Final Fantasy: 15 geheimen die Square Enix nooit had gedacht

Inhoudsopgave:

Final Fantasy: 15 geheimen die Square Enix nooit had gedacht
Final Fantasy: 15 geheimen die Square Enix nooit had gedacht

Video: Final Fantasy X Review (Minor Spoilers) 2024, Juli-

Video: Final Fantasy X Review (Minor Spoilers) 2024, Juli-
Anonim

De Final Fantasy- games duren lang om te voltooien. Als je niet bereid bent om glitches uit te buiten om de credits binnen een paar uur te bereiken zoals een manische speedrunner, dan kijk je naar een speeltijd van ongeveer vijftig uur om een ​​Final Fantasy-titel te voltooien.

De mensen bij Square Enix (voorheen Squaresoft) hebben veel ruimte om de Final Fantasy-spellen in te vullen. Dit geeft hen veel ruimte om berichten, referenties en geheimen in hun games te verbergen.

Image

Deze kunnen duidelijk zijn, zoals het noemen van personages naar Biggs en Wedge van Star Wars, terwijl anderen een scherp oog en een grondige kennis van popcultuur nodig hebben om te herkennen.

We zijn hier vandaag om te kijken naar de geheimen verborgen over de vele Final Fantasy-spellen waar zelfs de die-hard fans zich niet van bewust zijn - van de echte held van Final Fantasy VII tot de ongedierte heerser van Spira die werd vernoemd naar een uitbarsting van een ander beroemd personage uit de serie.

Hier zijn de 15 laatste fantasiegeheimen die Square Enix nooit had gedacht !

15 De beste avonturier in de wereld van Final Fantasy VII is een man genaamd Joe

Image

Final Fantasy VII heeft zijn eigen equivalent met de Running Man uit de Zelda-serie. Als je meedoet aan de Chocobo Races bij de Gold Saucer, dan zul je af en toe het opnemen tegen een NPC-racer genaamd Joe. Hij rijdt op een Black Chocobo die is geprogrammeerd om altijd hogere statistieken te hebben dan je eigen vogel, zelfs als die van jou maximaal is.

Er is een reden waarom Joe zo'n geweldige Chocobo Racer is, maar het is verborgen in een enkel stuk dialoog in Crisis Core. Een van de NPC's in Sector 8 zal je vertellen dat ze gered zijn van een monster door Joe, die op de rug van zijn Chocobo de strijd in reed.

Het is logisch dat Joe zo'n geweldige (en baanbrekende Chocobo) heeft als hij een avonturier is zoals de leden van AVALANCHE. In tegenstelling tot Cloud en zijn vrienden, vecht Joe met een Chocobo in plaats van met monsters in een team van drie.

14 EX BURST - Er komt een probleem aan

Image

De Beastmaster heeft de mogelijkheid om een ​​vijandelijk monster te vangen en ze te gebruiken als een eenmalige aanval. Het proces om dit te doen is vervelend, dus de meeste mensen houden het gewoon bij het doden van de vijanden op de ouderwetse manier.

De Freelancer heeft de mogelijkheid om elk wapen en pantser in het spel uit te rusten, dus waarom zou je je met een zweep bezighouden als je Excalibur zou kunnen gebruiken?

De informatie die wordt gegeven voor de meest eenvoudige zweep beschrijft het als een wapen dat moet worden gebruikt als er een probleem optreedt. Dit is een verwijzing naar het nummer "Whip It" van Devo, dat de grootste hit van de band was.

13 Omega Weapon & Shinryu zijn terugkerende karakters (zoals Gilgamesh)

Image

In Final Fantasy V kan de speler tegen twee superbosses vechten in de laatste kerker. Een daarvan is een robot genaamd Omega Weapon, die de partij met zijn futuristische wapens zal vernietigen, en de andere is Shinryu, een machtige draak die de krachtigste wapens bewaakt met een reeks verwoestende magische spreuken.

