Resident Evil 2 had bijna First Person Mode

Inhoudsopgave:

Resident Evil 2 had bijna First Person Mode
Resident Evil 2 had bijna First Person Mode

Video: Resident Evil Operation Raccoon City + Cheat Part.1 2024, Mei

Video: Resident Evil Operation Raccoon City + Cheat Part.1 2024, Mei
Anonim

Resident Evil 2 had bijna een first-person modus geïmplementeerd in de remake, volgens het ontwikkelingsteam. In een andere rondetafelgesprek met de Capcom-ontwikkelaar flirtte het team achter de populaire nieuwe verbeelding met het idee om de first-person- en fixed-camera-modus te gebruiken voor de remake om het beter af te stemmen op de oorspronkelijke release van 1998.

Resident Evil 2 is een geweldig spel, de zeldzame remake die de broninhoud op bijna elke manier verbetert. De game werd positief onthaald door fans en critici en heeft de interesse in toekomstige franchise-remises aangewakkerd. Resident Evil 2 is ook uniek omdat het een remaster is die verschillende jaren van ontwikkeling heeft gekregen om het goed te doen. Het team dat aan het spel heeft gewerkt, heeft het gedurende drie jaar verfijnd en het resulterende product laat zien dat de extra ontwikkelingstijd zijn vruchten heeft afgeworpen.

Image

Capcom heeft de Resident Evil 2-ontwikkelaar rondetafelgesprek gedeeltelijk vrijgegeven en in Deel 2 werden enkele ideeën belicht die uiteindelijk door het team werden achtergelaten. Er waren veel concepten die werden geschrapt, maar het meest intrigerende was het idee om een ​​first-person-modus voor de game te maken. De originele Resident Evil 2 was niet eens een titel voor de eerste persoon, dus de beslissing om die kant op te gaan zou een gedurfde beslissing zijn geweest, vooral met een fanbase die zo uitgehongerd was als degene die al jarenlang een remake bij Capcom had aangevraagd. Hoewel het team die functie niet heeft geïmplementeerd, heeft de modificatiegemeenschap van Resident Evil 2 het niet goed gedaan. Er is al een first-person Resident Evil 2-mod beschikbaar, naast andere waarmee spelers ook kunnen terugkeren naar de modus met vaste camera. Met zo'n actieve groep spelers die wijzigingen of verbeteringen willen aanbrengen in wat Capcom heeft uitgebracht, zou het niet verwonderlijk zijn om andere afgedankte functies in de nabije toekomst op te duiken.

Image

Gelukkig hebben fans richtlijnen voor die functies dankzij deze rondetafeldiscussies. Deze sessie bevatte ook de onthulling dat de baasgevechten van de game oorspronkelijk een beetje complexer waren, waarbij zowel de Resident Evil 2-alligator als Tyrant-gevechten werden benadrukt. De ontwikkelaars overwogen ook om een ​​nieuw type vijand in het weeshuis te implementeren, gericht op spelers die schrikken en springen terwijl ze zich een weg banen door de toch al angstaanjagende omgeving. Ten slotte onthulde het team dat het oorspronkelijk had gedacht dat Tyrant aankleden in een militaire esthetiek een goed idee zou zijn - gelukkig hebben ze het nooit gevolgd, tenzij we een camouflage-houdende Tyrant krijgen aangeboden die onzichtbaar is voor het blote oog.

Maar boven alles, maakt het kijkje in de denkprocessen van het ontwikkelingsteam het pijnlijk duidelijk dat remakes ongelooflijk veel moeite kosten. Capcom moet worden geprezen voor het geven van het team zolang het deed om de remake goed te krijgen en hopelijk zal het succes van Resident Evil 2 ervoor zorgen dat meer uitgevers overwegen een langzamere, meer methodische benadering van hun meest geliefde eigenschappen te kiezen.