FF8 SeeD Guide: schriftelijke antwoorden en veldexamenkeuzes uitgelegd

Inhoudsopgave:

FF8 SeeD Guide: schriftelijke antwoorden en veldexamenkeuzes uitgelegd
FF8 SeeD Guide: schriftelijke antwoorden en veldexamenkeuzes uitgelegd
Anonim

De SeeD- ranglijsten van FF8 zijn eigenlijk behoorlijk stresserend voor spelers en bootsen met succes na hoe het moet voelen voor Squall en de rest van de kandidaten van Balamb Garden. De huurlingorganisatie is een belangrijke speler in het FF8-verhaal, maar zal ook een basisbasis vormen voor hoe Squall de wereld om hem heen ervaart. Een hogere FF8 SeeD-ranglijst geeft spelers een beter salaris, en dat wordt bepaald door het afleggen van een reeks veldexamens en schriftelijke tests die helpen bij het bepalen van Squall's SeeD-ranglijst.

FF8 Remastered is de beste manier om een ​​ondergewaardeerde klassieker in de Final Fantasy-franchise te spelen, en een deel van zijn aantrekkingskracht is de manier waarop het complexe gameplay-systemen verkent. Een deel van de reden waarom FF8 door sommige fans vaak is verwaarloosd, is omdat het volgt wat velen beschouwen als de beste Final Fantasy-game ooit gemaakt in FF7, een game die als eerste in de serie volledig opnieuw wordt gemaakt voor moderne systemen in FF7 remake. Een andere reden is dat FF8 veel van de systemen neemt waarmee in FF7 is geëxperimenteerd en ze zo ver mogelijk uitrekt, waardoor een aantal mechanica wordt gecreëerd die, hoewel dwingend en innovatief, ook een aanzienlijke hoeveelheid tijd vergen die aan de kant van de speler wordt gelegd om echt te begrijpen en effectief te gebruiken.

Image

Een van die systemen is de SeeD Rank van FF8, die aan het begin van het spel behoorlijk stomp is en pas grondig wordt uitgelegd nadat de speler al verschillende acties heeft ondernomen die hier grote invloed op kunnen hebben. Gelukkig hebben veel spelers eerder de weg bewandeld naar de best mogelijke FF8 SeeD Rank, en hun wijsheid is wat heeft geresulteerd in een gids die toekomstige Squall-fans zal helpen hetzelfde te bereiken. Hier is een kort overzicht van FF8 SeeD Rank, van een basisoverzicht tot oplossingen voor de meest problematische elementen.

Image

Hoe FF8 SeeD Rank werkt

De SeeD Rank van FF8 wordt bepaald door de beslissingen van de speler tijdens het uitvoeren van de Dollet-missie vroeg in het spel (net na de Fire Cavern). Hoewel dat de eerste meetstok is voor de SeeD Rank van een speler, is het niet de enige - het gedrag van een speler tijdens andere momenten in het verhaal van FF8 zal ook zijn rang beïnvloeden. In essentie zullen keuzes die passen in het verhaal van Squall's langzame acceptatie van het zijn van een held en uitkijken naar iedereen vaak juist zijn in het spel, hoewel het aantal kilometers zal variëren. Deze keuzes doen er niet zoveel toe als de Dollet-missie gebruiken om een ​​sterke initiële rangorde of de schriftelijke tests te bepalen, dus zorg ervoor dat je je daarop eerst concentreert.

De voordelen van een hoge FF8 SeeD Rank zijn meestal gekoppeld aan geld. Squall zal op specifieke punten in FF8 een salaris ontvangen dat volledig wordt bepaald door zijn SeeD Rank. Het verschil in salaris is ook behoorlijk extreem - rang 1 betaalt een magere 500 gil, terwijl rang 30 20.000 betaalt. Squall wordt betaald op basis van de afgelegde afstand, wat betekent dat Squall automatisch wordt betaald alleen voor het verkennen van de wereld. Reizen per Chocobo of met de auto betekent ook dat Squall sneller wordt betaald, maar rondlopen zonder daadwerkelijk iets te doen zal de SeeD Rank van de speler schaden, omdat Squall langzaam zal worden bestraft met verminderde SeeD Ranks voor niets doen.

Hoe u de beste FF8 SeeD Field Exam Score krijgt

Het FF8 Dollet SeeD Field-examen is een cruciaal moment in het spel dat de portefeuille van Squall vroegtijdig kan helpen vetmesten, wanneer het er het meest toe doet. De test zal het vermogen van de speler meten op basis van hun prestaties tijdens de missie - en, zo blijkt, ook tijdens de vorige missie. Dat klopt - FF8 haalt een snelle en gebruikt eigenlijk de Fire Cavern-missie om ook de SeeD Rank van een speler te bepalen. Interessant is echter dat het zeer exploiteerbaar is. De Fire Cavern-missie heeft een timer en hoe dichter een speler na 0:00 is, hoe hoger zijn score. Het punt is dat de timer loopt terwijl spelers Ifrit hebben verslagen en hem een ​​naam geven. Zolang een speler Ifrit een naam geeft en zich vanaf dat scherm verplaatst tussen nul en zeven seconden resterend, krijgt hij een perfecte 100-puntsscore. Dat is het oordeel SeeD Field Exam Score gesorteerd; nu zijn hier de andere vier.