We kregen niet veel van een achtergrondverhaal voor Omega Weapon en Shinryu in Final Fantasy V. Naarmate de tijd verstreek, kwamen de twee terug in de serie en kregen ze een veel grotere rol in de overlevering.

Er wordt gesuggereerd dat de versie van Omega Weapon en Shinryu die je in bepaalde Final Fantasy-games ziet, eigenlijk elke keer dezelfde is. De overlevering zegt dat Omega Weapon is gemaakt met het doel Shinryu te vernietigen en dat het de draak achtervolgde in het multiversum om deze missie te voltooien.

We weten nog steeds niet precies wie Omega Weapon heeft gemaakt of waarom het Shinryu moet doden, hoewel het kan worden gekoppeld aan Shinryu's apocalyptische plannen in de Dissidia-serie.

12 De realistische Ultima

Image

Final Fantasy II was een bloedbad als het ging om de tijdelijke partijleden. Degenen die Leon's plaats in de partij innamen, hadden de neiging om aan een vreselijk lot te lijden voordat de wedstrijd eindigde.

De meest bekende hiervan was Minwu, die een hooggeplaatst lid was van de Wild Rose Rebellion en een van de machtigste magiërs ter wereld. Minwu offert zijn leven op om het zegel rond de Ultima-spreuk te verbreken zodat Firion zijn kracht kan gebruiken om de keizer te verslaan.

Minwu had niet zo snel zijn leven moeten weggooien, omdat de Ultima-spreuk behoorlijk slecht is. Het brengt nauwelijks schade toe aan de vijand.

Het feit dat Ultima zo slecht was in Final Fantasy II was een bewuste keuze van een van de programmeurs. Hiromasa Iwasaki besloot dat Ultima niet krachtig zou moeten zijn omdat de betovering zo oud is dat deze verouderd zou zijn. Hironobu Sakaguchi probeerde hem te dwingen het te veranderen, maar Iwasaki weigerde.

11 De plons! Referentie

Image

De Engelse lokalisatieteams die aan de Final Fantasy-spellen werken, krijgen over het algemeen veel vrijheid om referenties op te nemen die door een westers publiek zouden worden herkend. Dit omvat de verwijzingen naar de "Macarena" in Final Fantasy X en de Dream Brothers in Final Fantasy VI die zijn vernoemd naar de Three Stooges.

Final Fantasy had ook een paar unieke eigen referenties in de Engelse versie van het spel. De grafsteen in de stad Elfeim droeg oorspronkelijk de naam Link van The Legend of Zelda. Dit werd veranderd in het graf van Dragon Quest van Erdrick.

Als je de Sunken Shrine bezoekt, vertellen de zeemeerminnen daar over een voormalige zeemeermin die benen groeide en nu aan de oppervlakte leeft. Volgens de zeemeerminnen is de naam van deze dame Darryl. Dit is een verwijzing naar de film Splash !, waar Daryl Hannah een zeemeermin speelde die naar de oppervlaktewereld reisde.

10 Cor zou oorspronkelijk lid worden van Noctis 'Gang

Image

Final Fantasy XV heeft een cast van vier personages. Dit onderscheidt het van de andere games in de serie, omdat het de enige hoofdserie Final Fantasy is die geen vrouwelijke personages als partijleden bevat, afhankelijk van of je denkt dat de standaardpersonages in Final Fantasy en Final Fantasy III geslachten hebben.

Het verhaal van Final Fantasy XV gaat net zo goed over de relatie tussen de vier partijleden als over de reis van Noctis om zijn troon terug te winnen.

Op een gegeven moment tijdens de ontwikkeling van Final Fantasy XV zou er een vijfde partijlid zijn. Cor zou oorspronkelijk met Noctis op reis gaan, maar uiteindelijk werd hij een tijdelijk partijlid, omdat de ontwikkelaars zich wilden concentreren op de dynamiek tussen een groep jongere mannen.

Cor kreeg nog steeds een prominente rol in het verhaal, maar hij gedraagt ​​zich meer als een mentor voor Noctis dan als een echte metgezel.

