15 Kontroversies die Mortal Kombat bijna vernietigden

Inhoudsopgave:

15 Kontroversies die Mortal Kombat bijna vernietigden
15 Kontroversies die Mortal Kombat bijna vernietigden

Video: MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US 2024, Juli-

Video: MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US 2024, Juli-
Anonim

Hoewel er in de loop der jaren veel controversiële games zijn geweest, is Mortal Kombat de franchise die het langst heeft meegemaakt en tegelijkertijd de meeste krantenkoppen heeft gecreëerd. Natuurlijk, volwassen titels zien we regelmatig terug, maar in het begin van de jaren 90 had gaming nog steeds een gezinsvriendelijk imago. Er waren een paar franchises die de trend overtroffen, zoals Duke Nukem, maar de meeste zijn aan de kant gevallen omdat hun concept de tand des tijds niet doorstaat. Mortal Kombat heeft echter doorstaan ​​vandaag de grenzen zo veel te verleggen als toen het debuteerde.

Iedereen weet dat Mortal Kombat gewelddadig is, maar dat is niet het enige dat de franchise heeft gedaan om wenkbrauwen op te trekken en controverses te veroorzaken. Net als mensen denken dat ze eindelijk gewend zijn geraakt aan wat de serie te bieden heeft, vindt het een nieuwe manier om de schijnwerpers opnieuw te stelen. Dus we kijken naar wat deze iconische franchise heeft gedaan om mensen keer op keer aan het praten te krijgen.

Image

Dit zijn 15 Kontroversies die bijna dodelijke Kombat vernietigden.

15 ONGELUKKIGE GEWELD LEIDT TOT BEOORDELINGSSYSTEEM

Image

Dit is de meest bekende controverse die Mortal Kombat heeft gecreëerd, maar het is ook de meest invloedrijke. Voordat games als de originele Mortal Kombat de envelop op geweld begonnen te duwen, waren er geen beoordelingen van videogames, tenzij de makers besloten er zelf iets op te zetten. Onwetende ouders konden net zo gemakkelijk het nieuwe Mario-spel voor hun kinderen oppakken als een spel als vrijdag de 13e.

Games zoals de originele Mortal Kombat en Night Trap waren het omslagpunt in 1992 dat ertoe leidde dat regeringsfunctionarissen ingrijpen om te zeggen dat dit soort content niet langer ongereguleerd zou blijven. Ze eisten dat de videogamebranche er iets aan zou doen, of de overheid zou doen. De game-industrie heeft hieraan voldaan en het resultaat was het ESRB-beoordelingssysteem, dat sindsdien wordt gebruikt om game-inhoud te classificeren.

14 ALLES OVER MORTALE KOMBAT: ANNIHILATION

Image

Toen de eerste Mortal Kombat-film uitkwam, leek het alsof de vloek van vreselijke videogamefilms was verbroken. Natuurlijk was de Street Fighter-film slecht, en de Super Mario Bros.-film was verschrikkelijk, maar mensen hielden over het algemeen van de Mortal Kombat-film en deze was financieel succesvol. Het was dus vanzelfsprekend dat een vervolg zou worden gemaakt. Helaas werd dit een van de beruchtste slechte dingen die de franchise ooit heeft geproduceerd.

Zelfs de acteurs uit de eerste film waren niet volledig aan boord, waarbij de acteur van Johnny Cage zo ongeïnteresseerd was dat hij alleen instemde om te verschijnen als zijn personage in de eerste minuten van de film werd gedood. Het acteerwerk was verschrikkelijk, het schrijven was lachwekkend en de kostuums waren belachelijk. De film is gepand en heeft nauwelijks zijn investering terugverdiend. En toch vinden sommige fans nog steeds plezier in de film. Dit heeft mensen tot een debat geleid: is Mortal Kombat: vernietiging zo erg dat het eigenlijk een leuke komedie is, of is het gewoon slecht?

13 RUMOREN VAN ONTHULLENDE FATALITEITEN

Image

In de jaren negentig wist niemand zeker met hoeveel videogames weg kon komen. Geweld werd steeds gebruikelijker in games en sommige titels, zoals Duke Nukem, zouden zelfs ordinairere geheimen verbergen zoals strippers in de game. Veel fans dachten dat als een game schandalen zou blijven veroorzaken dat het Mortal Kombat zou zijn. Zo begonnen de geruchten dat er "naaktheden" waren.

Door Mortal Kombat Trilogy had de franchise veel meer ontwikkeld dan alleen dodelijke slachtoffers. De games bevatten nu ook dieren, wreedheden, babaliteiten en vriendschappen, allemaal als geheime manieren om een ​​gevecht te beëindigen. Zou het kunnen dat de games ook naaktheden bevatten? Blijkt dat zelfs Mortal Kombat niet zo ver zou gaan.

