EVE Online heeft veel meer informatie over Triglavian Collective Content

Inhoudsopgave:

EVE Online heeft veel meer informatie over Triglavian Collective Content
EVE Online heeft veel meer informatie over Triglavian Collective Content
Anonim

CCP Games introduceert verschillende nieuwe Tech 2 Triglavian Collective-schepen op EVE Online, terwijl de ontwikkelaar belangrijke verhaalbeats met betrekking tot de mysterieuze nieuwe factie in 2019 en daarna plaagt. Tijdens de keynote-presentatie op EVEsterdam 2019, de eerste van vele haltes over de hele wereld als onderdeel van de EVE Invasion Tour, onthulde de ontwikkelaar nieuwe EVE Online content en quality of life updates die zich rechtstreeks richten op kwesties die zijn besproken en aan de orde zijn gesteld door de community en communityvertegenwoordigers van de game (De Council of Stellar Management, of 'CSM' zoals deze wordt genoemd).

Ontwikkelaar CCP Games komt dit voorjaar naar EVE Online en voegt drie nieuwe Tech 2 Triglavian ruimteschepen toe aan de game - de Nergal, Draugur en Ikitursa - gebaseerd op reeds bestaande schepen in de game. Vier Triglaviaanse schepen werden eerder onthuld op EVE Vegas 2018. Hieronder vindt u details over de drie nieuwe schepen op basis van de beperkte informatie die CCP bereid was te delen.

Image

Het Triglavian Collective is een nieuwe factie voor EVE Online, aangekondigd op EVE Fanfest in april 2018 en een maand later in het spel geïntroduceerd als onderdeel van de uitbreiding van Into the Abyss. Ze brachten niet alleen nieuwe Precursor-schepen, technologie en wapens mee, maar ook nieuwe omgevingen als onderdeel van Abyssal Deadspace - de thuisbasis voor nieuwe, snellere PvE-content die alleen in de toekomst zal groeien.

Voor spelers voegen Abyssal Deadspace en de Triglavians een nieuwe laag toe aan de mysterieuze overlevering die steeds meer een prominenter onderdeel wordt van EVE Online, en hoewel velen het misschien niet hebben gemerkt, is deze factie al jaren langzaam in het achtergrondverhaal van de game gezaaid. Het mysterie achter hen, en andere facties zoals de Drifters, bieden een pad voor jaren van potentiële inhoud volgens de ontwikkelaars die we spraken bij EVEsterdam die enthousiast zijn over wat er op dit front komt. En voor de ontwikkelaars laat Abyssal Deadspace hen spelen met mechanica, omgevingen en scenario's die zich anders niet voordoen in het universum van New Eden.

Nergal - Tech 2 aanvalsfregat

Image

Image
  • Een vleziger versie van het DAMAVIK-voorloperschip.

  • Het heeft de verdediging van Tech II verbeterd.

  • Het heeft bonussen om het maximale laadbedrag voor Entropic Disintegrators te verhogen.

  • Het zal Assault Damage Controls kunnen gebruiken.

Draugur - Tech 2 Command Destroyer

Image

Image
  • Is gebaseerd op de Kikimora.

  • Minder bereik dan de Kikimora maar kan Command Bursts en Micro Jump Field Generators gebruiken.

  • Ontworpen om strakker, gemener en intenser te zijn.

Ikitursa - Tech 2 Heavy Assault Cruiser

Image

Image
  • Is gebaseerd op de Vedmak.

  • Vergelijkbaar met het Nergal-aanvalsfregat.

  • Verhoogde verdediging tegen het zijn van Tech 2.

  • Het heeft bonussen om het maximale laadbedrag van Entropic Disintegrators te verhogen.

  • Zal Assault Damage Controls kunnen gebruiken

  • Voelt als de Cerberus / Caracal in zijn ontwerp.

Naast de drie schepen communiceerde het Triglavian Collective, als onderdeel van het in-game EVE Online-verhaal, voor het eerst met mensen van New Eden en eiste dat de mensheid zich aan de stroom zou houden. Speculatie is al een tijdje ongebreideld en de ontwikkelaars houden van de discussie. Ook geplaagd was nog een mutaplasmide, een die verband kon houden met gezondheid / reparatie.

Hoe groot zullen de Triglavians spelen in de toekomst van EVE Online?

Joshua "CCP Fozzie" Bayer, Senior Game Designer voor EVE Online legde uit dat de Triglavianen natuurlijk een "zeer grote rol" hebben om op lange termijn te spelen.

"De Triglavianen zijn nu een grote kracht in New Eden en dat zal in de loop van de tijd alleen maar groeien. De details over hoe dat gaat gebeuren, zijn nog niet helemaal klaar om te onthullen, hoewel veel spelers daar al over speculeren en we ' ben ECHT opgewonden om die speculatie te bekijken. Het was geweldig om te zien hoe de eerste spelers de nieuwe locatie in Abyssal Deadspace tegenkwamen die in die Scope werd getoond. Sommige spelers dachten dat het een bug was, sommige spelers raakten gewoon in de war omdat we het van onze normale cadans van release, dus er zou een verrassing voor mensen zijn."

Bergur "CCP Burger" Finnbogason, Creative Director voor EVE Online, grijnsde stilletjes toen ik vroeg hoe belangrijk de Triglavians en Drifters voor de lange termijn zijn en of er nog een mogelijkheid is voor een andere factie. “Nou, je zag de video Discourse, je zag Scope, tijdens de keynote. Je kunt misschien twee en twee samenvoegen, 'plaagde Finnbogason terwijl hij zich voordeed als een maniakale lach.