Voer SeeD Field Exam uit

Gedrag is in feite een kopie van de verwaandheid van Fire Cavern - spelers concurreren met een timer in het spel en hun score is gebaseerd op wanneer ze de missie hebben voltooid. Gedrag heeft echter te maken met het Dollet-examen en keert de vereisten om. Hoe meer tijd op de klok van een speler, hoe beter ze het zullen doen met het gedragsexamen. Hier zijn de lagen:

  • 25: 00+: 100 punten

  • 24: 59-24: 00: 90 pt

  • 23: 59-23: 00: 80 pt

  • 22: 59-20: 00: 70 pt

  • 19: 59-19: 00: 60 pt

  • 18: 59-17: 00: 50 pt

  • 16: 59-15: 00: 40 pt

  • 14: 59-10: 00: 30 pt

  • 9: 59-6: 00: 20 pt

  • 5: 59-3: 00: 10 pt

  • 2: 59-0: 0pts

Attitude SeeD Field Exam

Houding is zeker iets waar Squall door fans op is bekritiseerd, en het is niet anders tijdens zijn SeeD-examen. De houding begint eigenlijk met een score van 100 punten en neemt vervolgens langzaam af op basis van beslissingen van spelers die door een SeeD-kandidaat als ongepast worden beschouwd. Hier is hoe inhoudingen werken:

  • 0 aftrekkingen: 100 punten aan het einde van de missie

  • 1-8 aftrekkingen: 80 punten aan het einde van de missie

  • 9-13 aftrekkingen: 70 punten aan het einde van de missie

  • 14-17 aftrekkingen: 50 punten aan het einde van de missie

  • 18-24 aftrekkingen: 30 punten aan het einde van de missie

  • 25+ aftrekkingen: 10 punten aan het einde van de missie

En hier is een kort overzicht van de mogelijke aftrekkingen die spelers kunnen ondervinden tijdens de missie:

  • Het negeren van Seifers instructies terwijl ze zich in het schip op weg naar de missie bevinden, is 1 aftrek

  • Praten met iemand tijdens het veldexamen resulteert in 1 aftrek, zelfs Squall werkt aan de missie met zoals Seifer en Zell. Praten met Biggs nadat je hem hebt verslagen, levert maar liefst 2 aftrekkingen op, vermoedelijk omdat het bespreken van een gevecht met een vijand die net Squall probeerde te vermoorden, als een slechte vorm wordt beschouwd.

  • Springen van een klif met Selphie om een ​​kortere weg te nemen resulteert in 5 aftrekkingen en is een herhaalbare aanval.

  • Op weg naar de communicatietoren voordat Seifer Squall vertelt 1 aftrek toe te voegen en is ook een herhaalbare overtreding.

  • Het niet redden van de hond (die trouwens monsterlijk is) van de X-ATM092 op het dorpsplein voegt 10 aftrekkingen toe en zou meer moeten toevoegen.

  • Verbergen voor de X-ATM092 in de kroeg resulteert in 20 inhoudingen.

Aanval SeeD Field Exam

Het aanvalsgedeelte van Squall van het examen is het gemakkelijkst te achterhalen. Het is gewoon een kwestie van hoeveel vijanden zijn verslagen tijdens het examen. Er zijn enkele enorme verschillen bovenaan de ranglijst, dus het is het beste om te streven naar ten minste 25 vijanden, maar om te voorkomen dat je 75 probeert, wat te veel tijd kost.

  • 75+ vijanden verslagen: 100 punten

  • 25-74 verslagen vijanden: 80pts

  • 15-24 verslagen vijanden: 50 punten

  • 10-14 verslagen vijanden: 20pts

  • 0-9 verslagen vijanden: 0pts

Spirit SeeD Field-examen

De Spirit-sectie van het Dollet FF8 SeeD-examen is direct gerelateerd aan X-ATM092, de gigantische insectachtige mech die Squall en bedrijf achtervolgt. Het puntentotaal wordt bepaald door hoe vaak spelers moeten ontsnappen aan de mech. Het is mogelijk om X-ATM092 maar één keer te bevechten tijdens het communicatie-torengedeelte. Door het loopcommando op het scherm met de neerwaartse helling drie schermen na te gebruiken, laat het gezelschap een poging tot verdoven glijden en vermijd de tweede strijd tegen X-ATM092. Natuurlijk is er een alternatief: er is een bonus van 100 punten voor het verslaan van X-ATM092, die niet de eerste keer kan worden verslagen maar de tweede keer kan worden verslagen. Dat is natuurlijk meer dan 2 vereiste ontsnappingen of meer waard.

