Vreemde dingen: 15 dingen die je nog nooit wist over het omgekeerde

Inhoudsopgave:

Vreemde dingen: 15 dingen die je nog nooit wist over het omgekeerde
Vreemde dingen: 15 dingen die je nog nooit wist over het omgekeerde

Video: 15 Dingen die je Nog Nooit eerder in je Leven hebt Gezien 2024, Juli-

Video: 15 Dingen die je Nog Nooit eerder in je Leven hebt Gezien 2024, Juli-
Anonim

Een van de meest cruciale elementen van elke goede serie fantasieën of sciencefiction is het bouwen van een wereld. Voor een franchise als Star Wars mag je nooit twijfelen aan het feit dat je lang geleden ver in een sterrenstelsel bent. In Game of Thrones zijn Westeros en Essos volledig gevormde regio's met talloze samenlevingen, rassen en adellijke huizen.

Voor Stranger Things zijn er twee primaire locaties in beide seizoenen. Een van hen is opmerkelijk bekend, ondanks dat hij zich in het verleden meer dan dertig jaar bevond. Hawkins, Indiana is net als elke andere kleine stad in Amerika, bruisend van leven en warmte en geheim drama verborgen onder de oppervlakte. Het is echter de andere hoofdlocatie die de serie met verbazingwekkende (en angstaanjagende) aandacht voor detail verkoopt.

Image

Dat is natuurlijk het mysterieuze rijk dat bekend staat als de omgekeerde. Hoewel we er eigenlijk niet veel over weten - omdat het meeste van wat we weten tenslotte afkomstig is van de hoofden van middelbare scholieren - zijn er bepaalde geheimen die we in de loop van de tijd hebben ontdekt die een duidelijker beeld beginnen te schetsen van de duistere wereld.

Hier zijn de 15 dingen die je nog nooit wist over vreemde dingen op zijn kop.

15 Oorspronkelijk had het zowel dag als nacht

Image

Een deel van wat de Upside Down zo'n griezelige plek maakt, is de aanhoudende duisternis die het omhult. Er is tenslotte een reden dat de eerste trailer van Stranger Things 2 de iconische monoloog "Darkness valt over het land" van Vincent Jackson's Thriller gebruikte.

In eerdere concept art-renderings was de ondersteboven echter bijna onherkenbaar, allemaal vanwege een opmerkelijk verschil: de aanwezigheid van zonlicht.

Volgens de kunstenaars van Aaron Sims Creative, die de vroege conceptkunst van de serie produceerden: "We wisten toen nog niet per se of er dag en nacht in de kop stonden. We hebben eigenlijk de mogelijkheid van een tijdsverandering overwogen toen tussen de twee werelden gaan - bijv. Nancy die de kloof binnentreedt toen het nacht was in onze wereld, en die dag op zijn kop komen."

Uiteindelijk werd het idee geschrapt ten gunste van de meer onheilspellende en angstaanjagende ondersteboven die we vandaag allemaal kennen.

14 invloeden waren Alien en Silent Hill

Image

Een ander deel van wat de Upside Down zo verontrustend maakt, is het feit dat het letterlijk alleen onze wereld is, maar omgekeerd en bedekt met een kleverige, kleverige substantie. De goo lijkt overal te zijn en omvat alles wat hij aanraakt, wat bijdraagt ​​aan een al torenhoge "ick" -factor.

Zoals kunstenaar Aaron Sims uitlegt, heeft de algehele verschijning van de Upside Down pop-culturele inspiratie opgedaan: "We hebben wat inspiratie van Alien gekregen toen we een wereld namen die we als vertrouwd beschouwden, en er vervolgens een soort membraan overheen plaatsten. op dezelfde manier, wanneer de buitenaardse eieren in bepaalde gebieden zouden groeien, zou dit onze wereld beïnvloeden."

Andere bronnen van inspiratie zijn de beklijvende videogameserie Silent Hill en de dystopische surrealistische Poolse kunstenaar Zdzislaw Beksinski.

13 Het moest eruit zien alsof het leefde

Image

Het zou voor Stranger Things vrij eenvoudig zijn geweest om te leunen op de conventionele sciencefictionlocaties die het genre hem biedt. De ondersteboven had futuristisch en minimalistisch kunnen zijn, iets dat rechtstreeks uit een reeks avonturen in de ruimte kwam. Het had ook zwaarder op het horrorgenre kunnen vertrouwen en iets veel griezeligs en bloederigs hebben geproduceerd.

