Onze gedachten over de Blackout Battle Royale-modus van Call of Duty

Inhoudsopgave:

Onze gedachten over de Blackout Battle Royale-modus van Call of Duty
Onze gedachten over de Blackout Battle Royale-modus van Call of Duty

Video: TRYHARDEN VOOR DE NUMMER 1 PLEK! (COD: Black Ops 4 Battle Royale) 2024, Juli-

Video: TRYHARDEN VOOR DE NUMMER 1 PLEK! (COD: Black Ops 4 Battle Royale) 2024, Juli-
Anonim

Call of Duty: Black Ops 4 is eindelijk hier en het is al bewezen dat dit de grootste digitale lancering ooit van Activision is, zelfs de Destiny-titels en de Call of Duty van vorig jaar overtreffen. Een groot deel daarvan is de onvermijdelijke overgang naar games die alleen digitaal zijn als live services en daar draait Black Ops 4 om. Het is volledig multiplayer en altijd online dankzij dit feit dat de eerste kern in de COD-serie kwam om zijn verhaalcampagne te laten vallen. Die vervangen is Blackout, de super populaire Battle Royale-modus.

Het Screen Rant-team is overal Blackout geweest en speelde talloze uren op beide consoleversies en vooral op pc, waar de Blackout-modus het meest lijkt te werken. Immers, de Battle Royale-titels die Twitch en YouTube al een tijdje hebben gedomineerd dankzij PlayerUnknown's Battlegrounds en Fortnite, en uitgever Activision en ontwikkelaar Treyarch wilden die actie graag.

Image

Ze hebben het met Blackout gedaan, dus we wilden onze gedachten, indrukken en verwachtingen delen voor de allereerste Call of Duty Battle Royale.

Black Keyes van Rob Keyes

Voor een modus zo groot als Blackout, die 100 spelers ondersteunt (trouwens meer dan Battlefield V's Firestorm Battle Royale-modus) op de grootste Call of Duty-kaart ooit, laat in de productie ontwikkeld, is het moeilijk om niet onder de indruk te zijn. Hoewel gamers weten dat ze Pools en resultaten van Treyarch verwachten, de gemakkelijke leider onder de vele Call of Duty-studio's die werken voor uitgever Activision.

Blackout is leuker en verslavend dan de Battlegrounds van rivaliserende PlayerUnknown, vooral op consoles, maar het is niet zonder vergelijkbare problemen. Blackout mist een lonend progressiesysteem, het spel crasht regelmatig op alle platforms en de hitmarkeringen lijken niet altijd te werken of hits te tellen. Over de hele linie moeten aanpassingen worden gedaan en het team achter de game is hierover open op sociale media en wil je feedback. Dat is het meest opwindende aan Blackout - wat het over maanden of een jaar zal zijn wanneer een andere Battle Royale wordt geleverd met de Call of Duty van 2019.

Met live evenementen, kaartevoluties (wat dacht je van sommige weeropties, Treyarch?), Nieuwe uitrusting en wapens en personageskins, komt er veel van Blackout en we zijn benieuwd hoe dit de toekomst van Call of Duty verandert.

Image

Blackout-gedachten van Mansoor Mithaiwala

Blackout is op veel manieren geweldig: het is soepel, het is leuk en het is niet ver verwijderd van de kern van Call of Duty-ervaring. Dit is echt wat een triple-A battle royale-modus zou moeten zijn - met wapens, vloeibaarheid en servers die handelen zoals ze zouden moeten - maar dat betekent niet dat er geen nadelen zijn. Het vinden van vijanden is om een ​​aantal redenen moeilijk, maar dat kan worden verbeterd door de instellingen aan te passen. Toch is het ook iets dat door de ontwikkelaars moet worden aangepakt, net als verschillende glitches die als game-breaking kunnen worden beschouwd.

Andere dingen die kunnen worden verbeterd zijn het buitensysteem, de variëteit in drop-locaties (geef mensen redenen om buiten genoemde gebieden te gaan) en de netcode. Maar al met al is Blackout leuk en het vereist een bepaald niveau van spelen dat nog steeds haalbaar is voor meer casual spelers die net in het genre komen, maar het is ook erg vergevingsgezind en vertrouwt meer op de leuke factor om rond te komen. De stress die spelers normaal zouden voelen als ze over een open veld rennen, is niet zo dominant als in andere Battle Royale-games. Dat is niet noodzakelijk een slechte zaak, maar het neemt wel weg van wat een Battle Royale-titel / modus uniek maakt in vergelijking met normale shooters.

