10 videogamefilms vast in ontwikkelingshel

Inhoudsopgave:

10 videogamefilms vast in ontwikkelingshel
10 videogamefilms vast in ontwikkelingshel

Video: In deze Griekse openluchtgevangenis zitten duizenden mensen vast 2024, Mei

Video: In deze Griekse openluchtgevangenis zitten duizenden mensen vast 2024, Mei
Anonim

Dit weekend verschijnt Hitman: Agent 47, de tweede poging van 20th Century Fox om de populaire stealth-videogameserie aan te passen. de 2007-versie, met in de hoofdrol Timothy Olyphant, verlichtte niet echt de kassa, dus het duurde bijna een decennium om een ​​follow-up te maken en de serie opnieuw op te starten met een nieuwe acteur (Rupert Friend). Hoewel het verhaal geschikt lijkt voor het grote scherm, na een gekloonde huurmoordenaar met een onberispelijk track record van het aannemen van opdrachten over de hele wereld, is het verrassend om te zien dat een studio zo snel een nieuwe poging wagen bij het pand, gezien het aantal eigenschappen van videogames in ontwikkeling.

Omdat er enorme fanbases zijn voor bepaalde eigenschappen, die graag willen dat hun favoriete personages op film worden gerealiseerd, is hier de lijst van Screen Rant met 10 videogamefilms die vastzitten in de ontwikkelingshel.

Image

10 Army of Two

Image

Leger met een overheersende focus op coöperatieve gameplay-tactieken, volgt Army of Two huurlingen Salem en Rios door talloze door oorlog verscheurde omgevingen, terwijl ze vechten om een ​​enorme politieke samenzwering te ontdekken die vertakkingen voor de hele wereld inhoudt. Een derde-persoon actiegame met een verhaallijn over twee vrienden, de game leek voorbereid op een aanpassing van de speelfilm, vooral gezien de sterke ontvangst bij gamers.

Niet lang na de release in 2008 verwierf Universal Pictures de rechten en huurde Scott Z. Burns (co-schrijver van Matt Damon-projecten The Bourne Ultimatum en The Informant!) Op om het scenario te schrijven en de productie in 2009 te starten. videogamestudio Electronic Arts zou als coproducent direct worden betrokken om een ​​rol te spelen bij het vormgeven van het eindproduct. Vanaf nu is er geen vooruitgang geboekt met de film, hoewel er nog twee games in de serie, Army of Two: The 4oth Day en Army of Two: The Devil's Cartel zijn uitgebracht.

9 BioShock

Image

BioShock is misschien wel een van de meest originele en meeslepende verhalen in het recente geheugen en speelt zich af in de onderwaterstad Rapture, bedoeld als een utopie voor de hogere klasse voordat een crisis met genetische mutaties het grootste deel van de bevolking decimeert. Hoofdpersoon van de game, Jack, ontdekt de stad per ongeluk en moet een manier vinden om te ontsnappen terwijl hij de mysteries ontrafelt die sluimeren.

Ontwikkelaar Take Two Interactive wordt beschouwd als een van de beste games van zijn tijd en ontving lof en geweldige verkopen. In 2008 sloot hij een deal met Universal Pictures om een ​​film te produceren met regisseur Gore Verbinski en schrijver John Logan aan boord als belangrijke creatievelingen. In 2009 verlieten zowel Verbinski als Logan het project, omdat ze te druk bezig waren met het ontwikkelen van hun geanimeerde animatiefilm Rango met Johnny Depp. 28 Weken later werd regisseur Juan Carlos Fresnadillo getekend, waarbij Verbinski als producent bleef. Pre-productie begon officieel in 2010, maar Verbinski's aandringen op een harde R-rating creëerde een dilemma voor Universal, die van plan was om $ 200 miljoen aan het project uit te geven.