De overlevering wordt gepest en het mysterie achter de Drifters en Triglavians is buitengewoon interessant. Alleen al deze twee facties bieden jarenlang potentieel aan verhalen, maar verhindert dat de kansen dat CCP ook andere, totaal verschillende facties toevoegt? We vragen omdat elke keer dat er iets geheel nieuws wordt toegevoegd aan EVE Online, we de creativiteit van CCP zien in het ontwerpen van nieuwe esthetiek, nieuwe technologieën die worden geleverd met geheel nieuwe facties, iets dat sommige spelers ons vertellen dat ze willen zien voortgezet. CCP Burger:

“Het is een prachtige dans die nieuwe dingen introduceert versus bestaande dingen herhaalt versus zich terugtrekt en niets doet - niets doen, maar meer dingen toestaan ​​om te brouwen en hun eigen plek in de ruimte te veroveren. Dit is iets dat we met vallen en opstaan ​​hebben geleerd, op welk punt zaai je verhalen, op welk punt vertel je mensen over wat we doen, op welk punt zeg je niets en laat je de wereld een beetje brouwen, staat u op een gegeven moment toe dat de aluminiumfolie u naar ongelooflijke plaatsen brengt. Ik weet niet of je bekend bent met het Caroline Star-verhaal toen de Drifters in de lege ruimte kwamen. Toen we dat verhaal ontwikkelden, luisterden we eigenlijk naar de forums en Reddit- en Twitch-streams, YouTubers en bloggers. We lazen alles wat binnenkwam en het fantastische is dat wanneer we verhalen schrijven, we een algemeen idee hebben van waar we naartoe gaan en we het einddoel kennen, maar hoe we daar eigenlijk naartoe gaan, laten we de gemeenschap ons inspireren. Het is zo fantastisch als je je hiervoor openstelt en al deze input krijgt en je kunt beginnen met een paar verhalen en dan ga je een beetje naar een ander verhaal en kun je iets naar beneden drukken en andere dingen verheffen. Het is echt een fantastische manier om verhalen en verhalen te ontwikkelen om dit interactieve moment met de gemeenschap te hebben.

Ik bedoel, het is super eng en het is echt moeilijk [Lacht] en het is erg pijnlijk - we hebben veel argumenten of veel discussie - maar tegelijkertijd creëert het zoveel diepgang en het weerspiegelt de ongelooflijkheid van EVE Online. Het zijn veel mensen met menselijke emoties die menselijke dingen doen in een sci-fi-omgeving en waarom zou dit verhaal niet gedeeltelijk ook die vorm aannemen? Dus het is de irrationaliteit van mensen en je bent als [fluistert] "Ik had hier nooit aan gedacht" dus er is veel heen en weer en soms gaan we helemaal utilitair en het is als "nee, onze waarheid is de enige waarheid !” en soms schalen we terug en luisteren en laten we ons inspireren door de gemeenschap en verbijsterd zijn door de gemeenschap. Shoutout to the Discourse jongens - dat spul is geweldig!

CCP Fozzie voegt toe:

“Ja, ik denk dat het allebei waar is dat deze facties veel ruimte laten voor groei en dat we onze verhaallijnen opbouwen zodat het in de loop van de tijd kan worden geëvolueerd. Verhalen schrijven in een MMO is een vrij unieke samenwerking omdat je vaak verhaalthreads schrijft waarvan je weet dat die over vijf jaar door iemand worden opgepikt, en het kan een andere persoon zijn. We hebben veel geheime aantekeningen over dit alles, maar dat laat nog veel ruimte voor interpretatie voor ons om in de toekomst te evolueren. Soms nemen we ideeën van spelers waar ze zouden speculeren: "Oh, dit zou geweldig zijn als dit dit was en dit was dat", en we laten het gebeuren! Je probeert iets te creëren dat voldoende structuur heeft voor een echt samenhangende verhaallijn, maar ook voldoende vrijheid om te evolueren, en de Drifters en de Triglavians zijn beide grote delen daarvan. Het zijn beide verhaalthreads die we voor altijd kunnen gebruiken, in principe op dezelfde manier als de originele EVE-overlevering van de Jove, de Sleepers werden ingetrokken. Zelfs in 2003 hadden we het over de Sleepers, maar toen de wormgatruimte werd geïntroduceerd werd een veel grotere deal dan voorheen. '

Paul "CCP Falcon" Elsy, Senior Community Manager bij CCP Games, legt uit dat deze kennis al geruime tijd in de maak is:

“Dit is een verhaallijn die nu een paar jaar achter de schermen aan het opbouwen is. Sommige van de activa die in het spel zijn gestopt, gaan terug tot 2013-14, dus het is al lang aan het bouwen, met het uiterlijk van Joviaanse buitenposten, dat soort dingen. En uiteraard de opening van Abyssal Deadspace. Het is iets dat aan het bouwen is en ik denk dat het nog een aantal jaren zal doorgaan. Er is veel inhoud die we hebben en van plan zijn, dus het wordt behoorlijk interessant. Ik moet gewoon oppassen dat ik er geen bonen op morst! '

CCP Falcon ging verder en herhaalde dat we "nooit nooit" moeten zeggen over extra nieuwe facties in de toekomst. “Het is interessant om te zien hoe deze twee NPC-facties ook op elkaar inwerken. Er zijn nu veel boogeyman in EVE. Er zijn de drifters, Sansha's Nation, en nu zijn er ook de Triglavians. '