Mass Effect 3 Einde is niet zo erg als mensen zich herinneren

Inhoudsopgave:

Mass Effect 3 Einde is niet zo erg als mensen zich herinneren
Mass Effect 3 Einde is niet zo erg als mensen zich herinneren

Video: Eighty Years' War - Episode 1: Before the Storm 2024, Juli-

Video: Eighty Years' War - Episode 1: Before the Storm 2024, Juli-
Anonim

Het einde van Mass Effect 3 is misschien wel een van de meest controversiële finales voor een serie videogames (en misschien zelfs entertainmentfranchise). Maar voor degenen die blijven klagen over dat einde, is de waarheid dat het niet zo erg is als fans en critici zich herinneren.

De eerste Mass Effect-game uitgebracht in 2007, en het combineerde BioWare's unieke op keuzes gebaseerde verhalen met een actie-avontuur dat spelers meteen verbond. Tegen de tijd dat Mass Effect 2 in 2010 uitkwam, was de franchise een hit, waarbij fans angstig wachtten op het laatste deel van de trilogie, die in 2012 uitkwam. Mass Effect 3 bouwde voort op de vorige twee games en gebruikte de keuzes in die titels om breng het verhaal tot een einde. Maar veel fans waren boos over hoe het spel eindigde: in de laatste scène van het spel moest de speler een van de drie keuzes maken. Het was een van die keuzes die uiteindelijk de uitkomst van het spel beïnvloedde.

Image

Gerelateerd: BioWare plaagt de 'Next Great Mass Effect Game' voor N7 Day

Gezien het feit dat er tot dat moment zoveel keuzes waren, vonden veel spelers dat BioWare ze uit een goed einde bedroog en dat alles wat ze tot dat moment hadden besloten, opzij was gegooid. Alle persoonlijke keuzes die tot dan toe waren gemaakt, leken niet relevant, en uiteindelijk vernietigden alle drie de uiteinden uiteindelijk de mechaniek waarop het universum zich baseerde: de massarelaissen die interstellair reizen mogelijk maakten. Nog erger is dat de uiteindelijke keuze slechts leidde tot een van de drie underwhelming tussenfilmpjes. Het leek erop dat niets van de vorige twee games er zelfs toe deed, en dit maakte fans zo boos dat BioWare klachten en intimidatie van fans ontving. BioWare reageerde uiteindelijk door langere tussenfilmpjes vrij te geven, maar de schade was aangericht. Die nieuwe scènes deden weinig om oude spelers van de franchise tevreden te stellen.

Image

Het einde van Mass Effect 3 was echter niet zo slecht als spelers zich herinneren. Die definitieve keuze voor het einde maakt deel uit van iets groters. Bij die laatste keuze moesten spelers nadenken over alle beslissingen die eerder waren genomen, uit alle drie de spellen, en die informatie vervolgens gebruiken om te beslissen over het uiteindelijke lot van de melkweg. Het vereiste van de speler om commandant Shepard te worden en te denken als hun versie van dat personage om een ​​weloverwogen beslissing te nemen. Spelers die dachten dat deze keuze te gemakkelijk was, misten het punt volledig. Ze moesten erover nadenken, erover nadenken en beslissen hoe het verhaal zou eindigen. Als die keuze gemakkelijk kwam, dan deden die spelers misschien, heel misschien, het fout.

Er is ook het hele spel Mass Effect 3 om te overwegen. Het einde van het verhaal was niet alleen wat er na die laatste keuze gebeurde. Het einde was het hele spel. Dit was het laatste hoofdstuk in het Mass Effect-verhaal, wat betekent dat het einde het hele spel was, niet alleen die laatste paar minuten. BioWare's idee om Mass Effect 3 te beëindigen zoals ze deden, was meer een artistieke beslissing dan een gimmick. Natuurlijk negeerde het alle keuzes die eerder waren gemaakt (tot op zekere hoogte), maar het was uiteindelijk de uiteindelijke keuze die spelers moesten maken. Alle metgezellen van Shepard waren er nog toen hij / zij die laatste keuze maakte. Als we er zo naar kijken, kunnen spelers misschien waarderen dat Mass Effect 3 eindigt zoals het was.

Dat betekent echter niet dat het einde van de trilogie perfect was. Die laatste scènes negeerden veel van het verhaal en de wereld die BioWare in eerdere titels schreef. Het voelde ook gehaast, vooral met de tussenfilmpjes die volgden. BioWare leek te zijn toegegeven aan de druk dat het onmogelijk een bevredigend einde van de trilogie kon maken zonder het zoveel mogelijk te vereenvoudigen. Zelfs zes jaar later voelen spelers zich nog steeds bedrogen. Misschien is het tijd om terug te gaan en de hele serie opnieuw te spelen om de franchise als geheel echt te waarderen.