De tweede grootste mobiele titel van Nintendo is niet wat je denkt

De tweede grootste mobiele titel van Nintendo is niet wat je denkt
De tweede grootste mobiele titel van Nintendo is niet wat je denkt

Video: De 10 jaar lange jacht op de verloren McDonald's Nintendo DS game 2024, Juni-

Video: De 10 jaar lange jacht op de verloren McDonald's Nintendo DS game 2024, Juni-
Anonim

Nintendo's op een na grootste mobiele game na de enorme Fire Emblem Heroes is niet wat veel fans hadden verwacht, omdat een nieuw rapport aangeeft dat Dragalia Lost een lucratieve aanwinst is geworden voor de smartphonebibliotheek van Nintendo. Draglia Lost is Nintendo's vierde mobiele game-release ooit en het is een van de weinige die een beperkte wereldwijde lancering heeft doorgemaakt, maar dat heeft het niet gestopt om goed te volgen als een gloednieuw IP en veel inkomsten te genereren voor de gaming reusachtig.

Dragalia Lost is een actie-RPG gespeeld met touchscreen-bediening, met een volledig speelbare single-player ervaring die wordt ondersteund door een co-op-multiplayer voor vier spelers. De game is ontwikkeld door Cygames, de eerste samenwerking van de studio met Nintendo, en heeft er zelfs toe geleid dat Nintendo vijf procent van de aandelen van dat bedrijf heeft gekocht. Dragalia Lost was ook het eerste IP-adres van Nintendo dat ooit werd uitgebracht voor mobiele apparaten voordat het eerst op een Nintendo-apparaat verscheen. Toen Dragalia Lost voor het eerst werd gelanceerd, schoot het snel omhoog om het hoogste bestedingspercentage te worden onder alle Nintendo mobiele titels.

Image

Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in een snel overzicht te starten.

Image

Begin nu

Terwijl Dragalia Lost nu in dat opzicht achter Fire Emblem Heroes zit - met Dragalia's $ 33 per installatie die net schuw is voor Fire Emblem's $ 38 - dat heeft de groei niet veel vertraagd, en de game is officieel de tweede meest winstgevende Nintendo mobiele titel volgens een rapport van Sensortoren. Dragalia Lost heeft nu de omzet van $ 100 miljoen overschreden, waardoor het net voor Animal Crossing: Pocket Camp's $ 99 miljoen en ruim achter de $ 591 miljoen van Fire Emblem Heroes ligt. De totalen van Dragalia Lost zijn indrukwekkend gezien het feit dat de game wereldwijd een beperkte release heeft gehad, wat betekent dat het heel goed volgt in de markten waarin het beschikbaar is.

Image

Een van die markten is Japan, dat meer dan de helft van de totale speleruitgaven van de wereldwijde inkomsten van het spel uitmaakt. Dragalia Lost heeft alleen al in Japan $ 58 miljoen verdiend, terwijl Amerikaanse spelers $ 21 miljoen hebben bijgedragen. Hong Kong-spelers zijn de grootste supporters van het spel na installatie, echter gemiddeld $ 63 aan uitgaven na download. 20% van het mobiele inkomen van Nintendo is afkomstig van Dragalia Lost, waardoor het spel in ijle lucht komt - althans voor Nintendo mobiele titels. Voor nog meer context hebben de games die Dragalia Lost op dit moment beter presteert dan alle bestaande fanbases: Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Run en Dr. Mario World lopen allemaal achter in de race, hoewel de laatste pas onlangs is gelanceerd.

Dragalia Lost is een voorbeeld van wat recent lijkt te werken in mobiele games - een titel die is gemaakt door een grote ontwikkelingsstudio in samenwerking met een bedrijf dat de advertenties en middelen kan financieren die nodig zijn om het bereik te maximaliseren. Dragalia Lost is een echt goede game, en het is niet verwonderlijk om te zien dat het andere titels verduisterde die meer op cash-ins leken bij populaire eigenschappen in plaats van op zichzelf te innoveren. Het zal interessant zijn om te zien of Nintendo ooit in de verleiding komt om het succes van Dragalia Lost over te nemen en het ook naar een van hun eigen apparaten probeert te porteren - dat kan een grote indicator zijn voor de kracht van mobiel gamen en potentiële platformoverschrijdingen, in de toekomst.