15 dingen die je nog nooit wist over Mortal Kombat

Inhoudsopgave:

15 dingen die je nog nooit wist over Mortal Kombat
15 dingen die je nog nooit wist over Mortal Kombat

Video: ✔ Minecraft: 10 dingen die je nog niet wist over dolfijnen 2024, Juli-

Video: ✔ Minecraft: 10 dingen die je nog niet wist over dolfijnen 2024, Juli-
Anonim

Mortal Kombat is iconisch, en niet alleen voor zijn geweld, belachelijk overdreven afwerking, of kleurrijke cast van vicieuze moordenaars. De serie hielp het jonge vechtgame-genre te diversifiëren toen het voor het eerst werd uitgebracht, bracht gaming naar de voorgrond van de popcultuur en veranderde de manier waarop de hele videogamebranche in de jaren '90 opereerde.

Dat gezegd hebbende, Mortal Kombat is niet alle rechtszalen en controverses. Vanaf het begin staat de serie bekend om zijn schijnbaar eindeloze lijst met geheimen, grappen en paaseieren, samen met een van de vreemdste ontwikkelingscycli die ooit zijn gedocumenteerd. De franchise staat erom bekend dat hij zichzelf niet erg serieus neemt, en dat malle gevoel voor humor eindigt niet bij de spellen zelf.

Image

Na bijna vijfentwintig jaar op de markt, is er een verrassende hoeveelheid geschiedenis achter die primitieve gedigitaliseerde sprites en absoluut absurde doden - hier zijn 15 dingen die je nog nooit wist over Mortal Kombat.

15 Het oorspronkelijke Mortal Kombat-team was belachelijk klein

Image

Tegenwoordig bestaan ​​zelfs de kleinste ontwikkelingsteams voor videogames uit tientallen verschillende mensen, die allemaal tegelijkertijd aan verschillende delen van een project werken - maar dat was niet altijd het geval. In de begindagen van het gamen werden hele projecten geprogrammeerd, geanimeerd en getest door slechts een paar mensen … en Mortal Kombat was niet anders.

Programmeur Ed Boon en kunstenaar John Tobias worden gecrediteerd met de oprichting van Mortal Kombat - anders bestond de rest van het oorspronkelijke Mortal Kombat- team uit slechts één andere kunstenaar en een geluidsontwerper (respectievelijk John Vogel en Dan Forden).

En, verbazingwekkend, dat is het: het geheel van de originele Mortal Kombat arcade-game is in totaal door slechts vier mensen ontwikkeld. Toegegeven, aangezien de game naar andere systemen werd overgebracht, werden meer en meer mensen binnengehaald om te helpen - maar de allereerste versie van de game werd gebouwd door slechts een paar (ongelooflijk toegewijde) mensen.

14 Het spel zou oorspronkelijk een aanpassing van de film zijn

Image

Mortal Kombat is moeilijk voor te stellen zonder zijn iconische cast van personages - maar Mortal Kombat was een tijdlang een heel ander spel.

Oorspronkelijk was het ontwikkelingsteam in gesprek om een ​​aanpassing van de videogame van de film Universal Soldier te maken, met in de hoofdrol Jean-Claude Van Damme. De game zou gedigitaliseerde versies van de cast van de film gebruiken en werd aangeprezen als een meer traditionele actiegame. Halverwege de ontwikkeling, echter, viel de deal door - naar verluidt vanwege het krappe schema van Van Damme - en werd de Universal Soldier- hoek volledig uit de game gehaald.

Dat wil niet zeggen dat de Universal Soldier- deal een compleet verlies was: Johnny Cage, een van de populairste personages van de franchise, was duidelijk geïnspireerd door Van Damme. Cage draagt ​​zelfs dezelfde outfit die Van Damme droeg in de film Bloodsport - en de eigenwijs, arrogante houding van het personage is waarschijnlijk een speelse prik op zijn real-life inspiratie.

13 Er was een Mortal Kombat-cartoon voor kinderen

Image

Mortal Kombat heeft zich vanaf het begin gericht op geweld en gore. Om eerlijk te zijn, het is altijd op een belachelijke manier gepresenteerd, maar je zou moeilijk te vinden zijn om iemand te vinden die denkt dat het Mortal Kombat- materiaal geschikt is voor kinderen.

Dat weerhield Threshold Entertainment niet om Mortal Kombat: Defenders of the Realm te produceren, een tekenfilmserie gericht op kinderen. Na het succes van zowel Mortal Kombat 3 als de eerste speelfilm, was de franchise populairder dan ooit - en voor velen was de aankondiging van een tv-serie meer een onvermijdelijkheid dan wat dan ook.