Rob Gordon's Blackout-gedachten

Call of Duty: Black Ops 4 is een interessant spel en dat is verfrissend om te zeggen over een Call of Duty-spel. Vaak wordt de franchise heel gezellig en comfortabel, en dus is het gemakkelijk om terug te keren naar die routines. Met Black Ops 4 zijn echter enkele interessante risico's genomen.

Blackout is duidelijk de grootste verandering van de partij, en hoewel het die Battle Royale-formule nauw volgt - airdrop in, wapens plunderen, iedereen doden - slaagt het er nog steeds in om iets anders te doen door de eerste Battle Royale-titel te zijn die echt schiettechnieken van hoge kwaliteit heeft. Fortnite is erg leuk vanwege zijn charme en stijl, maar Blackout slaagt erin om gevechten spannend te maken. Het is zeker een stapje hoger dan de Battlegrounds van PlayerUnknown, hoewel er een paar problemen zijn, waaronder een te grote kaart.

Afgezien daarvan heeft Zombies dit jaar een grote upgrade gehad, met veel variatie. IX en Voyage of Despair zijn geweldige kaarten die het waard zijn om te spelen, ook Multiplayer is heel leuk, dus er is genoeg om in te steken. Blackout wordt echter de hoofdtabel.

Image

De verduisterende gedachten van Leo Faierman

Call of Duty: Black Ops 4's Blackout-modus voelt vaak wonderbaarlijk op manieren die onvergelijkbaar zijn met een van de andere Battle Royale-spellen die hem hebben geïnspireerd, waardoor het in die zeldzame klasse van games komt waar Pools innovatie overtreft. De brede en diverse kaart die 100 spelers tegen elkaar zet in verschillende godslastering bezaaide clusters voelt vertrouwd aan, zeker, maar reageert op de een of andere manier perfect op spelerinvoer - deuren openen direct of sluiten, hoogtes kunnen snel worden gewelfd, en items en wapens zijn verspreid in betrouwbare zwaden door de fijn gestructureerde architectuur. Helikopters zijn op helikopterplatforms om te worden gestolen, geweerschoten galmen dreigend vanuit verre locaties en geen enkele speler voelt lastig. Veel hiervan is vooral te danken aan PUBG, die jaren van zijn bètatesters op de frontlinies heeft gezet om enkele van deze basiszaken op te lossen, maar, in combinatie met de definitieve glans van Call of Duty, zorgt het ervoor dat het overweldigde genre zich onmiskenbaar fris opnieuw voelt. De ongelijke eigenaardigheden van Battle Royale blijven bestaan, maar het opkomende potentieel van verhalen kan nu gedijen in zijn mooiste zandbak ooit. Treyarch is hier misschien op de kar gesprongen, maar ze hebben hem opgetuigd met een gasmotor en een rolcontainer."

Blacky-gedachten van Corey Hoffmeyer

Blackout heeft veel te bieden: het speelt als een snellere, meer gepolijste PlayerUnknown's Battlegrounds die de ervaring met Battle Royale stroomlijnt. Bovendien is de kaart goed ontworpen en gevuld met locaties in het verleden voor meerdere spelers waardoor een oude Call of Duty-fan waarschijnlijk een gevoel van nostalgie zal voelen. Er zijn natuurlijk enkele kleine problemen. De schietmechanismen zijn nooit helemaal te vergelijken met andere battle royale juggernauts in het genre, het progressiesysteem is een beetje te meedogenloos voor casual spelers en pantser is nog steeds overweldigd. Als geheel heeft Blackout echter veel plezier te bieden.

Laat ons in de reacties weten wat je van Blackout vindt, en nog belangrijker, wat je er in de toekomst van wilt zien!

Meer: 20 dingen die alleen experts weten hoe te doen in Black Ops 4

Blackout is nu speelbaar op pc, PS4 en Xbox One als een modus in Call of Duty: Black Ops 4.