Trouwens, hoewel de franchise een aantal aantrekkelijke personages heeft, zou je echt iemand als Goro ongekleed willen zien? Dat zou jezelf net zo veel straffen als de persoon die je hebt verslagen.

12 TIENER DIE STABSVRIENDEN ZEGT MORTALE KOMBAT HEM GEÏNSPIREERD

Image

Hoewel de meeste van deze controverses uiteindelijk onschadelijk zijn en heel leuk kunnen worden bekeken, was deze rechtszaak uit 1997 helaas maar al te tragisch. Toen eindigde de dertienjarige Yancy Salazar de dertienjarige Noah Wilson met een mes. In het begin klinkt het gewoon als een triest incident met twee kinderen, maar vreemd genoeg werd Mortal Kombat betrokken bij dingen toen Wilson's moeder beweerde dat het spel de moord inspireerde.

Wilson's moeder beweerde dat Salazar zo'n fan van Mortal Kombat was dat hij een van de dodelijke slachtoffers in de spellen had nagebootst en zei dat het identiek was aan een beweging die Cyrax doet. Maar geen Mortal Kombat-personage heeft een fataliteit die lijkt op de manier waarop Salazar Wilson doodde, dus het leek gewoon een verkeerd geïnformeerde beschuldiging te zijn.

Dit was niet ongewoon in de jaren '90, met gewelddadige games zoals Mortal Kombat die herhaaldelijk de schuld kregen voor inspirerende real life-incidenten zoals Columbine. Dergelijke claims lijken echter nooit veel verdienste te hebben.

11 SUPER NINTENDO HAVEN VAN ORIGINELE MORTALE KOMBATCENSORS HET BLOED

Image

Tegenwoordig wordt algemeen aanvaard dat bloed en bloed een kernonderdeel zijn van wat Mortal Kombat omvat. Maar toen de eerste game uitkwam, was er nog steeds hoop bij critici dat een lijn kon worden getrokken, waardoor het geweld niet intenser werd. Met onduidelijkheid over welk niveau van gore acceptabel zou worden, sloot Nintendo hun weddenschappen af ​​en bracht Mortal Kombat op de Super Nintendo uit met het bloed grijs, zodat het zweet kon worden genoemd.

De Sega Genesis-poort deed hetzelfde, maar met één groot verschil: er was een code opgenomen in de Genesis-poort om het bloed in het spel te herstellen. Aangezien Mortal Kombat bekend stond om het geweld, werd het een verkoopargument en fans stroomden naar de ongecensureerde versie. Omdat ze zich realiseerden dat een poging om gezinsvriendelijk te zijn, hen de verkoop in de consoleoorlogen had gekost, gaf Nintendo toe tegen de tijd dat Mortal Kombat II werd uitgebracht en verkocht de ongewijzigde game met intact geweld.

10 VERBODEN IN VERSCHILLENDE LANDEN

Image

De eerdere vermeldingen in de Mortal Kombat-franchise werden gecensureerd, beperkt en zwaar bekritiseerd, maar je hoorde niet echt dat iemand ze verbood. Dat komt omdat, hoe schokkend ze destijds ook waren, hun grafische beperkingen niet echt iets vreselijks lieten zien - zeker niets te vergelijken met de meest gewelddadige films die er waren. Hoewel critici het niet leuk vonden, was Mortal Kombat vrijwel overal beschikbaar voor het grootste deel van het bestaan ​​van de franchise. Toen legde Mortal Kombat in 2011 de lat weer hoger.

De iteratie van het spel uit 2011 was ontegenzeggelijk de meest gewelddadige tot nu toe, met gruwelijke röntgenbeweging. Het schokte de wereld opnieuw, en dit keer hadden verschillende landen er genoeg van. Australië, Duitsland en Zuid-Korea kozen er allemaal voor om de titel te verbieden, uit angst voor het effect dat dit op spelers zou hebben. Het lijkt de zaken echter geen kwaad te hebben gedaan, aangezien Mortal Kombat X 2015 nog steeds het snelst verkopende spel in de geschiedenis van de franchise werd.

9 EERSTE VIDEOSPELPOSTER OM NOOIT TE CENSOREN

Image

Terwijl Mortal Kombat zich voorbereidde op zijn tweede uitstapje in de wereld van 3D, rolde het een advertentiecampagne uit om de belangstelling te vergroten. Mortal Kombat: Deadly Alliance bevatte een commercial en posters met echte mensen die door het leven gaan en elkaar de handen opleggen voor dingen als een knuffel, maar bloedafdrukken achterlaten. Het was bedoeld om te laten zien hoe iedereen de mogelijkheid had om een ​​moordenaar te zijn, omdat iedereen van Mortal Kombat hield. Alleen voelde de Advertising Standards Authority de liefde niet.

