Capcom is Killing Devil May Cry 5 With Greedy Microtransactions

Inhoudsopgave:

Capcom is Killing Devil May Cry 5 With Greedy Microtransactions
Capcom is Killing Devil May Cry 5 With Greedy Microtransactions

Video: "Devil May Cry 5" | Microtransactions Rant | Why I Don't Care & Neither Should You 2024, Juni-

Video: "Devil May Cry 5" | Microtransactions Rant | Why I Don't Care & Neither Should You 2024, Juni-
Anonim

We hebben dit lied en deze dans al eerder meegemaakt, de game-industrie. Te vaak.

Devil May Cry 5 ziet er op dit moment niet al te heet uit dankzij onwetende microtransacties die het geroezemoes van het overigens langverwachte vervolg van Capcom vernietigen.

Image

Weet je nog toen Warner Bros. Interactive net iets meer dan een jaar geleden onze marketing voor Middle-earth: Shadow of War lanceerde en probeerde te proberen de absurde pay-to-win-microtransacties van de game te omzeilen? We hebben destijds uitgelegd waarom de game er niet alleen slecht uitziet, maar het spelontwerp en de ervaring letterlijk verpest.

Dit artikel: Midden-aarde: Shadow of War Microstransacties maken het spel slecht

Dit verbaasde niemand die voor zichzelf kan denken, maar dit heeft het spel verpest. Sommige spelers boycotten het, en uiteindelijk, na zoveel mogelijk geld te hebben uitgeperst, gingen de ontwikkelaars terug op die beslissing en verwijderden de microtransacties volledig. Ze verontschuldigden zich natuurlijk niet voor deze onzin, maar de acties spreken luider dan PR. Ze hadden het mis. De game kon hierdoor worden overgeslagen en nu zijn dat merk en ontwikkelaar je vertrouwen niet waard.

Image

Het is hetzelfde voor Star Wars: Battlefront 2 en de totale ramp van een lancering. Zelfs Gears of War 4 deed zichzelf pijn met de pay-to-win horde-modus, een systeem dat zo erg was dat het spelers aanmoedigde om niet eens een volledige set golven af ​​te maken. Voor zo veel uitgevers en ontwikkelaars in de afgelopen jaren heeft hebzucht het spelontwerp overtroffen, en vaker probeert PR-spraak gamers te laten denken dat dit slechts "optioneel" is of dat de ontwikkelaars vriendelijk "snelkoppelingen" aanbieden voor degenen die heb geen tijd.

Maar als je geen tijd hebt om het spel te spelen, waarom is er dan een premiumtoeslag om minder uit het product te halen? Waarom is de game zo traag dat er zelfs een optie is om vooruit te gaan? Of is die maling met opzet ingebouwd om psychologisch het uitgeven van meer geld aan te moedigen?

Je weet het antwoord op al deze vragen, daarom kunnen we alleen maar met onze ogen rollen en onze hoofden schudden naar Capcom met wat ze nu doen met Devil May Cry 5. Houd er rekening mee dat wat we van tevoren uitleggen geen grap is.

Image

In Devil May Cry 5 kunnen spelers Red Orbs, een hoofdbestanddeel van de serie, verwerven en uitgeven om hun karakter te verbeteren, verdiend door het spelen van het spel. Dezelfde rode bollen kunnen worden gebruikt om het spel nieuw leven in te blazen als het spelerspersonage, Nero of Dante, sterft. Dat is nogal standaard, toch?

Devil May Cry 5 is Pay-to-Win

Tijdens demo's op TGS 2018 merkte Gamespot op dat spelers ook echt geld aan deze bollen kunnen uitgeven. In de in-game winkel van de franchise, Divinity Statue (of Watcher of Time) genoemd, kunnen spelers orbs besteden aan upgrades, maar deze orbs zijn beschikbaar via microtransactie-aankopen met echt geld. Devil May Cry 5 is vrij letterlijk pay-to-win. Erger nog, nu kunnen spelers echt geld betalen om ook onsterfelijk te zijn, omdat deze bollen aan revives kunnen worden uitgegeven - hoe meer je uitgeeft, hoe meer gezondheid je ook terugkrijgt! Wat een geweldige optie! Cheatcodes zijn volledig gemonetiseerd door Capcom met DMC5.

