Assassin's Creed: First Still van Michael Fassbender en Ariane Labed

Assassin's Creed: First Still van Michael Fassbender en Ariane Labed
Assassin's Creed: First Still van Michael Fassbender en Ariane Labed
Anonim

Volgend jaar maakt de enorm succesvolle historische sci-fi-avonturenspelreeks Assassin's Creed van Ubisoft de moedige sprong van consoles en pc's naar het grote scherm, terwijl Michael Fassbender dubbele rollen speelt in een nieuw verhaal gebaseerd op de mythos van de spellen. Gedeeltelijk in de moderne tijd en gedeeltelijk in Spanje tijdens de Spaanse inquisitie, vertelt Assassin's Creed het verhaal van Callum Lynch (Fassbender), een man die een machine genaamd Animus gebruikt om zijn genetische geheugen te ontgrendelen en het leven van zijn voorouder te ervaren - een Assassin genaamd Aguilar (ook gespeeld door Fassbender).

De aantrekkingskracht van de Assassin's Creed-spellen ligt in hun adembenemende historische vergezichten, snelle parkour doorkruisen van omgevingen en stijlvolle vechtbewegingen die variëren van stiekeme messen in de darm tot totale zwaardgevechten met meerdere bewakers. Dit zijn allemaal dingen die gemakkelijk kunnen worden vertaald in een film, en nu hebben we onze eerste blik op een officiële still uit een van de historische delen van Assassin's Creed.

Image

Gedeeld door Entertainment Weekly, toont de Fassbender nog steeds naast zijn co-ster, Ariane Labed (voor middernacht) liggend op een dak, misschien van plan een moord. We hebben eerder de Assassin-gewaden van Aguilar bekeken, maar deze foto belicht de helderdere kleuren en details in de kleding - samen met de werpmessen (een nietje van de spellen) op zijn schouder. Zowel Fassbender als Labed zijn ook sportieve gezichtsverf of tatoeages. Het uiterlijk van de Assassin-gewaden is ontwikkeld door kostuumontwerpster Sammy Sheldon Differ, wiens eerdere credits Ant-Man en Ex Machina omvatten.

Bekijk de onderstaande afbeelding:

Image

Fassbender sprak ook met EW van de set Assassin's Creed, die momenteel op locatie in Spanje aan het filmen is. De acteur legde uit dat hij nog nooit een van de spellen had gespeeld voordat hij met het project was benaderd, maar eenmaal aan boord was hij een drijvende kracht achter Assassin's Creed als zowel ster als producent. De film ziet hem herenigen met Macbeth-regisseur Justin Kurzel en co-ster Marion Cotillard. Het maken van een succesvolle videogamefilm is geen gemakkelijke prestatie gebleken, maar Fassbender denkt dat het uitgangspunt van Assassin's Creed een rijke basis biedt voor het vertellen van verhalen.

"We streven ernaar iets speciaals te vinden. We geloven dat het hele concept eromheen speciaal is en willen zo goed mogelijk van dienst zijn. De fans zijn echt gepassioneerd: zeer specifiek en ze verwachten nauwkeurigheid en historische details. We proberen echt om te profiteren en te genieten van het leuke element. We werken er hard aan om dit iets speciaals te maken."

Hoewel Fassbender aangeeft dat de parkour en 'close quarters fighting' uit de games ook in de film te zien zullen zijn, geeft hij toe dat hij niet plotseling een parkour-expert is geworden. "Ik heb geleerd hoe ik poly moet draaien, tuimelen, " grapte hij, voordat hij eraan toevoegde: "Gewoon elementaire vechtchoreografie-dingen. Ik heb vandaag wat paarden-dingen gedaan." We kijken uit naar het zien van Fassbender's roly polies, tuimelbochten en paardenspullen op het grote scherm, iets minder dan een jaar vanaf nu.

Assassin's Creed arriveert in theaters op 21 december 2016.