Uiteindelijk, in 2013, bevestigde Irrational Games creatief directeur Ken Levine dat de film op een laag pitje zou worden gezet, waarbij hij conflicten tussen studio's over financiering, regie en het falen van andere grote budget R-tent tent-polen in dezelfde geest aanhaalde.

8 Castlevania

Image

Een franchise die al bijna dertig jaar bestaat, de Castlevania-serie combineert actie- en horrorelementen en draait rond de Belmont-familie van vampierjagers. Elke game speelt zich af in een andere tijdsperiode met een andere Belmont, hoewel in verschillende gevallen Dracula zelf de belangrijkste tegenstander is.

In 2005 werd Resident Evil-regisseur Paul WS Anderson ingehuurd om een ​​aanpassing te regisseren en uitte hij een wens om de film zo dicht mogelijk bij de verhaallijn van de games te brengen. Terwijl pre-productie, locatieonderzoek en budgettoewijzing plaatsvond, vertrok Anderson uiteindelijk om de remake van Death Race met Jason Statham te regisseren. De regeringen werden vervolgens overgedragen aan Sylvain White in 2007, die eerder dat jaar een kleine hit scoorde met Stomp the Yard. Ondanks deze poging om dingen in productie te krijgen, zette de Writer's Strike van 2008 de film voor onbepaalde tijd in de wacht, en ging White over tot een aanpassing van de grafische roman The Losers. Medio 2009 werd door studio Rogue Pictures beweerd dat de film officieel dood was, maar slechts twee maanden later werd hij gereanimeerd door Saw-regisseur James Wan, die tekende om te schrijven en te regisseren.

Nadat Wan extreem druk was geworden na het succes van Insidious, begonnen rapporten dat Paul WS Anderson nog steeds probeerde zijn versie van de grond te krijgen. Hoewel hij momenteel bezig is met Resident Evil: The Final Chapter, dat volgend jaar op de schermen verschijnt, kan dit mogelijk het begin zijn van een nieuwe franchise voor videogamefilms.

7 Gears of War

Image

Gears of War, een vlaggenschip van de Xbox 360-generatie, speelt zich af op de fictieve planeet Sera, waar de mensheid vecht tegen een ongebreideld leger van ondergrondse monsters dat bekend staat als de Locust Horde.

Slechts een paar maanden nadat hij een belangrijk fenomeen bij gamers was geworden, betaalde New Line Cinema voor de filmrechten en gaf hij scenarist Stuart Beattie (Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl) opdracht om het eerste ontwerp te schrijven. Kort daarna tekende Underworld-regisseur Len Wiseman zich aan om de film te regisseren, met de verhaallijn als een prequel voor de originele game, met een verwachte releasedatum voor 2010.

Na jaren van stalling vertrok Wiseman om de remake van Total Recall te regisseren. Met een nieuwe vermelding in de serie die naar verwachting in 2016 op de Xbox One uitkomt, zijn de kansen om deze aanpassing opnieuw aan te wakkeren zeer groot.

6 Halo

Image

Halo is eenvoudig de belangrijkste franchise voor het Xbox-merk van Microsoft en volgt de avonturen van de Master Chief, een gezichtsloze soldaat die gevangen zit in een intergalactisch conflict tussen mensen en een ras van buitenaardsen dat bekend staat als The Covenant. Sinds de release van de eerste game in 2001 wordt Halo beschouwd als een van de grootste first-person-shooter-series in de geschiedenis van gaming, waardoor de vooruitzichten op een speelfilm des te ontmoedigender zijn.

Halo zou op een gegeven moment gebeuren onder leiding van Peter Jackson van Lord of the Rings, met WETA Studios ingehuurd om de meeste effecten te maken. Alex Garland, schrijver van 28 Days Later diende het eerste scenario in. 20th Century Fox en Universal Studios werkten samen op het gebied van nationale en internationale distributierechten, waarbij Jackson zich aanmeldde voor executive producten. Op dit punt werd een beschermeling van Jackson, de toen onbekende Neill Blomkamp, ​​ingehuurd om te regisseren met alleen een verzameling shorts en commercieel werk onder zijn riem.