Als de show alleen maar de moeite van het bekijken waard was geweest: afgezien van het vreselijke schrijven en de animatie, had Defenders of the Realm weinig te maken met Mortal Kombat . Slechte vangst-zinnen en gerecyclede actie vervangen dodelijke slachtoffers en feitelijke karakterisering … en, niet verwonderlijk, de serie duurde slechts een enkel seizoen voordat het werd geannuleerd.

12 De inspiratie achter de cast van Mortal Kombat

Image

De personages van Mortal Kombat zijn meestal het eerste dat iemand ziet, en een van de redenen waarom de serie vandaag de dag nog steeds zo populair is - maar hoe kwamen Midway op het idee voor hun personages?

Films zijn meestal een enorme inspiratiebron voor games en Mortal Kombat is daar een goed voorbeeld van. Gezien de immense populariteit van actiefilms in de late jaren '80 en '90, is het logisch dat een paar referenties hun weg zouden vinden naar Mortal Kombat . Raiden was namelijk gebaseerd op een slechterik uit de Kurt Russel-actiefilm Big Trouble in Little China , terwijl Kano's met metaal beklede gezicht direct was gebaseerd op het uiterlijk van de T-800 in Terminator 2: Judgement Day.

Een van de interessantere verhalen over de oorsprong komt van puur technische beperkingen: Scorpion en Sub-Zero begonnen als veelkleurige kopieën, simpelweg vanwege de hardware- en geheugenlimieten van die tijd. Het creëren van volledig nieuwe sprites zou te veel opslagruimte hebben ingenomen, wat betekent dat twee van de meest iconische personages in de geschiedenis van videogames moesten beginnen als vrijwel identieke klonen van elkaar.

11 Het verhaal achter de bizarre karakternamen van de franchise

Image

Heb je je ooit afgevraagd waar sommige personages in Mortal Kombat hun naam krijgen? Scoprion en Sub-Zero zijn eenvoudig genoeg om erachter te komen, maar hoe zit het met karakters zoals Noob Saibot, Ermac of Rain?

De eerste is eenvoudig genoeg om erachter te komen - als je de namen van de makers van de serie kent. Ed Boon en John Tobias staan ​​bekend als de vaders van Mortal Kombat, dus het is logisch dat ze hun namen op de een of andere manier willen sluipen … zelfs als het achteruit gaat.

De naam van Ermac was daarentegen afkomstig van een misverstand. In Mortal Kombat II was een lijst met 'ermac' (afkorting voor 'error macro's') te vinden in de menu's van de game. Tussen de grapjes met de titel 'Kano Transformations' op hetzelfde scherm en verschillende vervalste foto's van een rode ninja, geloofden fans dat deze 'ermac' een ander verborgen karakter was. Dat was eigenlijk niet het geval, maar het gerucht ging terug naar Midway en de roodgeklede ninja Ermac sloot zich aan bij het roster in Mortal Kombat 3 .

Wat regen betreft, nou … hij is een prins, hij draagt paars en hij regelt de regen. Als je het nog niet hebt ontdekt, ben je waarschijnlijk te jong om Mortal Kombat te spelen .

10 Rain's bizarre (en nep) eerste verschijning

Image

Het idee dat de Mortal Kombat- spellen ooit een verwijzing op de neus naar de artiest die formeel bekend staat als Prince zou hebben, is op zichzelf al vreemd genoeg, maar de reden waarom Rain zelfs op de radars van spelers verscheen, is nog vreemder.

Er zijn veel voorbeelden van het Mortal Kombat- team dat grappen maakt tegen zijn fans - kijk maar naar de menu-optie 'Kano Transformations' in Mortal Kombat II . Dus toen het tijd werd om een ​​scherm voor Mortal Kombat 3 samen te stellen, vonden de ontwikkelaars het hoog tijd om nog een felgekleurde ninja te introduceren.

In de originele versie van Mortal Kombat 3 is een paarse ninja kort te zien in de openingsvideo van de game - het enige probleem is dat de ninja eigenlijk niet bestaat in de game. Rain begon zijn carrière als rode haring en inspireerde met succes legioenen fans om op zoek te gaan naar een ninja die er niet was. Uiteindelijk zou Rain zijn debuut pas maken als de bijgewerkte Ultimate Mortal Kombat 3 later datzelfde jaar werd gelanceerd.

9 Het duurde bijna twintig jaar voordat een personage haar debuut maakte

Image

Zoals de afgelopen paar inzendingen hebben aangetoond, is het niet altijd eenvoudig om een Mortal Kombat- personage te maken. Skarlet maakte bijvoorbeeld haar officiële debuut als onderdeel van de eerste batch van downloadbare content van Mortal Kombat 9 - en met de mogelijkheid om bloed als wapen te beheersen, maakte ze een serieus sterke eerste indruk. Dat gezegd hebbende, kwam ze bijna niet in het spel: meer dan tien jaar lang was ze niets anders dan speculaties van fans.