Als het echter ging om de portalen die de ondersteboven verbinden met de echte wereld - of deze nu centraal staat in het Hawkins Lab of enkele van de kleinere in het bos - is het algemene ontwerp geëvolueerd uit "vroege ontwerpen [die] voelden 'te sciencefiction' 'naar iets dat in plaats daarvan' voelde, geaard, ietwat walgelijk, zoals naar de binnenkant van een lichaam kijken. In tegenstelling tot een portaal naar een parallel universum, voelde dit als een membraan, als een fysiek orgaan."

De ondersteboven heeft misschien niet alleen iets om levende wezens in zijn val te lokken, daarom: het kan heel goed op een of andere manier alleen leven.

12 De sporen kunnen worden veroorzaakt door de Demogorgon

Image

Zelfs in de immense duisternis van de ondersteboven is meteen een atypisch kenmerk duidelijk: het feit dat de lucht wordt bevolkt door vrij vallende sneeuwachtige sporen. De serie moet nog enige verklaring bieden voor deze bron van vervuiling / bestuiving / wat het ook is, en het is onduidelijk of het ooit zal worden aangepakt.

Maar nogmaals, Aaron Sims Creative heeft een beetje een antwoord voor nieuwsgierige fans overal, gebaseerd op het leidende principe dat ze gebruikten voor het ontwerpen van de omgekeerde: "We hebben echt de deeltjes in de lucht gebruikt om het verschil in de twee werelden te vertegenwoordigen, in plaats van een specifieke relatie

Er is een idee dat als het wezen in onze wereld zou bestaan, de deeltjes hier ook zouden bestaan

maar geen woord over de specifieke relatie."

11 Het werd meestal gemaakt met praktische effecten

Image

Misschien als gevolg van de wens om af te stappen van ontwerpen die te zwaar leken te vertrouwen op conventies van science fiction, werd een groot deel van de lay-out van de Upside Down gemaakt met volledig praktische effecten, in plaats van volledig afhankelijk te zijn van CGI en groen scherm. Om een ​​wereld te creëren die leek alsof hij leefde, moesten ze componenten hebben die tastbaar en geanimeerd waren.

Volgens de uitleg van Ross Duffer over de esthetiek van de omgekeerde, "wilden we dat het als een donkere schaduw van onze wereld zou zijn. We wisten dat het iets was dat we praktische dingen konden gebruiken - we konden voortbouwen op onze sets en locaties - het is dat mix van praktische en visuele effecten. Veel van die wijnstokken en de groei die we hebben gebouwd - veel van hen bewogen en pulserend. Wanneer je zoiets doet als een volledige stadsstraat, moeten visuele effecten op een gegeven moment het overnemen. En veel van die praktische effecten werden ook toegevoegd. Het ging over: 'Hoe zou onze wereld eruit zien als dit een kwade schaduw ervan was?'"

10 Elf is mogelijk de eerste persoon die het is tegengekomen

Image

In seizoen 1 krijgen we meerdere glimpen van Hawkins Lab's wrede, martelende methoden om Elf te trainen in dimensies en ruimte om vertrouwelijke informatie te leren. Tijdens een van haar sensorische deprivatiepogingen is het echter geen overheidsinstantie of buitenlandse boodschap die Elf tegenkomt, maar eerder de Demogorgon zelf.

In deze uitgestrekte, zwarte, leegte-achtige ruimte ontmoet Elf eerst de Demogorgon en vermoedelijk de suggestie van het omgekeerde ermee. Verder komt ze zelfs fysiek in contact met het monster, waardoor ze misschien een fysieke link tussen de twee legt.

Hoewel dit het eerste teken is van het bestaan ​​van de Upside Down (of creatie?) Dat we krijgen, hebben we nog steeds geen echt idee over wat dit schokkend moment suggereert. Bestond de Omgekeerde vóór dit tijdstip? Heeft de Demogorgon? Of was de inmenging van Elf op de een of andere manier verantwoordelijk voor hun creatie?

9 De Dungeons & Dragons-vergelijking bestaat eigenlijk niet

Image

Dungeons & Dragons is een integraal onderdeel van de mythologie van seizoen 1. Van de campagnes die worden gevoerd in de openings- en slotnotulen van de serie, tot de voortdurende verwijzingen naar de vele beesten en wezens, het fundamentele nerdy tijdverdrijf is praktisch zijn eigen karakter in de eerste acht afleveringen van Stranger Things.