9 De hotdogs in Final Fantasy VIII zijn eigenlijk geen hotdogs

Image

Zell is geobsedeerd door het eten van hotdogs in Final Fantasy VIII, tot het punt waarop zijn gezicht vol weiners proppen misschien ook zijn primaire karaktermotivatie is. De laatste scène waarbij Zell aan het einde van Final Fantasy VIII is betrokken, houdt in dat hij hotdogs in zijn mond duwt.

De hotdogs waar Zell geobsedeerd door is, zijn echter helemaal geen hotdogs. In de originele Japanse versie van Final Fantasy VIII is Zell geobsedeerd door het eten van gearomatiseerd brood, wat niet echt iets buiten Japan is.

De enige keer dat we het brood daadwerkelijk zien is tijdens het einde van het spel en ze vertonen een oppervlakkige gelijkenis met lege hotdogbroodjes, dus besloten de lokalisators de identiteit van het voedsel te veranderen in iets dat de westerse spelers eerder zouden herkennen.

8 De League Of Final Fantasy-personages

Image

De drie Final Fantasy-spellen die werden uitgebracht op de Super Nintendo (minus Mystic Quest) kregen bijgewerkte poorten op de Game Boy Advance. Deze poorten bevatten nieuwe inhoud na de game om oudere fans aan te trekken die de game al hadden gespeeld.

In Final Fantasy IV Advance werd een enorme nieuwe kerker genaamd de Lunar Ruins toegevoegd, die individuele scenario's had voor elk van de partijleden. In het scenario van Cecil moet hij een stad passeren die de speler kan gebruiken om zeldzame apparatuur te kopen.

Een varkensmens in de stad zal je vragen of je "lokaal bent?" Dit is een verwijzing naar een cult-Britse komedieshow genaamd The League of Gentlemen. Twee van de hoofdpersonen in The League of Gentlemen waren een paar ingeteelde winkeliers met snuitachtige neuzen die iedereen vroegen of ze lokaal waren of niet.

Dit is misschien de meest obscure referentie in een Final Fantasy-game.

7 Conformer, Yuffie vecht Shinra vanwege schuld

Image

Yuffie's ultieme wapen in Final Fantasy VII moet het Engelse lokalisatieteam een ​​hartaanval hebben gegeven, omdat de Japanse naam vrij complex is. In de Engelse versie van Final Fantasy VII wordt het beste wapen van Yuffie de Conformer genoemd. In de originele Japanse versie van Final Fantasy VII heeft het wapen een naam die "ruzie zelfs onder dezelfde hemel, onverzoenlijke wraak" betekent.

De echte naam van het wapen van Yuffie is gebaseerd op een spreekwoord met betrekking tot wraak. De oorspronkelijke naam van de Conformer gaat over wraak zoeken voor de dood van een geliefde.

Dit spreekwoord houdt verband met het feit dat Yuffie wraak op de Shinra Corporation zoekt voor de schade die ze tijdens de laatste oorlog aan haar vaderland heeft toegebracht.

In het geval van Yuffie zoekt ze wraak voor Wutai. Het is aan de Cloud en de rest van de partij om haar de fout van haar manieren te leren en hoe haar zoektocht naar wraak haar op de lange termijn alleen maar schade zal berokkenen.

6 Cid's Name verwent het verhaal

Image

De schurk tijdens de eerste schijf van Final Fantasy VIII is een heks genaamd Edea. Naarmate het verhaal vordert, leert de speler dat Edea daadwerkelijk wordt bezeten door een tovenares uit de toekomst met de naam Ultimecia.

Cid Kramer (de directeur van Balamb Garden) richtte SeeD op om de huidige drager van de macht van Ultimecia te verslaan, wat vooral moeilijk voor hem was, omdat Edea zijn vrouw was.

Cid's naam is eigenlijk een spoiler voor het verhaal van Final Fantasy VIII. Hij is vernoemd naar een echte Duitse inquisiteur genaamd Heinrich Kramer, die verschillende prominente boeken en kranten schreef over het onderwerp van jachtheksen. De belangrijkste informatie is verzameld in een boek met de naam Malleus Maleficarum.