Devil May Cry 5 gamedirecteur Hideaki Itsuno legde aan Gamespot uit dat het alleen maar gaat om spelers deze prachtige "optie" te geven.

"Door mensen de mogelijkheid te geven om Red Orbs te kopen, is het iets dat we mensen als optie willen geven. Als ze tijd willen besparen en gewoon alle spullen in één keer willen krijgen, kunnen die mensen dat doen. Maar aan de andere kant Ik heb niet het gevoel dat je alle zetten moet doen. Je zou het moeten kunnen spelen zoals jij het wilt."

Oké, kunnen we het met alle ontgrendelingen spelen zonder extra geld uit te geven boven de verkoopprijs van het spel? Nee. Ik veronderstel dat het niet gaat om spelers keuze te geven, toch? Het gaat over nikkel-en-dimmen door game-ontwerp en spelerprogressie, elementen volledig gecontroleerd door Capcom op een manier om de winst te maximaliseren. Dat gaat helemaal niet over gameplay. Hideaki Itsuno gaat verder:

"Het is interessant omdat we vanuit het oogpunt van het spel twee dingen overwegen waar we aan denken als we de prijzen van de zetten, vaardigheden en vaardigheden bepalen [die kunnen worden gekocht met Red Orbs]. Het eerste is wat we voelen mensen moeten eerst willen worden goedkoper gemaakt. Dus mensen zullen denken: "Oh dit is goedkoop, dus ik ga dit gewoon kopen." Maar dan voor de dingen die moeilijker te gebruiken en te beheersen zijn, maken we dat duurder. Gedeeltelijk omdat je daarvoor spaart, zul je niet zo veel vaardigheden kunnen kopen, dus je zult de tijd om het te leren. Dus je moet de beslissing nemen om voor het goedkopere spul te gaan of te sparen, het ding te krijgen dat veel toepassing heeft, maar je zult tijd moeten besteden aan leren en perfectioneren."

Dit hele in geld verdiende in-game economie ding doet pijn wat de focus van het spel zou moeten zijn, en heeft zeker invloed op hoe het is ontworpen en hoe spelers worden beloond voor het spelen. En zoals altijd is dit niet optioneel, omdat er op dit moment geen versie van de game is waarop geen progressie en game-ontwerp is gebouwd en die wordt beïnvloed door een in-game echte geldwinkel. Daarom is het daar.

Fans op sociale media en Reddit zijn hier naar verwachting gemengd over, zelfs als de / r / DevilMayCry-moderators nieuwe berichten over microtransacties allemaal verbergen onder één thread, en negativiteit groeit. Capcom-producent Matt Walker werd gevraagd naar de microtransacties op Twitter en reageerde zonder enige details:

Bedankt voor de tweet! Het is begrijpelijk dat mensen zich zorgen maken over microtransacties in games! Ik ben blij te weten dat mensen gerustgesteld zullen zijn als ze het spel spelen en vinden dat het in balans is zoals alle andere DMC's zijn geweest. ^ _ ^

- Matt Walker (@gypsyOtoko) 23 september 2018

Dat is het echter niet, Matt.

Uitgevers en ontwikkelaars blijven praten over het aanbieden van snelkoppelingen, maar tenzij het een menu-optie of een cheatcode is, is het gewoon een vraag om geen echte inhoud. Als je alleen maar probeert de winst te maximaliseren terwijl je de spelkwaliteit inruilt, moet Capcom het zo uitleggen, zodat we dat niet voor je hoeven te doen.

Er is veel tijd tussen nu en de releasedatum van Devil May Cry 5, dus dit probleem kan nog vóór de lancering worden opgelost.