20 videogames die om gekke redenen zijn geannuleerd

Inhoudsopgave:

20 videogames die om gekke redenen zijn geannuleerd
20 videogames die om gekke redenen zijn geannuleerd

Video: Lay's® CHILI RELLENO | SMAAKPICTOGRAMMEN Review ?️?? Livestream opnieuw afspelen 8.7.20 2024, Juli-

Video: Lay's® CHILI RELLENO | SMAAKPICTOGRAMMEN Review ?️?? Livestream opnieuw afspelen 8.7.20 2024, Juli-
Anonim

De videogamebranche kan een moordende onderneming zijn. Sinds de kinderschoenen in de late jaren zeventig werd winst vaak geprioriteerd boven artistieke expressie en zelfs de interesse van gamers zelf.

Als gevolg van deze mindset hebben talloze projecten de bijl gekregen voordat ze de kans kregen om in de winkel te liggen of, in hedendaagse gevallen, op digitale markten.

Image

Soms worden games geannuleerd om andere redenen, zoals gemiste deadlines, slechte kwaliteit of financiële problemen van een studio.

Deze typische gevallen van annuleringen maken echter niet zo'n interessant verhaal als degenen die onder bizarre omstandigheden tot rust zijn gebracht. Games duren vaak meerdere jaren om te voltooien, waarbij een willekeurig aantal vreemde gebeurtenissen een ramp voor een project kunnen betekenen.

Deze lijst neemt een kijkje in het verre en recente verleden van gaming om deze werken te laten zien die nooit het daglicht zagen.

De exacte redenen voor hun annuleringen variëren. Sommigen van hen kwamen neer op een irrationele beslissing van een uitgever, anderen werden beëindigd door iemands onwetendheid en sommigen werden door onvoorziene gebeurtenissen in de vergetelheid geraakt.

Nog steeds vreemder, een paar spellen werden ingeblikt vanwege kwaadwillende handelingen.

Wat de reden ook is, het is meestal jammer dat deze projecten de boot hebben gekregen.

Sommigen van hen zagen er ongelooflijk uit, zelfs revolutionair met het potentieel om het speellandschap te veranderen. In sommige gevallen is het waarschijnlijk echter het beste dat het werk werd stopgezet.

Kijken naar wat er had kunnen zijn is altijd interessant, maar soms kan het een beetje pijnlijk zijn.

Dus zonder verder oponthoud, hier zijn de 20 videogames die om gekke redenen zijn geannuleerd.

20 Star Fox 2

Image

Een bijna voltooide game die is opgeschort om te goed te zijn, is een bijna ongelooflijk verhaal, maar dit is eigenlijk wat er gebeurde met Star Fox 2.

Tijdens de ontwikkeling van wat het tweede uitje van Fox McCloud zou worden, maakte het medium zich klaar voor de overstap naar 3D.

Consoles zoals de Sega Saturn, Play Station en Nintendo 64 waren klaar om de oude tweedimensionale graphics weg te blazen.

Star Fox 2 was een 3D-avontuur op de SNES en werd daardoor opgesloten.

Rapporten geven aan dat Nintendo een duidelijke definiërende lijn tussen de twee afbeeldingen wilde en dat Star Fox 2 op een console van de huidige generatie die lijn zou hebben vertroebeld.

Gelukkig kreeg het publiek uiteindelijk de onuitgebrachte game in handen toen de SNES Classic in 2017 werd uitgebracht.

19 Mega Man Legends 3

Image

De Mega Man Legends-spellen wijken enorm af van het typische side scrolling-spel van de serie.

Ze namen ook tal van mechanica op die hun tijd ver vooruit waren.

De tweede inzending in de franchise wordt afgesloten met een schokkende, nog onopgeloste cliffhanger. Fans werden bijna getrakteerd op een derde game voordat het project in 2011 zonder pardon werd ingeblikt.

Mega Man Legends 3 had een prototype vrijgegeven voor het eindproduct, zodat fans hun input konden geven over het verbeteren van het avontuur van de blauwe bommenwerper.

Helaas is het prototype nooit uitgezet ondanks dat het in een bijna voltooide staat was en de Legends-serie blijft sluimeren.

Gebrek aan enthousiasme bij fans wordt vaak genoemd als reden voor annulering, maar waarom zou je al die tijd en het geïnvesteerde geld weggooien toen de demo zo dicht bij de voltooiing was?

18 stille heuvels

Image

Hideo Kojima is een meester-spelontwerper die de manier waarop mensen denken over videogames en het vertellen van verhalen verschillende keren heeft veranderd.

