Fortnite Maker Epic Games wil echt dat alle games cross-platform zijn

Inhoudsopgave:

Fortnite Maker Epic Games wil echt dat alle games cross-platform zijn
Fortnite Maker Epic Games wil echt dat alle games cross-platform zijn

Video: FORTNITE DANSEN IN HET ECHTE LEVEN ZIJN 100% IN SYNC! (Originele Fortnite Dansen in Het Echte Leven) 2024, Juni-

Video: FORTNITE DANSEN IN HET ECHTE LEVEN ZIJN 100% IN SYNC! (Originele Fortnite Dansen in Het Echte Leven) 2024, Juni-
Anonim

Fortnite-maker Epic Games wil dat alle games platformonafhankelijke opties beschikbaar hebben. Eerder dit jaar opende Sony een cross-play bèta waarmee PlayStation 4-gebruikers Fortnite konden spelen met gamers op andere platforms, zoals pc, mobiel, Xbox One en Nintendo Switch. Epic heeft nu nog grotere ideeën die ze graag zouden zien uitkomen.

Platformoverschrijdend spelen is precies hoe het klinkt. Het stelt de spelers van een spel in staat om met elkaar te spelen, ongeacht op welk platform (s) ze het genoemde spel spelen. Epic Games heeft in september 2018 gamegeschiedenis geschreven toen het alle belangrijke huidige generatie platforms (Switch, Xbox One, PS4, iOS, Android, PC en Mac - sorry, Linux) voor het eerst samenbracht via de hit-online titel Fortnite, waardoor zelfs marktleider Sony overtuigend is om zich in te kopen. Sindsdien heeft de gratis te spelen titel gebruikers op alle platforms kunnen laten communiceren met en met elkaar kunnen communiceren via in-game systemen, in tegenstelling tot platformspecifieke systemen. Epic is nu van plan om de tools die het heeft ontwikkeld in de loop van de ontwikkeling van het populaire spel te gebruiken en ze te gebruiken als basis voor de online services die het gratis aan andere ontwikkelaars zal bieden. Deze online services zijn in de loop van de lange bèta van het spel getest door meer dan 200 miljoen spelers, evenals tegen extreme mijlpalen als 8, 3 miljoen gelijktijdige spelers wereldwijd.

Image

Gerelateerd: Epic Games onthult Epic Lineup In Store Launch Trailer

Epic Games maakte de ongekende aankondiging in een verrassend persbericht van 12 december, met korte beschrijvingen van welke diensten zullen worden aangeboden en wanneer in een 2019 routekaart. In de loop van Q2 tot Q4 2019 belooft Epic platformonafhankelijke tools te leveren die betrekking hebben op matchmaking, feestjes, vriendenlijsten, prestaties / trofeeën, spelerprofielen, aankopen, login, gegevensopslag en cloudopslag, evenals een merk- nieuwe platformonafhankelijke voicechat-service. Hoewel Epic momenteel aanbeveelt dat ontwikkelaars in de tussentijd spraaktoepassingen van derden zoals Discord blijven gebruiken, is de spraakoplossing van Epic gepland om volledig in-game te functioneren, net zoals het partysysteem in Fortnite momenteel toestaat. Deze services kunnen door alle ontwikkelaars worden gebruikt, ongeacht op welke motoren hun games worden uitgevoerd en in welke winkel (s) ze worden verkocht. Epic maakt ook duidelijk dat deze online tools "privacyvriendelijk" zijn en voldoen aan de AVG van de Europese Unie.

Image

De aanstaande release van deze gratis tools markeert alweer een ontwikkelaarsvriendelijke stap die alleen al in december door Epic werd aangekondigd, na de onverwachte lancering van de Epic Games Store. Het meest verbazingwekkende is het feit dat Epic van mening is dat zijn services beschikbaar zullen zijn voor alle games, ongeacht hun keuze van engine of marktplaats, twee gebieden waarin de Fortnite-ontwikkelaar directe interesses heeft als de oude maker en distributeur van de veel gebruikte Unreal Engine en de eigenaar van de nieuwste digitale distributieservice van pc-gaming. In een verklaring van zijn redenering om deel te nemen aan deze schijnbare aanval van altruïsme, haalde Epic eenvoudig aan dat hun "doel is om game-ontwikkelaars te helpen slagen."

Zoveel als dit enorme gebaar van goede trouw wijst op de geldigheid van de verklaarde wens van Epic Games om het succes van andere ontwikkelaars te verzekeren, kan Epic op de lange termijn potentieel profiteren van deze beweging. Door positieve PR-punten te genereren en de loyaliteit van ontwikkelaars verder te cultiveren, kan Epic zijn software-onderneming verder laten groeien en tegelijkertijd de hoeveelheid vertrouwen die zijn klanten daarin bieden, vergroten. Immers, als een Unity- of Source Engine-ontwikkelaar al is gaan vertrouwen op het grotere omzetaandeel van de Epic Games Store (die momenteel beter is dan wat Steam te bieden heeft) en nu op een reeks platformoverschrijdende tools, waarom dan niet een gokje wagen een Unreal Engine-licentie bij de volgende doorstart?