Destiny: The Taken King - King's Fall Raid Challenges & Boss Details

Destiny: The Taken King - King's Fall Raid Challenges & Boss Details
Destiny: The Taken King - King's Fall Raid Challenges & Boss Details

Video: Destiny Taken King: King's Fall Raid Strategy Guide - Daughters of Oryx & Oryx, The Taken King 2024, Juni-

Video: Destiny Taken King: King's Fall Raid Strategy Guide - Daughters of Oryx & Oryx, The Taken King 2024, Juni-
Anonim

"Mensen spelen dat spel nog?" is een veel voorkomende vraag in onze dekking van Destiny; Hoewel sommige spelers echter werden getroffen door het nieuwste project van Bungie, blijven anderen extreem betrokken bij de science fiction-shooter - en de ontwikkelaar blijft even betrokken bij het uitrollen van nieuwe uitdagingen voor de fanbase. Na een jaar van experimenteren en verfijning bracht Destiny: The Taken King gunstige beoordelingen uit - het aanmoedigen van (terugkerende en nieuwe) spelers om in het spel te springen. Een meer filmisch verhaal en verbeteringen in de kwaliteit van leven hebben de bestemming Destiny nieuw leven ingeblazen, maar het was de nieuwe inval van The Taken King, King's Fall, die ervoor zorgde dat spelers terugkwamen.

Bungie wachtte een paar dagen om de post-Taken King het stof te laten lanceren voordat de nieuwe inval van de game werd ingezet, maar afgezien van hardcore Twitch-streamers, duurde het nog steeds veel toegewijde Destiny-gamers om Oryx en zijn volgelingen op de normale manier te verslaan moeilijkheidsgraad. Weken later ontketende de studio de harde modus - die nieuwe mechanica en hogere vijandelijke niveaus toevoegt aan een toch al hartelijke aanval. Nu is Bungie klaar om Destiny's zwaarste "Player vs. Environment" (PvE) gevechten tot nu toe te ontketenen - King's Fall baasuitdagingen.

Image

Al meer dan een maand weten we dat Bungie een nieuwe reeks uitdagingen in King's Fall voorbereidde - speculatie in de gemeenschap bevorderen over precies hoe baas ontmoetingen kunnen worden gewijzigd om de moeilijkheidsgraad te vergroten (en gamers te dwingen uit gevestigde invalsstrategieën).

Nu, in de wekelijkse update van Thanksgiving Day van de studio, gaf hoofdaanvaller Designer Gavin Irby een paar hints over hoe uitdaging ontmoetingen zullen werken. Spelers moeten echter hun verwachtingen temperen, omdat Irby de bijzonderheden heeft achtergehouden - in plaats daarvan focussen op waar de uitdagingen zullen worden opgenomen in de grotere aanval:

Hallo nogmaals, mijn mede-raiders! Ik wilde je een heads-up geven over een komende functie voor de King's Fall Raid: Challenge Modes!

Begin december zal een van de bazen van King's Fall elke week hun uitdaging aanbieden. Je zult zien welke baas wanneer je de Raid selecteert in de Director. Het wordt naast een schedel weergegeven, net als een van onze Nightfall-modificaties. Ze werken in zowel de normale als de harde modus en bieden bijpassende beloningen.

De uitdaging van elke baas vereist dat je ze op een zeer specifieke manier verslaat. Hoe precies? We laten dat aan jou over om te ontdekken (maar excuses bij voorbaat aan degenen die de single-pool-strategie voor Golgoroth uitvoeren).

Veel geluk, voogden!

Image

Nogmaals, Irby zegt niet precies hoe de baas zal worden veranderd voor de uitdagingen; toch onthulde de invalontwerper enkele belangrijke stukjes info:

  1. De invalsuitdagingen van de King's Fall komen begin december aan.

  2. Specifieke uitdagingen zijn gebonden aan individuele invalsbazen van King's Fall.

  3. Elke week is er maar één boss challenge beschikbaar (vergelijkbaar met de Tier 3 Court of Oryx-gevechten).

  4. De raid-uitdaging is zichtbaar bij het selecteren van de raid in het Director (level select) -scherm.

  5. Uitdagingen zullen beschikbaar zijn voor zowel normale als harde modi - met betere beloningen voor het voltooien van uitdagingen met een hogere moeilijkheidsgraad.

  6. De uitdagingen zijn ontworpen om raidteams op zeer specifieke manieren complete ontmoetingen tussen bazen te maken.

Irby gebruikt Golgoroth als een voorbeeld van hoe uitdagingen spelers zullen dwingen om hun invalsstrategieën te diversifiëren - wat suggereert dat de Golgoroth-uitdaging de voogden uit de populaire "single-pool" -strategie zal schudden. Daartoe moeten spelers verwachten dat Bungie (althans) enkele van de uitdagingen heeft ontworpen om rechtstreeks in te pakken op hoeken die raiders aan het snijden zijn - waardoor teams gedwongen worden elke ontmoeting te spelen onder extreem specifieke richtlijnen met weinig uitbuiting van kerninvalmechanica.

Het is te vroeg om precies te weten welke obstakels Bungie van plan is in de mix te gooien - om een ​​toch al uitdagende aanval nog veeleisender te maken. Gezien de toenemende populariteit van de "No Knight" -strategie voor Oryx en andere tijdelijke oplossingen, zal Bungie echter ongetwijfeld Reddit, Twitch en andere Destiny-gemeenschappen in de gaten houden om veelgebruikte strategieën te bepalen die de studio dan kan gebruiken onderbieden met modificaties.

Image

Zelfs als de gemeenschap nieuwe strategieën vindt om nieuwe hindernissen te overwinnen, lijkt het erop dat Bungie de komende maanden door kan gaan met herwerkte uitdagingen (als ze dat willen). Op dit moment is het waarschijnlijk dat de respectieve uitdagingen tegen elkaar zullen lijken wanneer elke baas terug draait; maar dat betekent niet dat Bungie de uitdagingen de komende maanden niet zal blijven remixen - om druk op gamers te houden en nieuwe ervaringen te produceren binnen een gevestigde inval.

Bovendien, hoewel de ontwikkelaar niets heeft aangekondigd, zou Bungie slim zijn om uitdagende ontmoetingen voor oude invallen in de rij te overwegen (vooral wanneer Destiny geconfronteerd wordt met de volgende droogte) - met de mogelijkheid om jaar 2 versies van fan-favoriete Vault van aan te bieden Glass en Crota's End wapens / pantser als beloningen voor het verslaan van Atheon, Crota, de Tempeliers en Deathsingers, onder andere eerdere gevechten. Moeten King's Fall raid-uitdagingen een succes zijn, waarom spelers dan niet aanmoedigen om oudere aanvallen opnieuw te bezoeken en ze volgens nieuwe richtlijnen of zonder exploits te leiden (vooral voor degenen die de Jaar 1-aanvallen hebben gecharmeerd)?

Image

We zullen moeten wachten op verdere details over welke testen voogden zullen tegenkomen in King's Fall, om nog maar te zwijgen over wanneer de nieuwe uitdagingen zullen worden gelanceerd, maar gezien Irby's "Vroeg in december" commentaar is het veilig om aan te nemen dat de functie dichtbij zal starten (of daarnaast) de update van december - verwacht de eerste of tweede week van december.

Destiny: The Taken King is nu beschikbaar voor PS3, PS4, Xbox 360 en Xbox One.