeting onmogelijk maakte. Maar als ze terugkomen in het spel, zullen spelers King Arthur en zijn ridders tegenkomen die worstelen om tegen een enkele rat in de buurt van een grot te vechten, en hun strijd weerspiegelen met een gemene konijn in de film.

10 Ghostly Room (Call of Duty: Finest Hour)

Image

De Call of Duty-serie staat erom bekend dat het een behoorlijk aantal uitgebreide geheimen verborgen heeft op specifieke niveaus (meestal in de modi met zombies), maar misschien is de meest geheimzinnige en verontrustende van allemaal waarschijnlijk de Ghostly Room in Call of Duty: Finest Hour. Het laat ook zien dat de serie al een tijdje behoorlijk absurde dingen doet.

Om dit geheime gebied te ontdekken, moet de speler eerst een schijnbaar niet te openen deur tegenkomen in het ondergrondse doorgangsniveau. Ze moeten dan twee granaten naar de deur gooien, er naartoe lopen en de actieknop gebruiken (hoewel er geen actiecommando verschijnt), en er vervolgens nog een granaat naar gooien om hem open te blazen. Binnen is een lange smalle tunnel die leidt naar de Ghostly Room.

De kamer is meestal slechts een esthetisch paasei, met: een stel griezelige foto's aan de muren, drijvende kaarsen, een piepkleine Sherman-tank, een spookjongen in een wieg en een te grote rat in een kooi. Verder zijn er twee teddyberen die kunnen worden gebruikt als explosieve wapens, hoewel meer voor komische doeleinden dan praktisch.

9 Minecraft Area (Borderlands 2)

Image

Gearbox, de ontwikkelaar van Borderlands, beschreef de hitserie als een "role-playing shooter", vanwege de kenmerken van beide genres. De titel van het debuut liet spelers de rol van een van de gewelddadige fortuinjagers op zich nemen om een ​​buitenaardse planeet te bezoeken om een ​​schatkluis te vinden waarvan wordt gezegd dat deze slechts om de 200 jaar wordt geopend. Met zijn cel shaded-achtige beelden, actievolle gameplay en interessante - zo niet psychotische - reeks personages, was de game een grote hit.

Toen kwam het vervolg, en dat hielden mensen ook! Het enige dat echt kritiek trok, was het gebruik van zeer gedateerde meme-verwijzingen in de games. Ze waren toen misschien nog niet gedateerd, maar zelfs toen het uitkwam, wisten mensen dat het slechts een kwestie van tijd was voordat veel van de "koele paaseieren" indringend werden.

Er was echter één specifiek geheim in de game, dat nu net zo cool is als toen. We hebben het natuurlijk over het Minecraft-gebied. Dit is niet alleen een kleine referentie, maar een hele sectie, compleet met breekbare blokken en kruipende vijanden!

8 Duck Race (Shenmue II)

Image

Ah, Shenmue. Een tragisch voorbeeld van een ambitieuze en revolutionaire speltitel die niet het succes bereikt dat hij verdiende. Oorspronkelijk uitgebracht voor de Dreamcast in Japan in 1999, beschikte Shenmue over een aantal innovatieve spelmechanismen, waaronder: een dag-en-nachtsysteem, variabele weerseffecten en een levende wereld waarvan de inwoners hun dagelijkse routine volgen, ongeacht of de speler interactie heeft met hen of niet.

De game draait om tiener martial artist Ryo Hazuki, die de moord op zijn vader onderzoekt. Wanneer niet gericht op het hoofddoel, kunnen spelers genieten van een aantal mini-games, waaronder darten en oudere Sega-games spelen in de arcade. Het vervolg leverde nog meer bonusinhoud op, met in het bijzonder één vreemde gebeurtenis, de Duck Race.

