De Battle Pass van Dota 2 zuigt en belast spelers om toxiciteit te voorkomen

De Battle Pass van Dota 2 zuigt en belast spelers om toxiciteit te voorkomen
De Battle Pass van Dota 2 zuigt en belast spelers om toxiciteit te voorkomen

Video: A Pride of Carrots - Venus Well-Served / The Oedipus Story / Roughing It 2024, Juni-

Video: A Pride of Carrots - Venus Well-Served / The Oedipus Story / Roughing It 2024, Juni-
Anonim

Dota 2, Valve's enorm populaire reactie op de afnemende MOBA-rage van dit decennium, maakt spelers boos met zijn Battle Pass. Omdat het diegenen uitsluit die zich niet inkopen uit een lang gevraagde speler-toxiciteitsbuffer, heeft de pass het spel verlaagd van zijn langdurige free-to-play-status naar iets dat meer lijkt op "pay-to-enjoy".

Op dit moment zijn de dingen niet al te positief in de MOBA-scene, waarbij de ontwikkelaar achter Dota 2's grootste concurrent, League of Legends, onlangs werd getroffen door een staking van werknemers over zijn discriminerende werkplekomgeving. Dit werd eind vorig jaar voorafgegaan door Heroes of the Storm-maker Blizzard, die de community van het spel verblindde en profs op zijn loonlijst zette toen het zonder waarschuwing de ondersteuning voor het spel afsneed. In een pijnlijke ironie komt de schadelijke wolk die de ontwikkelaars van deze games momenteel omhult overeen met de niveaus van toxiciteit die steevast hun gemeenschappen overspoelen, die de algemene regel volgen om in de loop van de tijd meer vervaagd te worden met een extra portie vitriol.

Image

Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in een snel overzicht te starten.

Image

Begin nu

Omdat MOBA's berucht zijn onder online games vanwege het slechte gedrag en sportiviteit van hun spelersbases, heeft het veel spelers verbijsterd om te ontdekken dat het broodnodige toxiciteitsfilter van Dota 2 achter de paywall zit met The International 2019 Battle Pass. Battle Passes zijn niets nieuws voor Valve, met het altijd evoluerende systeem daterend uit de tijd dat het voor het eerst werd geïntroduceerd in 2013, met de opbrengst die wordt besteed aan de wereldberoemde The International jaarlijkse esports-toernooien en voortdurende ondersteuning voor Dota 2 en andere Valve-spellen. Voorheen waren deze Battle Passes een bron voor nieuwe cosmetica, maar deze items zijn nu vergezeld van functies die de algehele Dota 2-ervaring aanzienlijk verbeteren, waaronder een experimentele functie Vermijd speler en ongelooflijk nuttige toevoegingen aan de gebruikersinterface van de game die betalende spelers een milde geven voordeel boven degenen die niet pony omhoog.

Image

Hoewel het misschien bedrieglijk eenvoudig lijkt om in $ 10 te gooien om je aan te melden voor de standaard Battle Pass van de Dota 2 en snel beloningen te verdienen, zoals kan worden gedaan in andere gratis te spelen titels zoals Fortnite, zijn de zaken gecompliceerd door de voortdurende verschuiving van de doelpunten van de game wanneer het gaat om nivellering in de Battle Pass. Terwijl het merendeel van de ontgrendelingen enigszins gemakkelijk te bereiken waren door consistent te spelen, lijkt het belachelijk hoge aantal niveaus dat moet worden doorgebrand in de nieuwste Battle Pass van Dota 2 om gewenste beloningen te verdienen, enorm aan te moedigen om je een weg door de rijen te kopen. Bij $ 10 voor 25 niveaus en met maar liefst 2.000 niveaus om door te malen, zullen veel spelers die het spel al gewoon blijven spelen uit eenvoudige dwang waarschijnlijk merken dat ze hun portemonnee leegmaken gewoon om ervoor te zorgen dat hun in-game nummers omhoog blijven tikken.

Ontwikkelaars zoals Valve moeten uiteindelijk geld verdienen, maar er zijn duidelijke punten waarop veel gamesgemeenschappen in het verleden de grens hebben getrokken, waarbij buitensporige grind en iets dat zelfs enigszins lijkt op pay-to-win een van de meest beruchte zijn. Als de ontwikkelaar wijs is, moet Valve aankondigen dat hun betaalde experiment van de functie Spelers vermijden een schokkend snel succes was en de functie delen met alle Dota 2-spelers. In plaats van te worden geschokt door zowel Valve als medespelers, konden loyale spelers er in ieder geval voor kiezen alleen door de eerstgenoemde te worden aangevallen.