Microtransacties van Ubisoft claimen een ander slachtoffer met Ghost Recon Breakpoint

Microtransacties van Ubisoft claimen een ander slachtoffer met Ghost Recon Breakpoint
Microtransacties van Ubisoft claimen een ander slachtoffer met Ghost Recon Breakpoint
Anonim

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint is nu beschikbaar om te spelen voor iedereen die de ultieme editie heeft gekocht, en die spelers komen er snel achter dat de game microtransacties heeft voor zowat alles. Hoewel ontwikkelaar Ubisoft eerder heeft verklaard dat ze wilden dat Breakpoint een revolutie teweeg zou brengen in het shooter-genre, heeft het vroege kijken naar de titel gezien dat het veel duidelijke overeenkomsten vertoont met Ubisoft's andere door microtransactie doordrenkte serie Assassin's Creed.

De daling van de single-player DLC en de opkomst van het "games as a service" -model heeft de afgelopen jaren geleid tot veel veranderingen in de manier waarop games op de markt worden gebracht en geproduceerd, met als gevolg dat deze nieuwe Ghost Recon-game altijd online, vergelijkbaar met andere titels van het TomTom Clancy-merk The Division en Rainbow Six Siege. Hoewel meerdere landen en regeringen hun debatten over de rechtmatigheid van microtransacties en loot boxes nog niet hebben geregeld, is de voortdurende verschijning van gratis te modelleren etalages in volledig geprijsde titels begonnen fans te irriteren.

Image

Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in een snel overzicht te starten.

Image

Begin nu

Bijna oneindig Ghost Recon Breakpoint bevat veel microtransacties tegen vaak belachelijk hoge prijzen, en het zijn ook niet alleen cosmetische artikelen. Wapens, blauwdrukken, auto's, helikopters en meer zijn te vinden in de storefront in het spel, evenals het maken van items en pakketten van de fictieve valuta van het spel, Skell Credits. Spelers kunnen Skell Credits in winkels over de hele wereld van Breakpoint inruilen om wapens en uitrusting te kopen, maar ze zijn hier nutteloos en in plaats daarvan moet een speler Ghost Coins kopen met echt geld. De kosten en het bedrag van deze Ghost Coin-pakketten worden hieronder weergegeven.

Image

Basisgeweerblauwdrukken en loophulpstukken zoals snuitonderbrekingen en flashhiders kosten 300 Ghost Coins. Tatoeages kosten 600. Voertuigen zoals gepantserde auto's en helikopters kunnen variëren van 940 tot 2200. Tijdschriften, scopes, railbevestigingen, blauwdrukken voor een pistool dat een speler al in zijn inventaris heeft, ze zijn allemaal beschikbaar om te kopen voor echt geld bij de klik op een knop. Hoewel de meeste, zo niet alle, van deze items tijdens normale gameplay kunnen worden gevonden, laten de obscure aard van het ontwerp van de game en de level-gating van de speler het lijken alsof Ubisoft van mensen verwacht dat ze de gemakkelijke weg nemen in plaats van de game daadwerkelijk te spelen, benadrukt door het gedeelte van de winkel gemarkeerd "Time Savers" waarmee spelers eenvoudig gun upgrades kopen in plaats van verdienen.

Dit is niet de eerste keer dat Ubisoft wordt beschuldigd van het verwateren van de inhoud van een titel om meer geld uit spelers te persen, maar het enorme aantal en prijzen van te kopen items in Ghost Recon Breakpoint van Tom Clancy zou komisch zijn als het niet ' t zo walgelijk. Hoewel sommige spelers misschien voorbij deze insluitsels kunnen kijken en ze kunnen negeren, kunnen anderen dat niet, en die mensen kunnen het gevoel hebben dat ze vals spelen met inhoud. Na al meer dan $ 60 aan een gloednieuw spel te hebben uitgegeven, wil niemand immers nog eens $ 20 betalen, zodat ze een armtattoo en een helikopter kunnen krijgen.