Heinrich Kramer spendeerde het grootste deel van zijn leven op heksen en hielp anderen de tekenen van het bovennatuurlijke beter te herkennen, wat hetzelfde is als de missie van Cid voor SeeD.

5 The Secret Emerald Weapon Cameo

Image

Emerald Weapon is misschien wel het meest beangstigende monster in de Final Fantasy VII-serie. Het is niet alleen een van de krachtigste eindbazen in elk Final Fantasy-spel, maar het is ook een horror onder water die elementen van HP Lovecraft en de Godzilla-films combineert.

Emerald Weapon is een kolossaal wezen dat zwijgend door het water glijdt, wachtend om de dood te brengen aan iedereen die dwaas genoeg is om zijn pad te betreden.

Zack Fair was een gelukkig man, toen hij bij Emerald Weapon stond zonder de waarheid te beseffen wat het was.

In Crisis Core kan Zack de kristalformaties in de Banora Underground verkennen. Als je goed naar de achtergrond van de noordkant van het eerste gebied kijkt, zie je het nog sluimerende lichaam van Emerald Weapon.

4 De quizkaart Commercial

Image

TheFinal Fantasy-games worden vaak jaren uit elkaar uitgebracht. Square Enix had vroeger verschillende Final Fantasy-spellen tegelijkertijd in ontwikkeling om een ​​gestage stroom van spellen te garanderen.

Dit is de afgelopen jaren veranderd door de langere ontwikkelingstijd van games en het feit dat ze altijd bezig zijn met de online afleveringen in de serie.

Het is zeldzaam voor Final Fantasy-spellen om naar komende titels in de serie te verwijzen. Final Fantasy IX heeft eigenlijk een commercial voor Final Fantasy X verborgen in het spel, hoewel de meeste spelers dit waarschijnlijk hebben gemist.

De vijand die bekend staat als de Ragtime-muis zal spelers vragen stellen die hij op een kaart heeft genoteerd. Als je goed naar de kaart kijkt, is er Japans geschreven met de tekst "Pop Quiz! FF10 is GUTS! Waar of niet waar?"

3 De Masamune Glitch Reference

Image

Final Fantasy was een notoir spel met fouten. Dit betekende dat veel van de magische items en spreuken die in de game verschenen, niet werkten zoals geadverteerd. Deze bevatten ook visuele elementen in de gamewereld, zoals de onzichtbare persoon in Corneria Castle die geen sprite heeft.

Final Fantasy XII heeft eigenlijk een verwijzing naar een beruchte bug in Final Fantasy die betrekking heeft op de kritische hit-ratio. In Final Fantasy was de kritische hitratio van een wapen gebonden aan zijn indexnummer in de game.

Dit betekende dat de Masamune een veel hogere kans had om kritische hits te krijgen dan andere wapens, waarbij critici 40% van de tijd werden gezien, omdat dit het laatste wapen op de lijst was. De Masamune in Final Fantasy XII heeft ook een kritische hitratio van 40% als shoutout voor de beroemde glitch.

2 Save The Queen Referenties

Image

Yasumi Matsuno was de man achter Final Fantasy Tactics en Final Fantasy XII, hoewel hij uiteindelijk het laatste project verliet. Matsuno is de maker van Ivalice, dat ook een ander spel bevat waaraan hij werkte, genaamd Vagrant Story, dat nu wordt beschouwd als losjes verbonden met de Final Fantasy-serie.

Een van de handelsmerken van Yasumi Matsuno was inclusief verwijzingen naar de band Queen. Hij had eerder gewerkt aan Ogre Battle: March of the Black Queen en Tactics Ogre: Let Us Cling Together, die beide verwijzen naar Queen-nummers in hun titels.

Final Fantasy Tactics heeft ook een subtiele Queen-referentie, hoewel het niet in de titel van het spel staat. Het vierde hoofdstuk van het spel heet "Somebody To Love", wat ook de naam is van een beroemd Queen-nummer.