No Man 's Sky Gameplay-demo plaagt de enorme omvang van de Galaxy

No Man 's Sky Gameplay-demo plaagt de enorme omvang van de Galaxy
No Man 's Sky Gameplay-demo plaagt de enorme omvang van de Galaxy
Anonim

Deze generatie gaming heeft niet te veel originele IP's gezien die een grote impact hebben, met onbetaalbaar hoge productiekosten die ontwikkelaars ertoe dwingen om steeds meer te vertrouwen op bekende eigenschappen. En hoewel er langverwachte originele titels bestaan, zijn degenen die aangeslagen zijn ambitieus - een woord dat No Man's Sky mooi beschrijft , een PC / PS4 open-wereld ruimteverkenningstitel die een procedureel genererend content-algoritme gebruikt om stel naar schatting 18 miljoen (18.000.000.000.000.000.000) planeten beschikbaar voor spelers om te bezoeken.

Nu de game officieel is gedateerd op 21 juni, biedt een nieuwe video een uitgebreid overzicht van hoe groot No Man's Sky kan worden.

Image

De 15 minuten durende promotievideo, gehost door Hello Games-oprichter Sean Murray, toont internetpersonage Anthony Carboni die de game gaat spelen; pronken met veel van de opwindende nieuwe functies en gevarieerde gameplay onderweg. Carboni probeert planeten te bezoeken, in de ruimte te reizen, vijanden te schieten en voertuigen te besturen; geven een klein idee van hoeveel variatie spelers kunnen verwachten van de voltooide versie van het spel. '

Image

No Man's Sky, een passieproject voor Murray en Hello Games, zou zijn ontstaan ​​als concept tijdens de ontwikkeling van Joe Danger 2. Waar oorspronkelijk een titel voor werkte door Murray en een toegewijd team binnen het bedrijf groeide uiteindelijk uit tot een van zijn centrale langetermijnprojecten, en ondanks aanvullende ondersteuning die wordt aangeboden door Sony nadat de voorheen onafhankelijke productie was getipt voor een PS4-release, weigerde het team alle ontwikkelingsondersteuning (hoewel het PlayStation-producerende bedrijf instapte om promotie en marketingkracht te leveren - waaronder de aankondiging van het project als onderdeel van de grote E3-presentatie van 2014).

De procedureel gegenereerde inhoud van het spel heeft zowel programmeurs als collega-ontwikkelaars verbluft, met behulp van gespecialiseerde technieken zoals de zogenaamde "superformule" -vergelijking om de natuurlijke flora en fauna in herkenbare natuurlijke vormen te laten genereren. Het is ook ontworpen om individueel gevormde planeten in staat te stellen hun eigen ecosystemen, levenscycli en inwoners te ontwikkelen. Hoewel indrukwekkend genoeg als een demonstratie van technologische mogelijkheden, heeft het ook een kerndoel van de gameplay: terwijl de game zich richt op het verkennen en ontginnen van planeten om nieuwe gegevens toe te voegen aan een steeds groeiende informatiebank, wordt de bijna oneindige hoeveelheid content verwacht om herhaling een consistent waardevolle ervaring te houden.

Zoals eerder aangekondigd, bevat de release van de game de beschikbaarheid van een zogenaamde "Explorer's Edition" collectible-release (beperkt tot slechts 10.000 eenheden) die is voorzien van een indrukwekkende met de hand geschilderde scheepsreplica op schaal 1:35 maakt aanpassing mogelijk), een "reizigerspen" gegoten in hard-email, diorama-display, een "rad box" en een mysterieus item dat de ontwikkelaar niet zal onthullen tot de lancering. Eén van de dingen die de "Explorer's Edition" van $ 149 niet bevat, is een kopie van de game zelf. In plaats daarvan ontvangen kopers een code per e-mail om de game te downloaden, zodat ze zelfs kunnen spelen als het fysieke deel van het product nog niet is aangekomen.

No Man's Sky verschijnt op 21 juni 2016 op PlayStation 4 en pc.