Om dit evenement te ontgrendelen, moet de speler verschillende uitdagingen in de Pine Game Arcade volbrengen, waaronder zowel de bronzen als de zilveren medailles. Nadat je Izumi Takano hebt verslagen in een straatgevecht (een van de moeilijkste gevechten in de game), praat je opnieuw met haar en neemt ze je mee naar de geheime Duck Race mini-game. Dat lijkt me heel wat werk, alleen om kippen te racen!

7 Warden Sharp's Secret Room (Batman: Arkham Asylum)

Image

Aanpassingen van videogames van stripfiguren hebben in het verleden een rotsachtige geschiedenis gehad (denk aan Superman 64), maar dat leek allemaal te veranderen toen Batman: Arkham Asylum in 2009 werd uitgebracht. Niet alleen had de game gedetailleerde beelden, een meeslepend verhaal en een uitstekende stemcast, maar het maakte ook gebruik van gameplay-elementen waardoor spelers het gevoel hadden echt in de schoenen van hun favoriete superheld te zitten.

Een van de vele bijnamen van de Dark Knight is toevallig 's werelds grootste detective (sorry Sherlock), en trouw aan zijn naam maakt Arkham Asylum volledig gebruik van de detectiemogelijkheden van Batman, door de speler aanwijzingen te laten zoeken om door veel van de spel. Er was echter een geheim dat zo moeilijk was dat de ontwikkelaars besloten het te onthullen maanden nadat de game was uitgebracht, zodat het niet over het hoofd werd gezien.

Zonder hint in de game, werd spelers verteld een bepaald gedeelte van het kantoor van Quincy Sharp op te blazen en een geheime kamer te onthullen met plannen voor Arkham City, waar het vervolg uiteindelijk zou plaatsvinden. Hé, zelfs detectives hebben soms hulp nodig!

6 DX2 Wrap Party (Deus Ex: Invisible War)

Image

Hoewel de meeste spellen de neiging hebben om een ​​eenvoudige verhaallijn te hebben die in stukken wordt verteld naarmate de speler door het spel vordert, en eindigt met een enkelvoudig einde, hebben anderen besloten dat een einde gewoon niet genoeg is. Deus Ex: Invisible War neemt natuurlijk de route met meerdere eindes, waardoor de acties van de speler tijdens het spel het eindresultaat kunnen beïnvloeden. Er zijn vier standaarduitgangen, waarvan er één een volledige overname van Illuminati omvat, terwijl de andere zich richt op het resultaat van een nucleaire oorlog. Maar vergeet dat allemaal, want er is eigenlijk een geheim 5e einde.

Het enige wat u hoeft te doen is een willekeurige vlag naar een zeer specifieke badkamer te nemen en vervolgens het toilet naar binnen te spoelen, en u wordt meegenomen naar wat de game het "echte" eindspel noemt. Na deze zeer specifieke reeks acties, word je naar een nachtclub geteleporteerd, waar verschillende personages rond dansen en over het algemeen een goede tijd hebben. Als nu maar alle games over oorlog een zo mooi einde hadden.

5 Chris Houlihan Room (Zelda: A Link to the Past)

Image

Voor deze volgende gaan we terug naar de Super Nintendo om te bespreken wat veel mensen als de beste SNES-game aller tijden beschouwen. Als je een grote Zelda-fan bent en je je afvraagt ​​hoe je in hemelsnaam een ​​kamer in een van je favoriete spellen had kunnen missen, maak je dan geen zorgen - het betekent gewoon dat je goed bent in het niet breken van dingen.

De Chris Houlihan-ruimte is geen ruimte die normaal moet worden bezocht, maar eerder een faalveilige ruimte die voorkomt dat het spel crasht wanneer het niet kan bepalen naar welke ruimte het Link moet worden verzonden. Dit betekent dat dit gebied alleen kan worden bereikt door een specifieke storing te veroorzaken, waarvan er vijf verschillende methoden zijn om te bereiken.

Als je in de war bent over de naam, is deze vernoemd naar een fan die een wedstrijd heeft gewonnen door Nintendo Power in 1990, waarbij de winnaar zijn naam in een toekomstige NES-titel moest laten programmeren. Dit is niet slecht van een vervangingsprijs!