Volgens toegewijde fans van het rollenspel op het tafelblad bestaat een van de meest opmerkelijke referenties die de jongens uit de game trekken eigenlijk niet. The Vale of Shadows, dat met name Dustin gebruikt om het bestaan ​​van de Upside Down uit te leggen terwijl de jongens (en Mr. Clarke) erover theoretiseren, maakt eigenlijk geen deel uit van het spel.

In plaats daarvan is het een creatie van de serie, en misschien zelfs een creatie van de personages, omdat Dungeon Masters in het spel de vrijheid hebben om nieuwe plaatsen en campagnes te creëren zoals zij dat nodig achten.

8 Bill Nye zegt dat de omgekeerde theorie de multiversumtheorie zou kunnen bewijzen

Image

Als de vertrouwde expert op het gebied van alles wat met TV-wetenschap te maken heeft, is het logisch dat Beyond Stranger Things Bill Nye de Science Guy zou uitstellen om uit te leggen hoe het omgekeerde plausibel zou kunnen bestaan. De theorie van de show is dat de omgekeerde de extreem gecompliceerde wetenschappelijke theorie van multiversa zou kunnen verifiëren.

Volgens Nye's zeer korte uitleg over seizoen 2 na de show, suggereert het bestaan ​​van de Upside Down dat "misschien zijn er deze bellen van universum, die we nu multiversa noemen, die zich tegelijkertijd ook uitbreiden. En is het mogelijk dat er gebieden zoals deze waar de multiversa elkaar kruisen? Dus dit is de omgekeerde en we zitten in de rechtenzijde. '

7 De Mind Flayer is mogelijk verantwoordelijk voor elektrische interferentie

Image

Een cruciaal element van seizoen 1 dat meteen een virale hit en iconisch symbool van de serie werd, was de aanwezigheid van flikkerende kerstverlichting. De seizoensdecoraties fungeerden als een onwaarschijnlijke bron van communicatie tussen de echte wereld en de omgekeerde, waardoor arme Will Byers met zijn moeder Joyce kon communiceren wanneer hij maar kon.

Naast de opzettelijke communicatie deden zich echter andere bizarre incidenten van elektrische interferentie voor, zoals kortsluiting en doorbranden van telefoons, uitval van de dienst en flikkerende lichten aan en uit en rinkelen op een griezelige manier.

Volgens producent van visuele effecten Christina Graff is de nieuw onthulde schurk Mind Flayer de schuld van al deze bizarre tekenen: "Sinds we vorig jaar al deze elektrische storingen hadden in seizoen één, waar de kerstlichten knipperden of een soort elektrisch licht is knipperend, we wisten dat er stormen zouden komen in seizoen 2. Het Shadow Monster is op de een of andere manier verbonden met al die energie."

6 De Duffer Brothers hebben een 30 pagina's tellende gids voor de ondersteboven

Image

Heb je je ooit afgevraagd hoeveel voorbereiding er nodig is om je favoriete programma te schrijven? Voelen sommige plots alsof ze nauwelijks bij elkaar worden gehouden met een paar slordige stukjes touw en wat ducttape? Op dezelfde manier hebben anderen het gevoel dat ze vanaf het begin ingewikkeld met elkaar zijn verweven en gepland?

Gelukkig kunnen we in het geval van de ondersteboven melden dat het scenario in de laatste categorie valt. Volgens de Duffer Brothers volgend seizoen 1, is een gids voor alle dingen ondersteboven blijkbaar iets dat ze allemaal hebben gepland en bij de hand.

"We hebben een document van 30 pagina's dat behoorlijk ingewikkeld is in termen van wat het allemaal betekent, en waar dit monster eigenlijk vandaan komt, en waarom zijn er niet meer monsters - we hebben al dit spul dat we gewoon geen tijd hadden want anders hadden we niet het gevoel dat we in seizoen één moesten beginnen, 'zei hij.

Als we maar 1/10 van de informatie in dat document wisten …

5 Het werd oorspronkelijk 'The Nether' genoemd

Image

Het is een normaal onderdeel van elk schrijfproces voor de namen of instellingen van personages om de productie verder te veranderen. Met name bij tv en film moeten namen meestal worden gewist voor gebruik, wat kan leiden tot overhaaste rewriters en dialoogwijzigingen.

