Dominic Cooper zegt dat "Warcraft" een "zeer menselijk verhaal" heeft

Dominic Cooper zegt dat "Warcraft" een "zeer menselijk verhaal" heeft
Dominic Cooper zegt dat "Warcraft" een "zeer menselijk verhaal" heeft
Anonim

Filmaanpassingen in videogames zijn berucht omdat ze de vloek van de cinema zijn, maar dat kan de komende jaren veranderen. Een dergelijk project dat bedoeld is om nieuw respect en geloofwaardigheid in het genre te brengen, is Warcraft, gebaseerd op de multi-platform IP van de gameserie (die aanleiding gaf tot het extreem populaire - en lucratieve - World of Warcraft massaal multiplayer rollenspel (MMORPG)) dat mede is geschreven en geregisseerd door de gerespecteerde filmmaker Duncan Jones (Moon, Source Code).

Tegen het einde van 2013 leerden we dat de cast gerespecteerde personage-acteurs Ben Foster (Lone Survivor) en Clancy Brown (Sleepy Hollow) zal omvatten, naast namen als Paula Patton (Mission: Impossible - Ghost Protocol) en Dominic Cooper (Captain America: The First Avenger) - acteurs met herkenbare gezichten en degelijk werk in kleinere films onder hun riem (zie: Precious, The Devil's Double), maar die enigszins ondergewaardeerd zijn in titels met een groot budget, waardoor ze ideale kandidaten zijn voor een potentiële franchise-starter zoals Warcraft.

Image

Cooper, die de aankomende BBC-miniserie Fleming: The Man Who would be Bond is, sprak met Crave Online over het Warcraft-verhaal en beweerde dat het helemaal geen voer is voor een hersenloos en / of zielloos op videogames gebaseerd fantasy-avontuur:

"Er zit een heel menselijk verhaal in, omdat er enkelen van ons mensen in zijn die het opnemen tegen stammen en problematische problemen die bestaan ​​in de wereld waarin we bestaan. Het gebeurt momenteel overal ter wereld en je ziet het overal gebeuren. Mensen hebben hun eigen land en hun eigen omgeving verwoest en ze moeten een nieuwe omgeving vinden om in te gaan door de vijandigheid van anderen. Als er zoiets aangrijpends is dat we ons kunnen verhouden en dat we ons in het dagelijks leven zien ontvouwen, dan is het een waardevol verhaal."

De verhaallijn in het Warcraft-script van Jones en scenarist Charles Leavitt (Blood Diamond) is grotendeels geïnspireerd op de vroegste afleveringen in de originele gameserie, die een oorlog tussen mensen en orks in een fantasiesetting verbeelden. Zoals Cooper opmerkt, zijn er zeer relevante geopolitieke concepten en menselijke kwesties (ex. Tribalisme) inherent aan dat verhaal, die doordachte verhalenvertellers zoals Jones en Levitt in staat zijn volledig uit te puilen in de definitieve versie van het scenario - ook bekend als theatraal van de film besnoeiing.

Image

Cooper komt uit de productie van een andere videogamefilm, Need for Speed, die is gebaseerd op een serie racegames die vrijwel net zo eenvoudig is als ze zijn. Die film bevat echter ook een verhaal dat mede is geschreven door de door Oscar genomineerde scenarist John Gatins (Flight), en de amusant serieuze trailers lijken te suggereren dat het project meer inhoud heeft dan flitsende actiescènes die mensen zoals Cooper en Aaron Paul aantrokken (Breaking Slecht) naar de film.

Cooper vertelde Crave Online dat het Warcraft-script, zoals het scenario van Need for Speed, een ander soort thematische diepte biedt, wat noodzakelijk is voor een film, maar niet voor een videogame:

"Het script. Ik zag het en ik ken het niet als een videogame, dus je kunt lezen wat je leuk vindt aan de videogame. Je kunt al die geweldige personages lezen op het ingewikkelde detail van wat de personages waard zijn en wat ze kunnen bereiken en wat ze kunnen doen, maar hierin is het verhaal geweldig. Het is wanneer ze de videogames maken en ze denken dat ze gewoon kunnen worden verkocht op het idee en het feit dat ze succesvolle videogames zijn. Wat ze vergeten is eigenlijk dat je in staat bent om te communiceren met een videogame en daarom zijn ze zo succesvol. Dus als je een film gaat maken, moet het plezier in een film worden ondergedompeld in de wereld in een briljant, nog mooier dan een videogame, dus er moet iets speciaals aan zijn en dat komt uiteindelijk neer op verhaallijn en inhoud."

Inderdaad, zoals de Game of Thrones tv-serie van HBO maar al te goed heeft aangetoond, zijn een rijkelijk verwezenlijkte fantasie-instelling, boeiend verhaal en intelligent sociaal / politiek commentaar niet allemaal wederzijds exclusieve entiteiten - dus waarom zou Warcraft niet zoveel kunnen bieden, alleen omdat de geportretteerde rassen en machtsstrijd niet-mensen uit Lord of the Rings omvat? Bovendien zijn er de voordelen van het weergeven van die wereld op het scherm, via het gebruik van hogere productiewaarden en een groot budget spektakel, zoals Peter Jackson's Midden-aarde blockbusters hebben aangetoond.

Ben je geïntrigeerd door Cooper's opmerkingen over Warcraft? Ben je dol op het betrokken talent, zowel op het scherm als achter de schermen?

__________________________________________________

Warcraft opent in theaters op 11 maart 2016.