Maar tegen 2007 was het project dood, waarbij Blomkamp en Jackson ervoor kozen District 9 in plaats daarvan te ontwikkelen, en daarbij een hit werden en aantoonbaar een beter gebruik van hun middelen.

5 Mass Effect

Image

Sinds de release in 2007 heeft de Mass Effect-serie van BioWare een enorme, toegewijde aanhang gekregen, door een ingewikkeld, beslissingsgestuurd verhaal te weven dat de enorme reikwijdte van de ruimte verkent. In het jaar 2183 spelen spelers de rol van commandant Shepard, een soldaat die een team van intergalactische bondgenoten moet samenstellen om te voorkomen dat de aanval van een oud ras van buitenaardse wezens alle leven in de melkweg tenietdoet.

In mei 2010 kondigde ontwikkelaar Electronic Arts aan dat Warner Brothers en Legendary Pictures een filmversie hadden gekocht en ermee waren gaan samenwerken, die uitvoerend zou worden geproduceerd door BioWare-personeel Casey Hudson, Ray Muzyka en Greg Zeschuck. Een jaar later toonde Legendary de toekomstige film op San Diego Comic Con, om buzz te genereren bij de fancommunity en het potentieel van de film te laten zien.

Tegen 2012 hadden scenaristen Mark Protosevich (Thor) en Morgan Davis Foehl (Blackhat) elk scripts voor de film geschreven, hoewel er sindsdien geen aankondigingen meer zijn gebeurd.

4 Metal Gear Solid

Image

Metal Gear is een mijlpaal in het bezit van het stealth-genre en draait om de prestaties van Solid Snake, een getalenteerde spec-ops-soldaat die spionagemissies uitvoert voor een elite-eenheid die bekend staat als FOXHOUND. Hoewel aanvankelijk gestileerd na actiefilms uit de jaren 80, is de vraag naar een live-actie Solid Snake alleen maar gegroeid in de daaropvolgende jaren.

In 2006 kondigde serieontwerper Hideo Kojima aan dat de Metal Gear-film eindelijk zou gebeuren, met plannen om hem in 2011 in de bioscoop te krijgen. Hoewel hij aanvankelijk enthousiast was, zou Kojima in 2010 schakelen, en verklaarde dat de film voorlopig was opgeschort, in de overtuiging dat het potentiële falen zou ook de reputatie van de gamefranchise beïnvloeden. Na twee jaar stilte verklaarde Kojima in 2012 op een evenement voor het 25-jarig jubileum van de game dat er een deal werd gesloten met Colombia Pictures om te produceren met de broers Avi en Ari Arad. Jordan Vogt-Roberts, achter The Kings of Summer en de aankomende Kong: Skull Island is gepland om te regisseren.

Het valt echter nog te bezien of het project eindelijk van de grond komt. Van alle belangrijke spelaanpassingen heeft deze het meeste potentieel om daadwerkelijk te gebeuren.

3 Metroid

Image

Een van de franchises die diende als een progressieve vermelding in de gamecatalogus van Nintendo, is gebaseerd op vrouwelijke premiejager Samus Aran en haar eindeloze missie om de melkweg te bevrijden van de tirannie van een snode groep bekend als de Space Pirates.

De pogingen om een ​​Metroid-film te maken gaan al in 2004, toen actieregisseur John Woo de rechten kocht en het potentieel zag in een verhaallijn die avontuur, horror en spanning combineert. Om recht te doen aan het materiaal hebben de filmproducenten Nintendo verschillende keren ontmoet om hun volledige steun te krijgen en in de goede richting samen te werken. De nadruk werd gelegd op het verkennen van het achtergrondverhaal van Samus, een concept waarover Nintendo op zijn hoede was omdat dit element nooit duidelijk tot uitdrukking kwam in een van de spellen.

