Nee, The Last of Us 2 E3 2018 Gameplay was helemaal echt zegt Dev

Inhoudsopgave:

Nee, The Last of Us 2 E3 2018 Gameplay was helemaal echt zegt Dev
Nee, The Last of Us 2 E3 2018 Gameplay was helemaal echt zegt Dev

Video: Horizon Zero Dawn | Neil Druckmann Interviews Hermen Hulst | PS4 2024, Juni-

Video: Horizon Zero Dawn | Neil Druckmann Interviews Hermen Hulst | PS4 2024, Juni-
Anonim

Sinds de gewelddadige gameplay-demo van The Last of Us Part II werd getoond op de E3 2018-persconferentie van Sony, debatteren fans over het feit of het beeldmateriaal echt was. Het werd nog gecompliceerder toen David Anfossi, hoofd van de studio in Eidos Montreal, die momenteel aan Shadow of the Tomb Raider werkt, de gameplay nep noemde. Hij verontschuldigde zich later voor zijn commentaar, maar de verklaring had al een blik wormen geopend. Gelukkig verduidelijkte Naughty Dog-regisseur Neil Druckmann wat er op E3 ​​werd getoond.

Er is een lange geschiedenis van ontwikkelaars die vooraf opgenomen beeldmateriaal doorgeven als gameplay op E3-persconferenties. Sommige van de meest beruchte voorbeelden zijn afkomstig van Sony, omdat hun demo's van Motorstorm en Killzone 2 weinig leken op de afgewerkte producten die ze op PlayStation 3 uitbrachten. Vanwege een enorme hoeveelheid schandalige fans is dit soort praktijken ingehouden het grootste deel. Hoewel, speculatie met fans omringt nog steeds de meeste grote releases en persconferenties.

Image

"Dat waren allemaal echte systemen, " onthulde Druckmann aan Kotaku. Hij legde verder uit dat een E3-demo bestaat uit "gecompliceerde systemen die willekeurig zijn" en het is de taak van de ontwikkelaars om "ze deterministisch" te maken. Dat doen ze door het stuk vaak te spelen en het vervolgens te choreograferen. "Dus we laten heel specifieke dingen zien. Maar dat zijn allemaal echte systemen die spelers zullen ervaren als ze het spel spelen."

Image

Het is duidelijk dat E3-demo's ingewikkelde beesten zijn en bedoeld om de spellen in het best mogelijke licht te laten zien. Dit betekent vaak dat spelers een ideale ervaring zien die waarschijnlijk niet volledig wordt gerepliceerd wanneer ze door een normaal persoon wordt gespeeld. Dat gezegd hebbende, er is een verschil tussen iets nep zien en het is de versie van het spel wanneer de gameplay-sterren allemaal op één lijn liggen.

Door verder te gaan op wat in de demo werd getoond, is Druckmann eerlijk en open over de ontwikkeling van The Last of Us II. Meer ontwikkelaars moeten ernaar streven zo transparant te zijn, omdat uitgebreide vervalsingen het vertrouwen hebben geschaad dat veel gamers hebben met beelden die op persconferenties worden getoond. Hopelijk kunnen, naarmate meer ontwikkelaars volgen, dit gesprek en debat over een echte of nep-gameplay verdwijnen. Dit soort discussies neemt tenslotte gewoon weg van het spel dat werd getoond en leidt af van wat er echt toe doet.