Rockstar noemt DLC een "lucratief" bedrijfsmodel voor het bedrijf

Inhoudsopgave:

Rockstar noemt DLC een "lucratief" bedrijfsmodel voor het bedrijf
Rockstar noemt DLC een "lucratief" bedrijfsmodel voor het bedrijf
Anonim

Terwijl Rockstar Games hoopt te volgen in het succes van games zoals Grand Theft Auto V, onthullen bazen van het bedrijf hoe DLC's een grote aantrekkingskracht kunnen hebben op de aankomende Wild West-game Red Dead Redemption 2. Met fans die zich voorbereiden op het langverwachte vervolg, is Arthur Morgan misschien niet het einde van de weg voor het vervolg.

Met de beproefde GTA-formule, had Red Dead Redemption in 2010 alle geweld en bloedlust van de racegame maar voerde de actie naar de vlaktes van outlaws en snelle remises. Doorgaan met wat werkte en tweaken wat niet, plaagt Red Dead Redemption 2 dat het misschien heeft geluisterd naar de kritiek van GTA-fans om meer DLC's toe te voegen verwant aan de eerste Redemption.

Image

Gerelateerd: Red Dead Redemption krijgt geweldige Xbox One X 4K-update

Als directeur van moederbedrijf Take-Two Interactive sprak Karl Slatoff vandaag op de Cowen & Company-conferentie in New York, zoals gemeld door GameSpot, om te bespreken hoe DLC's een winstgevende manier kunnen zijn om fans terug te laten komen voor meer als het gaat om de toekomst van hun games:

"Rockstar heeft specifiek gezegd dat dit iets is dat ze in de toekomst zouden overwegen, maar heeft geen specifieke aankondigingen gedaan over Red Dead of een van hun andere games in de toekomst. Het is een zeer lucratief model voor ons; het is een zeer aantrekkelijk model voor consumenten omdat het hen in staat stelt om door te gaan met het spel op een manier die ze gewend zijn aan het spel te doen."

Image

Ondanks dat GTA V het meest succesvolle entertainmentproduct aller tijden was, was een van de weinige klachten dat een beloofde DLC nooit is uitgekomen. Tegenwoordig haalt de titel nog steeds veel geld binnen dankzij de online-modus, die een indrukwekkende groei voortzet door microtransacties. Wat betreft Red Dead Redemption 2, zei Slatoff niet specifiek ja tegen DLC's, maar hij zei absoluut geen nee:

"Over de hele linie zien we downloadbare inhoud als een interessant bedrijfsmodel voor ons. Het hangt per game af of dat zinvol is."

Take-Two is ook bekend om de Borderlands-serie, die beroemd zijn levensduur verlengde tot de hoofdserietitels door het gebruik van DLC's. Het bedrijf heeft de focus misschien ergens anders voor GTA Online verlegd, maar Red Dead Redemption 2 lijkt een logische plek om terug te keren naar deze "lucratieve" manier om de speelbaarheid van een game voort te zetten.

Fans weten al dat die controversiƫle microtransacties een rol zullen spelen in Red Dead Redemption 2, maar het valt nog te bezien welke andere populaire trends van dit moment zullen verschijnen. Introductie van nieuwe personages, over de begindagen van John Maston (al gespot in de trailer van de game), of zelfs in de voetsporen treden van de populaire uitbreiding Red Dead Redemption van 2010 : Undead Nightmare , de DLC-mogelijkheden zijn bijna net zo groot als de sandbox-game zelf.

Uiteindelijk is het een kwestie van afwachten of DLC's een groot deel van Red Dead Redemption 2 worden of dat Rockstar zich opnieuw meer zal richten op zijn al gehypete online multiplayer. Gezien Red Dead Redemption veel DLC had zoals Outlaws to the End , Legends and Killers en Liars and Cheats, zullen er mensen zijn die denken dat het bedrijf zichzelf in de voet heeft geschoten als het vol GTA V gaat en DLC-koorts misloopt.