Voor Stranger Things deed zich echter een interessante discrepantie voor in de naamgeving in de seizoen 1-scripts. Zoals de Duffer Brothers en Shawn Levy in Beyond Stranger Things uitleggen, hoewel de personages in elk van hun scènes allemaal naar het mysterieuze rijk als de Omgekeerde verwijzen, gebruikte de werkelijke tekst van de scriptrichtingen en ensceneringen in plaats daarvan de meer etherische, buitenaardse, en zelfs een helse titel van 'The Nether'.

Het is niet duidelijk wat de oorzaak van deze discrepantie in naamgeving was, maar zo cool als "The Nether" op papier klinkt, valt niet te ontkennen dat de Upside Down een veel pakkendere en mysterieuzere naam is.

4 Een gekke seizoen 3-theorie suggereert dat het een tijdbuigende component heeft

Image

Op dit moment weten we echt niets over het seizoen 3. Seizoen 2 eindigt met een lieve montage van alle jongere personages die deelnemen aan de Snow Ball van de school, met de verslagen Mind Flayer en normale kinderdingen terug op tafel. Zoals de cliffhanger echter onthult, doemt de Mind Flayer op in het omgekeerde, sluimert boven het omgekeerde schoolgebouw en beraamt zijn wraak.

Alsof dat niet al stressvol genoeg was, suggereert een echt verrassende fan-theorie over het uiteindelijke beeld van het seizoen een tijd-buigende wending die niemand kon zien aankomen. De theorie beweert dat, althans in het omgekeerde beeld van de omgekeerde school, de voertuigen die er buiten staan ​​geparkeerd zijn in de vintage stijl van de jaren 1950, in plaats van de auto's in de stijl van de jaren 1980 die buiten de echte school zitten.

Het is niet te zeggen of dit waar is, vooral gezien hoe moeilijk het is om veel van iets te zien door de verlichting van de Upside Down. Je vraagt ​​je echter af: wat als de Upsde Down bestaat sinds Joyce en Hopper door de gangen van de school zwierven?

3 Ja, de poort is echt gesloten

Image

Hoewel veel dingen in de lucht worden achtergelaten (of ondersteboven in de lucht?) Door de implicaties van het laatste schot van Stranger Things 2, is er één ding dat we gerust kunnen stellen als we weten: de poort naar de omgekeerde in Hawkins Lab is echt, echt voorgoed gesloten.

In een interview met The Hollywood Reporter bevestigt Matt Duffer dat "uiteindelijk het een goede zaak is voor de stad Hawkins dat het lab is gesloten. Dat hoofdstuk van de verhaallijn, in termen van de kloof en het Hawkins-lab, dat is gesloten. Ik denk dat dat eigenlijk positief is."

Het klinkt dus alsof Hawkins Lab in de toekomst misschien niet zo'n prominente rol speelt, waardoor we ons nog meer afvragen. Als de poort gesloten is en het lab is afgesloten, waar zal de Mind Flayer dan toeslaan en hoe? Zal er een andere poort verschijnen? Zal Elf gedwongen worden zichzelf op te offeren voor het goede van de zaak? En hoe en wanneer wordt de wereld van Hawkins weer op zijn kop gezet?

2 Elfs relatie ermee staat op het punt een stuk gecompliceerder te worden

Image

Helaas is een consequentie van Elf het sluiten van de poort iets dat onmogelijk kan worden vermeden. Door de poort te sluiten en terug te keren naar de plaats van haar traumatische oorsprong, heeft Eleven zichzelf en haar vele vaardigheden onbewust onthuld aan de snode vijand, de Mind Flayer.

Zoals Ross Duffer opmerkt: "Ze hebben de deur van de Mind Flayer gesloten, maar niet alleen is hij er nog steeds in de omgekeerde, hij is zich zeer bewust van de kinderen, en in het bijzonder Elf. Het was haar en haar krachten pas tegengekomen tot die laatste aflevering. Nu weet het dat ze daar is. We wilden eindigen met een beetje een onheilspellende noot op dat niveau."

De Mind Flayer zal duidelijk niet al te vriendelijk zijn om zijn kwaadaardige plannen te dwarsbomen, met name door de krachtpatser in pint-formaat die Elf is. Alleen de tijd zal het leren wanneer deze twee het echt zullen opnemen … en wie uiteindelijk zal verschijnen.