4 Secret FBI Cave Bunker (Grand Theft Auto V)

Image

Met hun notoir enorme wereldkaarten is de Grand Theft Auto-serie altijd tot de nok toe gevuld met geheime gebieden en paaseieren die honderden uren gameplay zouden kosten om volledig te ontdekken. In geen enkele toegang tot deze serie is dit nauwkeuriger dan de uitgebreide GTA V, die verwijst naar buitenaardse wezens, Bigfoot en zelfs Breaking Bad. Waar we ons op concentreren, is echter een van de meest ongrijpbare gebieden in het hele spel, en dat komt omdat het de FBI betreft.

Ten eerste moet je met elk type watervoertuig de Stille Oceaan opgaan, voordat je op zoek gaat naar een specifiek klein eiland midden in het water. Je moet een onopvallend stuk land vinden waar twee bomen naast elkaar staan. Als je de juiste plek hebt gevonden, word je automatisch door een van de bomen naar een vreemde kamer gebracht.

Je vraagt ​​je misschien af ​​waar je bent, maar je omdraaien zal dat heel snel beantwoorden, als je tientallen gewapende mannen ziet. Je bevindt je in een geheime ondergrondse basis, vol met agenten, voertuigen en veel verdachte activiteiten.

3 Taartruimte (portaal)

Image

"De taart is een leugen." De kans is groot dat je zucht of vrolijk glimlacht, want dit is een van de meest geciteerde regels in de geschiedenis van videogames. Gelukkig verdient de game waaraan het wordt toegeschreven het absoluut, omdat Portal een van de coolste en meest innovatieve titels is die het afgelopen decennium zijn uitgebracht. Een 3D-platformer die zich richt op het gebruik van een portaalpistool om puzzels op te lossen, lijkt misschien een eenvoudig concept, maar we hebben het geluk dat Valve degene was die dit idee daadwerkelijk tot virtuele perfectie heeft uitgevoerd.

Dus hoe dan ook, over die taart. Het blijkt dat, ondanks alles wat we in de loop der jaren hebben gehoord, de taart in feite geen leugen is. Natuurlijk, aan het einde van het spel, krijg je een snelle glimp van de vochtige chocoladeachtige traktatie die je tijdens de testrun is beloofd, maar wist je dat je daadwerkelijk de taartkamer kunt betreden?

Om dit te doen, moet je veel lastige portaalopnamen, precieze sprongen en zelfs een beetje glitching maken, maar als je dit correct doet, bevind je je in de eigenlijke taartkamer. En wat nog beter is, je buddy de Companion Cube is er ook!

2 Romero's Head (Doom II)

Image

Voor de voorlaatste vermelding op deze lijst gaan we old school met Doom II. Doom was niet de eerste first-person shooter (Wolfenstein 3D was slechts een jaar eerder uitgebracht), maar het is de game die het genre populair maakte. Het was zelfs zo invloedrijk dat voordat de term FPS zelfs werd gebruikt, mensen in plaats daarvan spellen van hetzelfde genre "Doom clones" noemden.

Dit geheime gebied bevindt zich toevallig in het laatste niveau van Doom II, tijdens het eindbaasgevecht met Icon of Sin. Normaal gesproken, om deze baas te beschadigen, moet je een raket door het gat in zijn kop schieten, maar je krijgt niet echt te zien wat je precies beschadigt. Zou het zijn brein kunnen zijn? Of misschien een kleinere demon erin? Nee, het is het hoofd van John Romero.

Normaal ontworpen als een grap, kunnen spelers het gezicht van het monster passeren door een cheat zonder clip te gebruiken of door een heel precieze glitch jump. Eenmaal binnen zullen ze zien dat het verborgen doel waar ze schade aan toebrengen in feite de korrelige kop is van Doom-ontwikkelaar en mede-maker John Romero op een bebloede snoek. Dat is een geweldige manier om een ​​cameo te maken!