Obsidian is de nieuwste studio die afstand neemt van politiek in games

Obsidian is de nieuwste studio die afstand neemt van politiek in games
Obsidian is de nieuwste studio die afstand neemt van politiek in games
Anonim

De opkomende sciencefiction RPG van The Obsidian gaat misschien over ongecontroleerde megacorporaties die hele planeten koloniseren, maar dat betekent niet dat het volgens politiek directeur Leonard Boyarsky politiek geladen moet zijn. The Outer Worlds wordt mede geregisseerd door Boyarsky en Tim Cain, de makers van de originele Fallout.

Boyarsky's opmerkingen maken Obsidian de nieuwste in een reeks gamestudio's die hun schijnbaar politieke games positioneren als apolitiek. Onlangs hebben de ontwikkelaars van Far Cry 5 en The Division 2 - over een gemilitariseerde religieuze cultus in het Amerikaanse Midwesten en een clandestien speciaal ops-team dat plunderaars na de val van de regering maait - beweerd dat hun games geen bepaalde politieke bericht. Yves Guillemont, CEO van Ubisoft en vice-president van Tommy Tommy, hebben ook verklaringen vrijgegeven waarin zij beweren dat hun games meerdere gezichtspunten willen tonen in plaats van een specifiek standpunt in te nemen.

Image

Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in een snel overzicht te starten.

Image

Begin nu

In een interview met VGC deelde Boyarsky soortgelijke gevoelens over de doelen van Obsidian voor The Outer Worlds, en zei dat het spelers verschillende kanten van dezelfde kwestie wil laten zien in plaats van ze te 'voorlezen'. Hij wijst erop dat de game personages die gezichtspunten hebben waar hij het niet mee eens is, probeert te humaniseren, terwijl hij ervoor zorgt dat degenen met wie hij het eens is, niet als onbetwistbare goede mensen worden afgeschilderd. Boyarsky zegt ook dat het spel helemaal niet over de moderne staat van de wereld gaat. Alles wat de Outer Worlds tot nu toe hebben laten zien, lijkt het bedrijfskapitalisme te versnipperen - ook een gemeenschappelijk thema in Fallout - maar volgens Boyarsky is het kapitalisme niet het echte doelwit. Het onderwerp politiek in games staat de laatste tijd vaak in de schijnwerpers, maar het wordt vaak verward door inconsistentie van wat 'politiek' zelfs betekent, zoals een opmerking van Boyarsky illustreert:

"Ik wil niet dat mensen denken dat dit een heel moeilijk, politiek geladen spel is: het hoort leuk te zijn, het hoort humoristisch te zijn."

Image

Dit, samen met de beloften om spelers niet te 'voorlezen' of mensen met onaangename ideeën in een niet-vleiend licht te plaatsen, lijkt alles 'politiek' te definiëren als inherent zowel saai als eenzijdig. De discussie wordt nog verder gecompliceerd door sommige rechts-leunende spelers voor wie de loutere aanwezigheid van vrouwen, mensen van kleur of LGBTQ-personages even "politiek" is als expliciet antifascistische of antikapitalistische uitspraken.

Het is niet moeilijk om te zien hoe bedrijven wanhopig proberen om de enorme ontwikkelingskosten van een game als The Outer Worlds terug te verdienen, bang kunnen worden om potentieel controversiële politieke verklaringen uit hun games te halen, of gewoon te ontkennen dat ze er zijn. Ontwikkelaars willen dat hun games een zo groot mogelijk publiek aanspreken, maar door ze te saneren kunnen ze onbewust in de handen spelen van een vocale minderheid die maar al te graag bepaalde ideeën - en mensen - helemaal uit gaming wil duwen.

Bron: VGC