Net als Ermac, werd Skarlet oorspronkelijk geruchten als een roodgekleurde paletruil van Kitana - en, net als Ermac, was haar uiterlijk in Mortal Kombat II niets anders dan een list. Terwijl Ermac in de hoofdrol ging, studeerde Skarlet echter nooit verder af dan een gerucht.

Gelukkig vergat het team van NetherRealm de roodgeklede vrouwelijke ninja nooit, en Skarlet kreeg eindelijk haar tijd in de schijnwerpers … zelfs als ze achttien jaar moest wachten om dat te doen.

8 Jack Thompson's mislukte Mortal Kombat-rechtszaak

Image

Het geweld afgebeeld in Mortal Kombat was anders dan alles wat iemand ooit eerder had gezien. Het is niet verwonderlijk dat veel politici probeerden naam te maken door zich aan te sluiten bij het debat over het spel van videogames - en Jack Thompson was een van de meest beruchte. Jaren kenden gamers Thompson als de man die alles en iedereen de schuld zou geven aan videogames. Het deed er niet toe of zijn argument echt klopte of niet - als Thompson geweld aan een spel kon geven, zou hij dat doen.

Als zodanig was het slechts een kwestie van tijd voordat Thompson het pad kruiste met het team achter Mortal Kombat , hoewel het niet was wat de meeste gamers hadden verwacht: Thompson probeerde het team te vervolgen voor het gebruik van zijn beeltenis zonder toestemming, omdat hij zogenaamd een verschijning in Mortal Kombat: Armageddon.

Aan de andere kant, als Thompson daadwerkelijk zijn onderzoek had gedaan, zou hij hebben geweten dat zijn 'uiterlijk' in de game simpelweg te wijten was aan de combinatie van een fan en de personagemodus van de game. Halverwege, aan de andere kant, onderzocht de zaak - en negeerde prompt Thompson's talloze wapenstilstandsbrieven.

7 De vreemde band van Mortal Kombat met Street Fighter

Image

Als er een serie vechtgames is die invloedrijker is dan Mortal Kombat, dan is het wel Capcom's Street Fighter. De originele arcade-release van Street Fighter II creëerde in feite het moderne vechtspelgenre, en Capcom revitaliseerde hetzelfde genre dat het hielp creëren met de 2008 release van Street Fighter IV.

En hoewel het zeer onwaarschijnlijk is dat fans ooit enige vorm van officiële crossover tussen de twee megafranchises zullen zien, hebben Mortal Kombat en Street Fighter elkaar eerder gekruist - het is gewoon op een manier die de meeste fans niet zouden verwachten.

Jamieson Price is misschien geen begrip, maar hij speelt een belangrijke rol in zowel Mortal Kombat als Street Fighter: hij is de omroeper! Price nam het over voor de serie van Capcom met Super Street Fighter IV en heeft in een aantal verschillende reeksen aan zowel Mortal Kombat 9 als X gewerkt. Natuurlijk is het niet noodzakelijk zo groot als Sub-Zero kruisende paden met M. Bison, maar het is een begin!

6 Het verborgen spel van Mortal Kombat II binnen een spel

Image

Er gaat niets boven een marathon-spelsessie met een vriend. Het gevoel van het spelen van een game tot in de vroege uurtjes van de ochtend is iets dat maar weinig andere hobby's ooit zouden kunnen hopen te repliceren - en, voor wat het waard is, vierde Mortal Kombat II die belachelijk lange gamesessies met een verborgen paasei.

In de arcade-versie van Mortal Kombat II zal het spelen van 250 afzonderlijke Versus-wedstrijden in een enkele sessie ertoe leiden dat de game tijdelijk wordt vervangen door Pong . Ja, het eenvoudige tafeltennisspel uit de late jaren '70 - hoewel de versie in Mortal Kombat II nieuwe geluidseffecten heeft, waaronder de beruchte Toasty !! chant (daarover later meer).

Dat lijkt misschien niet zo veel, maar de vereisten om het Pong Easter egg te activeren zijn moeilijker te bereiken dan het klinkt. Volledige games van Mortal Kombat II kunnen elk maximaal vijf minuten duren, wat betekent dat 250 wedstrijden kunnen duren van 12 tot 20 uur. Gewoon om een ​​spelletje Pong te spelen!

5 De oorsprong van Toasty !!

Image

Een van de vreemdste dingen die kunnen gebeuren tijdens een Mortal Kombat- wedstrijd is de Toasty !! - een korte animatie met een foto van geluidsontwerper Dan Forden die roept: "Toasty!" Het is ongeveer zo gek als de serie wordt, en de oorsprong ervan kan worden herleid tot de ontwikkelingsperiode van de eerste game.