  • 1 ontsnapping: 100 punten

  • 2 ontsnappingen: 70 pt

  • 3-4 ontsnappingen: 50 punten

  • 5-9 ontsnappingen: 30pts

  • 10+ ontsnappingen: 0 punten

Dat is het FF8 SeeD Field-examen in een notendop. Spelers die betrokken zijn bij hun eindscore, kunnen deze echter wijzigen, dankzij de andere consistente methode om de SeeD Rank in FF8 te verhogen.

Image

FF8 SeeD-test Schriftelijke antwoorden - elk niveau uitgelegd

Spelers kunnen op elk moment een SeeD-test doen. Open eenvoudig het menu, selecteer de helpoptie en de SeeD-tests bevinden zich daar in het submenu. Er zijn 30 tests waar spelers toegang toe hebben, en elk van hen stelt een hele reeks vragen over de FF8-spelwereld, personages en mechanica. Het voltooien van een FF8 SeeD-test verhoogt de SeeD-rangorde. Hier is een volledige lijst van SeeD-testantwoorden per niveau - gelukkig worden ze alleen gepresenteerd in ja of nee-vragen, dus zelfs als een speler geen gids wil gebruiken, hebben ze een 50/50 kans om elk te krijgen een recht.

  • Niveau 1: Ja / Nee / Ja / Ja / Ja / Nee / Nee / Ja / Nee / Nee

  • Niveau 2: Ja / Nee / Ja / Ja / Ja / Nee / Ja / Ja / Nee / Nee

  • Niveau 3: Nee / Nee / Ja / Nee / Ja / Ja / Ja / Nee / Ja / Nee

  • Niveau 4: Nee / Ja / Ja / Ja / Nee / Nee / Ja / Ja / Nee / Nee

  • Niveau 5: Nee / Nee / Nee / Ja / Ja / Nee / Nee / Ja / Ja / Ja

  • Niveau 6: Ja / Nee / Ja / Ja / Nee / Nee / Ja / Ja / Nee / Ja

  • Niveau 7: Ja / Ja / Ja / Ja / Ja / Ja / Nee / Ja / Ja / Nee

  • Niveau 8: Nee / Ja / Nee / Nee / Ja / Ja / Nee / Nee / Ja / Nee

  • Niveau 9: Nee / Ja / Nee / Nee / Nee / Nee / Nee / Nee / Ja / Ja

  • Niveau 10: Ja / Nee / Nee / Nee / Nee / Nee / Nee / Nee / Ja / Nee

  • Niveau 11: Ja / Ja / Nee / Ja / Ja / Nee / Ja / Nee / Nee / Ja

  • Niveau 12: Nee / Ja / Nee / Nee / Ja / Nee / Ja / Nee / Ja / Nee

  • Niveau 13: Ja / Nee / Nee / Nee / Ja / Nee / Nee / Nee / Nee / Nee

  • Niveau 14: Ja / Ja / Ja / Ja / Nee / Ja / Ja / Nee / Ja / Nee

  • Niveau 15: Ja / Ja / Nee / Nee / Nee / Nee / Nee / Ja / Nee / Ja

  • Niveau 16: Ja / Nee / Nee / Ja / Nee / Ja / Nee / Nee / Ja / Nee

  • Niveau 17: Ja / Nee / Nee / Nee / Ja / Nee / Nee / Ja / Nee / Nee

  • Niveau 18: Ja / Nee / Nee / Nee / Ja / Nee / Nee / Nee / Nee / Nee

  • Niveau 19: Ja / Nee / Nee / Ja / Nee / Nee / Nee / Nee / Nee / Ja

  • Niveau 20: Ja / Ja / Nee / Ja / Nee / Ja / Ja / Ja / Nee / Nee

  • Niveau 21: Ja / Ja / Ja / Ja / Nee / Nee / Ja / Ja / Ja / Nee

  • Niveau 22: Nee / Nee / Nee / Ja / Nee / Nee / Nee / Ja / Ja / Nee

  • Niveau 23: Ja / Nee / Nee / Nee / Nee / Ja / Ja / Ja / Ja / Ja

  • Niveau 24: Ja / Ja / Nee / Nee / Ja / Ja / Nee / Nee / Nee / Ja

  • Niveau 25: Ja / Nee / Ja / Ja / Ja / Nee / Nee / Ja / Nee / Nee

  • Niveau 26: Ja / Ja / Nee / Ja / Nee / Ja / Nee / Ja / Nee / Nee

  • Niveau 27: Nee / Ja / Nee / Nee / Nee / Nee / Ja / Nee / Ja / Nee

  • Niveau 28: Ja / Nee / Nee / Ja / Ja / Ja / Nee / Ja / Nee / Nee

  • Niveau 29: Nee / Nee / Nee / Ja / Ja / Nee / Nee / Nee / Ja / Nee

  • Niveau 30: Nee / Ja / Nee / Nee / Nee / Nee / Ja / Nee / Nee / Nee