Vanwege hun terughoudendheid om grote schermaanpassingen te doen na het massale falen van Super Mario Bros in 1993, was Nintendo niet klaar om af te stappen van enkele van de fundamentele aspecten van het personage. De filmrechten liepen in 2007 af. Echter, met de recente interesse in sciencefiction-verhalen in de ruimte (zie: Guardians of the Galaxy), is het niet onmogelijk dat er weer discussies beginnen met het juiste creatieve team.

2 Spionnenjager

Image

Een van de meer intrigerende inzendingen in de geschiedenis van de ontwikkelingshel, de deal om van Spy Hunter een serieuze filmfranchise te maken, kwam voor het eerst tot stand in 2003, toen Universal Pictures de rechten verkreeg. Superstar Dwayne 'The Rock' Johnson werd getekend en de productie zou in het voorjaar van 2004 plaatsvinden voor een zomerrelease het volgende jaar. Net als bij Metroid was John Woo zogenaamd aangemeld bij de film op een moment dat het scenario vele veranderingen doormaakte en herschreef. Woo verliet het project in mei 2005 en na een lange periode in stasis vertrok Johnson ook.

Interessant genoeg werd in 2006 een tie-in-videogame voor de film getiteld Spy Hunter: Nowhere To Run uitgebracht, waarbij Johnson de hoofdrol speelde in de game, hoewel hij op dat moment niet verbonden was met de film. De studio achtervolgde vervolgens Paul WS Anderson om te regisseren, hoewel zijn verplichting jegens Death Race hem niet toestond deze taken te overzien. De rechten gingen uiteindelijk over op Warner Bros, die aankondigde dat Zombieland-regisseur Ruben Fleisher de film zou maken, maar die versie kwam ook niet naar boven.

1 Niet in kaart gebracht

Image

Geïnspireerd door avonturenfilms zoals die in de Indiana Jones- of National Treasure-serie, volgt de Uncharted-serie Nathan Drake, een globetrotting schatzoeker met als taak oude mysteries op te lossen en in conflict te raken met talloze tegenstanders in het proces.

Sony Pictures ontwikkelt het project sinds 2009, in een poging om te profiteren van het succes van de eerste game. David O. Russell, die onlangs van het succes van The Fighter afkwam, was gehecht aan direct, met als doel Mark Wahlberg op voorsprong te brengen. Acteur Nathan Fillion, een fan-favoriete personage-acteur bekend als Captain Malcolm Reynolds in het Firefly-universum, lanceerde een grassroots-campagne om hem de rol van Nathan Drake te geven, maar Russell schoot snel alle mogelijkheden van die castingkeuze neer. Na twee jaar geen beweging op het terrein, vertrok Russell, waardoor Sony Neil Burger, directeur van The Illusionist, als zijn vervanger tekende. Een compleet nieuwe voorstelling van het kernconcept, bedoeld om dichter bij het spel te komen, werd in actie genomen. In 2012 vertrok Burger ook en liet Sony een nieuwe vervanger zoeken. Het aanbod om het scenario te schrijven werd meerdere keren aan Seth Rogen en Evan Goldberg gegeven, op basis van hun banden met de studio en het relatieve succes van Superbad en This Is The End, maar dat team kon geen manier vinden om dingen te laten werken. Het project werd vervolgens opgezet met Horrible Bosses-regisseur Seth Gordon en The Hurt Locker scenarist Mark Boal, maar Gordon liep weg van de film in juni 2015.

Onlangs heeft Sony de film gerateerd voor een opening in juni 2017, maar zonder regisseur is het nog maar de vraag of de veroveringen van Nathan Drake in de bioscopen over de hele wereld zullen worden gerealiseerd.

-

Welke van deze films zou je het liefst op een dag zien gebeuren? Is er een ander spel dat volgens jou een aanpassing rechtvaardigt? Geluid uit in de reacties hieronder!