Ontstaan ​​als een grap tussen het ontwikkelingsteam, 'Toasty!' vond zijn weg naar de oorspronkelijke Mortal Kombat als een paasei. Vanaf daar werd het een hit bij fans en bleef het verschijnen in alle daaropvolgende Mortal Kombat- games. De werkelijke vereisten voor het activeren van de grap variëren meestal, maar de Toasty !! afbeelding verschijnt meestal nadat een bepaalde schadedrempel is bereikt.

Bovendien zijn er in de loop der jaren een paar verschillende variaties geweest. De meest beruchte is te zien in Mortal Kombat 4, waarin de standaard Toasty !! chant werd vervangen door Toasty 3D !!, terwijl twee extra varianten verschenen in Ultimate Mortal Kombat 3 .

4 De lange lijst met afwerkingen voor Mortal Kombat

Image

Iedereen weet wat een Fatality is - de gruwelijke, karakterspecifieke afwerkingsbewegingen zijn een van de redenen waarom Mortal Kombat tegenwoordig zo'n enorme franchise is. Zoals te verwachten was, introduceerden daaropvolgende vervolgingen nieuwe soorten afwerkingsbewegingen: Mortal Kombat II introduceerde bijvoorbeeld de hilarische 'Friendship'-finishers, terwijl Mortal Kombat 3 de belachelijk geweldige' Animalities 'introduceerde.

Natuurlijk is de lijst met verschillende afwerkingsbewegingen na meer dan twee decennia behoorlijk lang geworden. Vanaf dit schrijven zijn er veertien verschillende manieren waarop spelers hun tegenstanders kunnen verwijderen: van de vergeetbare 'Heroic Brutality' van Mortal Kombat vs. DC Universe tot de absurde zelfmoord door Hari Kari van Mortal Kombat: Deception, NetherRealm Studios heeft fans gegeven veel opties als het gaat om het beëindigen van een wedstrijd.

De beste is misschien wel 'Quitality' van Mortal Kombat X - het is nooit leuk om een ​​tegenstander vroegtijdig een online wedstrijd te verlaten, maar kijken hoe hun hoofden komisch ontploffen in een regen van rode jello helpt zeker.

3 Een geruchtenfinish-zet werd een realiteit

Image

Over afwerking gesproken, de iconische Animalities maakten nooit deel uit van het oorspronkelijke plan. Dat klinkt misschien belachelijk, vooral gezien het feit dat de beestachtige finishers een groot deel van Mortal Kombat 3 waren - maar als er geen gerucht over de fans was, zou Animalities er misschien nooit zijn geweest.

Het gerucht in kwestie is opgedoken ergens na de release Mortal Kombat II . Volgens fans was er een speciaal soort afwerking waarbij de verschillende personages van het spel zouden veranderen in allerlei wilde dieren. Er wordt aangenomen dat het gerucht tractie kreeg als gevolg van een van de Fatalities van Lui Kang (waarin de jager in een draak transformeert), maar er waren nooit zulke afwerkingsbewegingen aanwezig in Mortal Kombat II .

Het idee van een op dieren gebaseerde, karakterspecifieke fataliteit vond echter zijn weg naar het ontwikkelingsteam van Midway. Blijkbaar bleef het idee hangen - twee jaar later maakte Animalities hun officiële debuut in Mortal Kombat 3 .

2 Scorpion heeft een Guinness World Record

Image

Oké, het is misschien niet per se Scorpion, maar de Mortal Kombat- serie is geen onbekende in het Guinness Book of World Records … en het zou geen verrassing moeten zijn dat een paar van Mortal Kombat 's World Records er iets mee te maken hebben de controverse rond het spel.

De records voor Earliest-game die het opzetten van een softwarebord en de vroegste gecensureerde videogameposter activeren, behoren allebei tot de klassieke vechtpartij van Midway … maar dat zijn verre van de enige records die Mortal Kombat heeft ingesteld. Grootste promotiecampagne voor een vechtvideogame , de oudste een-op-een vechtgame die gedigitaliseerde sprites gebruikt en de meeste genummerde vermeldingen in een vechtspelserie zijn slechts enkele van de andere records in de serie.

Wat Scorpion betreft, de maker van Mortal Kombat, Ed Boon, uitte het personage uit de release van de originele game in 1991 tot de reboot van 2011 en verdiende Boon het wereldrecord voor de langst dienende videogame-stemacteur op twintig jaar. Het is behoorlijk indrukwekkend, vooral gezien het feit dat Boon geen formele acteur is.