De ASA had nooit eerder gevraagd om een ​​poster te censureren, maar de Deadly Alliance van 2003 veranderde dat en verdiende de game een Guinness World Record. De poster werd onverantwoordelijk genoemd en Midway moest het uiteindelijk afronden. Dat deed hen waarschijnlijk meer gunsten dan wat dan ook, omdat Mortal Kombat te gewelddadig was, maakte altijd deel uit van zijn allure. Dit incident hielp aantonen dat Midway nog steeds scherp was, zelfs met zijn nieuwere spellen.

8 MILEENA IN PLAYBOY

Image

Je zou denken dat de Mortal Kombat-personages te veel tijd doorbrengen om tot een bloedige pulp geslagen te worden voor iedereen om ze aantrekkelijk te vinden, maar voordat ze allemaal worden verslagen en uiteengereten, kunnen ze er eigenlijk best goed uitzien. Al vroeg op Mileena was een personage waarmee fans werden ingenomen. Aanvankelijk leek ze gewoon een kloon van Kitana te zijn, maar tijdens de afwerking van Mileena onthulde ze dat ze onder haar masker eigenlijk een Tarkatan zoals Baraka was en haar tegenstander zou verslinden. Blijkbaar sprak die gevaarlijke kant veel fans aan, omdat Mileena consequent een favoriet is bij fans.

Mileena bleek zo populair dat Mortal Kombat: Deception rond de tijd kwam dat ze de kans kreeg om in Playboy te verschijnen. Het was ook niet de enige keer, want Mileena kreeg jaren later nog een kans om in het tijdschrift te verschijnen. Maar beide keren werd het door Midway ingediende ontwerp zelfs volgens Playboy-normen als te ordinair beschouwd! Afgezwakte versies van Mileena werden beide keren gekenmerkt, maar het toonde gewoon aan hoe Mortal Kombat controversieel bleef, zelfs buiten zijn games.

7 SEXISTISCHE KARAKTERONTWERPEN

Image

Mortal Kombat staat erom bekend dat het geweld tot nieuwe hoogten brengt, maar naarmate de franchise doorgaat, zijn andere aspecten van de spellen ook volwassener geworden. Geseksualiseerde personages komen vrij vaak voor in videogames, vooral in de jaren 90 toen de grenzen bestonden om te worden verlegd. Maar Mortal Kombat heeft de dingen in de loop van de jaren niet echt afgezwakt en critici van de franchise hebben moeite met de manier waarop vrouwelijke personages worden afgebeeld.

Of je het goed vindt om outfits te onthullen of denkt dat er een punt is dat ze rommelig worden, het valt niet te ontkennen dat de vrouwelijke krijgers van Mortal Kombat hun kleding bijna net zoveel hebben vergoten als het bloed van hun tegenstander. In de moderne Mortal Kombat-games zijn de kostuums net zo overdreven geworden als het geweld, met vrouwen die vechten op hoge hakken of iets meer dan gepantserde bikini's. Het volstaat om te zeggen, critici die dachten dat de games te ver terug gingen in de jaren '90, hebben hun klachten niet echt in behandeling genomen.

6 EERSTE VECHTENDE SPEL OM KARAKTERS TE VERBERGEN

Image

De controverse hier was niet dat mensen de personages in de Mortal Kombat-games schandalig vonden. In plaats daarvan kregen fans ruzie omdat Mortal Kombat de eerste game was met verborgen personages. In de dagen voordat internet op grote schaal werd gebruikt, was het vrij moeilijk voor mensen om hun kennis te delen over welke personages daadwerkelijk bestonden, wat slechts geruchten waren, en hoe de verborgen personages konden worden ontgrendeld.

De eerste Mortal Kombat bevatte een verborgen gevecht met de ninja Reptile, maar om hem te bereiken moest een uitdagende en verwarrende reeks taken worden voltooid. Sommige spelers zwoeren dat ze tegen Reptile hadden gevochten, maar konden niet met zekerheid zeggen wat ze hadden gedaan om hem tegen te komen. Uiteindelijk werden vechtspellen met geheime personages gemeengoed, maar het was destijds baanbrekend. De eerste drie Mortal Kombat-spellen hielden fans aan het raden naar welke personages er eigenlijk bestonden en welke slechts kinderen waren die geruchten doorgeven.

5 MORTALE KOMBAT VS. UNIVERSEEL DC GEEN BLOED

Image

Mortal Kombat vs. DC Universe was een cool concept voor een game met een selectie van de ninja's en krijgskunstenaars die door Midway waren gemaakt tegen de meest populaire gemaskerde helden en schurken van DC. De samenwerking klinkt tegenwoordig niet zo vreemd, aangezien de moderne Mortal Kombats en de Injustice-spellen door dezelfde ontwikkelaar zijn gemaakt en bijna identieke vechtsystemen hebben. Maar aanvankelijk was MK versus DCU een bizar en intrigerend concept. Het enige was dat het beruchte geweld van Mortal Kombat werd ingeperkt.

