Het echte verhaal achter de nieuwsgierige ontwikkeling van Diablo 4

Inhoudsopgave:

Het echte verhaal achter de nieuwsgierige ontwikkeling van Diablo 4
Het echte verhaal achter de nieuwsgierige ontwikkeling van Diablo 4
Anonim

Na een teleurstellende BlizzCon 2018 weten gamers eindelijk wat er is gebeurd met Blizzard's Diablo 4 en wat het langverwachte vervolg zou moeten zijn. Diablo is een van de bekendste franchises van de ontwikkelaar, maar sinds de release van Diablo 3 in 2012 is een vierde hoofdartikel in de ontwikkelingshel gelaten.

Voorafgaand aan BlizzCon 2018 circuleerden geruchten dat Diablo 4 eindelijk zou worden aangekondigd. Blizzard vertelde fans herhaaldelijk dat de vierde game niet in aantocht was, maar het is onwaarschijnlijk dat ontwikkelaars zo'n negatieve weerslag verwachtten op de onthulling van Diablo Immortal, alleen voor mobiel. Hoewel Diablo 4 voorlopig in productie is en had kunnen worden aangekondigd op BlizzCon, blijkt dat de huidige game niet is wat Blizzard oorspronkelijk had gepland

Image

Jason Schreier van Kotaku sprak met elf huidige en voormalige werknemers van Blizzard om een ​​beter beeld te krijgen van wat er met Diablo 4 is gebeurd. Volgens bronnen begon Blizzard in 2013 aan Diablo 4 te werken, maar werd hij gedwongen om zijn plannen in 2016 volledig opnieuw op te starten. Toen Blizzard niet was Niet tevreden met de richting waarin de titel ging, verving Diablo 4 regisseur Josh Mosqueira door ontwerpregisseur Luis Barriga. De eerste versie van Diablo 4 werd bevestigd als een spel voor derden in de stijl van Dark Souls en werkte onder de codenaam Hades.

Image

Door de geluiden ervan, werkt Blizzard aan de donkerste Diablo tot nu toe en probeert hij de volwassen thema's van de eerste game waar te maken terwijl hij de serie ergens anders naartoe brengt. Diablo 4 werd bedacht als een atmosferische kerker-crawler die de isometrische camerahoek van de eerste drie spellen zou overboord gooien. Hades staat voor een moeizaam ontwikkelingsproces en bronnen kunnen niet bevestigen of ontkennen dat Mosqueira is weggegaan vanwege het opnieuw opstarten van zijn Diablo 4 of dat zijn Diablo 4 is geannuleerd omdat hij wegging.

Zoals het er nu uitziet, probeert Blizzard nog steeds te herstellen van de Diablo Immortal-aankondiging. Iedereen die zich heeft aangemeld voor BlizzCon zal zich het iconische "Is dit een grapje van April Fool's buiten het seizoen" herinneren, evenals de nasleep van memes gericht aan de belangrijkste spelontwerper van Blizzard, Wyatt Cheng. Zelfs andere bedrijven hebben de schaamte van Blizzard verzilverd, met het officiële Twitter-account voor Wendy's por plezier bij het grotendeels ongewenste mobiele spel.

Dan speel je de nieuwe Diablo niet

- Wendy's (@Wendys) 16 november 2018

Het nieuws over wat er met Diablo 4 is gebeurd, komt naast de onthulling dat een tweede uitbreiding op Diablo 3 ook was ingeblikt. Gelukkig gaat de "nieuwe" Diablo 4 nog steeds een donkere weg af en zal blijkbaar weggaan van "alles dat in Diablo III als cartoonachtig werd beschouwd". Het is waarschijnlijk dat er geen grote onthulling van Diablo 4 is geweest in het geval dat Blizzard gedwongen wordt om nog een U-bocht te maken en opnieuw van koers te veranderen. Terugkijkend werd het bedrijf geconfronteerd met enige schaamte toen Titan werd geannuleerd - toegegeven, Overwatch werd geboren uit de as van Titan - en wil een soortgelijke situatie voorkomen.

Diablo 4 is momenteel onder de codenaam Fenris en is voorlopig gepland voor een release na 2020. Het is een verstandige zet om de duisternis van Diablo's kern te omarmen, maar alleen de tijd zal uitwijzen hoe Diablo 4 naast Diablo Immortal plaatst en of spelers klaar zijn om de BlizzCon-blunder te vergeven. Diablo 4 komt misschien niet snel of volg de oorspronkelijke route die Blizzard gepland had om naar beneden te gaan, maar wees gerust dat het Diablo 4- gerelateerde hellevuur ergens brandt.