Naast het ontbreken van bloedvergieten, bevatte MK versus DCU ook geen gruwelijke dodelijke slachtoffers. Deze meer tamme Mortal Kombat-game voelde gewoon niet goed voor een serie die bekend staat om het verleggen van de grenzen. Meer recente Mortal Kombat-spellen zouden zelfs de afgezwakte inhoud van MK versus DCU belachelijk maken, waarbij Shang Tsung de "fataliteit" van Joker van MK versus DCU repliceert. Hoewel de Joker zijn tegenstander net tam heeft neergeschoten voor een anticlimactische overwinning, blaast het pistool van Shang Tsung het hoofd van zijn tegenstander in stukken in slow motion om te pronken met de Mortal Kombat-manier om dingen te doen.

4 RACISTISCHE KARAKTER PORTRALALEN

Image

Fans zullen misschien het idee ontwijken dat Mortal Kombat racistisch is, maar weinigen zullen waarschijnlijk beweren dat de franchise sterk speelt in stereotypen in de Aziatische cultuur. We hebben het tenslotte over een franchise waarvan het rooster bestaat uit ninja's, krijgskunstenaars en draken. Het argument hierover lijkt dus meer te gaan over de vraag of het voorkomen van dergelijke stereotypen iets is dat moet worden vermeden.

Mortal Kombat heeft zo'n blijvende erfenis dat het te laat is om de culturele stereotypen nu te verwijderen, ongeacht hoe iemand erover denkt. Om dat te doen, kun je net zo goed een geheel nieuwe game maken, want als je alle culturele clichés verwijdert, blijft er niets meer over waar fans van de franchise zijn gaan houden. Maar als een nieuwe vechtgame-franchise karakters probeerde te maken die geworteld zijn in culturele stereotypen zoals Mortal Kombat, is het moeilijk voor te stellen dat mensen dat tegenwoordig zo snel accepteren.

3 SCORPION VERLATEN UIT MORTALE KOMBAT 3

Image

Deze stap was duidelijk niet iets dat de overheid of ouders bezighield, zoals veel van de andere inzendingen, maar het maakte fans van de franchise aanzienlijk van streek. Hoewel Liu Kang altijd de held van Mortal Kombat is geweest, valt niet te ontkennen dat de mascottes van de franchise Scorpion en Sub-Zero zijn. Zelfs niet-gamers wisten wie de ninja's waren en zij waren gemakkelijk de twee meest populaire personages van de eerste twee games. Dus toen Mortal Kombat 3 kwam, leek het een gegeven dat ze allebei terug zouden zijn. Helaas had Midway besloten te knoeien met een succesvolle formule en het maakte fans ontevreden.

Sub-Zero was terug, maar zijn kenmerkende masker was verdwenen. Nog erger dan dat was dat Scorpion helemaal niet in het spel zat, in plaats daarvan werd vervangen door nieuwe, minder populaire personages. Waarschijnlijk niet toevallig, dit minder herkenbare rooster markeerde ook het punt dat Mortal Kombat-vermoeidheid begon in te stellen voor veel fans. Het was zo erg dat een bijgewerkte versie van de game, Ultimate Mortal Kombat 3, werd uitgebracht die niet alleen Scorpion weer toevoegde, maar ook nieuwe ninja's zoals Ermac en Rain bevatte om het totale gebrek aan ninja's eerder te compenseren.

2 GERUMMELD UITVAL TUSSEN ED BOON EN JOHN TOBIAS

Image

Een van de grotere geruchten over de franchise is het vertrek van een van de oorspronkelijke makers, John Tobias. Tobias vertrok niet lang na Mortal Kombat 3 vanwege de interesse van fans in de franchise die leek te vervallen, en fans hebben gespeculeerd dat zijn voormalige partner Ed Boon dit kwalijk nam. Een van de grote punten die fans naar voren brengen, is het karakter van Noob Saibot, de schaduwninja wiens naam bestaat uit Boon en Tobias achteruit gespeld. Maar kom Mortal Kombat: Deception, er gebeurde iets verdachts: de beroemde ninja zat in de game, maar stond nu gewoon bekend als Noob.

Fans namen de naam van Tobias uit het personage om aan te geven dat Ed Boon niet meer wilde dat zijn voormalige partner bij de franchise hoorde. Jarenlang bestaan ​​er geruchten dat er wat slecht bloed tussen hen moet zijn. Tobias zou later echter werken aan enkele van de Mortal Kombat-strips en geen van beide partners heeft eigenlijk een slecht woord over de ander gezegd. Dus het lijkt erop dat de controverse misschien voor niets was en dat Tobias gewoon niet meer betrokken wilde zijn bij games.