Volgens alle verhalen zou hij dat opnieuw doen met Silent Hills. Helaas heeft Konami's verschuivende focus weg van triple A-titels verhinderd dat het spel werd gemaakt.

Silent Hills zou een samenwerking worden met Guillermo Del Toro, met The Walking Dead's Norman Reedus in de hoofdrol.

Wat deze annulering bijzonder verwoestend maakt, is de kleine smaak die spelers hadden met PT, een verrassingsdemo die uiteindelijk het project aankondigde.

Als dit verhaal een zilveren voering heeft, is het de aanstaande Death Stranding, ontwikkeld door Kojima, met in de hoofdrol Reedus en zelfs met Del Toro.

17 straten van woede 4

Image

Sommige mensen komen de industrie binnen vanwege hun liefde voor gamen. Anderen komen erin omdat ze potentieel zien voor veel geld. Dit laatste is de reden waarom verhalen zoals de annulering van Street of Rage 4 gebeuren.

De vierde inzending van de legendarische beat-em-up-serie was al midden in de productie van de Dreamcast toen deze naar een boerderij werd gebracht.

De legende gaat dat het management van Sega of America zich volledig niet bewust was van de eerdere titels en populariteit van de franchise.

Als gevolg hiervan werd de ontwikkeling gestopt en is er nog geen echt vervolg op Streets of Rage in gang gezet.

Beat-em-ups zijn niet zo populair als ze ooit waren, maar een echte huidige geniteratie van het pand zou zeker de interesse van veel gamers wekken.

16 Super Mario RPG 2

Image

Iedereen die een SNES bezat, bezat waarschijnlijk ook Super Mario RPG. De onwaarschijnlijke combinatie van het genre en Mario leidde tot een onweerstaanbaar charmant avonturenspel dat was gevuld met unieke personages.

Squaresoft hielp de titel te ontwikkelen en claimde ook enkele van de nieuwe personages.

De relatie tussen Square en Nintendo raakte een addertje onder het gras toen Square niet tevreden was met de N64 die nog steeds cartridges gebruikte, en zij gaven hun loyaliteit aan Sony.

Super Mario RPG 2 was in de planningsfase, maar moest zwaar worden herwerkt in een geheel andere titel.

Paper Mario is nog steeds een RPG, maar mist alle nieuwe personages uit eerdere games.

Nu de relatie verbonden lijkt, werken misschien Mallow, Geno en Mario binnenkort weer samen.

15 parasolsterren

Image

Er was een tijd dat een enkele persoon een bestaand spel redelijkerwijs kon overdragen naar een ander systeem.

Het inhuren van een particuliere aannemer voor een dergelijke taak was gebruikelijk. De Commodore 64-versie van Parasol Stars werd door één man tot bloei gebracht totdat een daad van kwaadaardigheid het spel snel stopte.

De man die aan het project werkte, had huwelijksproblemen, vooral met betrekking tot het alcoholisme van zijn toenmalige vrouw.

Op een dag vernietigde ze woedend al zijn werk, inclusief eventuele back-ups.

De uitgever verlengde de deadline van de aannemer niet, omdat ze de ontwikkeling van Commodore 64 stopzetten en de wereld een versie van Parasol Stars verloor.

14 timesplitters 4

Image

Free Radical, bestaande uit voormalige Rare-medewerkers, maakte drie van de beste first person shooters met de Timesplitters-trilogie, die van Goldeneye en Perfect Dark op de hielen kwam.

Helaas eindigde hun reeks met de middelmatige PS3-titel Haze. De ontwikkelaar stond op de rand van ruïne voordat het werd gered door Crytek.

Het werk werd vervolgens begonnen aan een vierde vermelding in de serie voordat het tot stilstand kwam omdat Crytek dacht dat er geen verhandelbare personages waren.

Deze gedachte is om twee redenen gek. Ten eerste had Timesplitters: Future Perfect Sgt. Cortez in de hoofdrol.

Ten tweede heeft de serie een ensemble van letterlijk meer dan honderd iconische en herkenbare personages.

THQ Nordic heeft onlangs het eigendom van Timesplitters gekocht, dus ik hoop dat de gekke tijdreizende schutter nieuw leven ziet.

13 Zes dagen in Fallujah

Image

Games worden niet vaak serieus genomen als een kunstvorm. Ze pakken zelden serieuze onderwerpen aan en als ze dat doen, worden ze zelden erkend als een belangrijk verhaal.

Dit is de belangrijkste reden waarom de stekker op Six Days In Fallujah werd getrokken.

De oorlogsschieter moest een echte moderne strijd nauwkeurig weergeven. Toen het eenmaal was aangekondigd, ontwaakte de controverse, waarbij velen het vermogen van het medium om echte soldaten en echte veldslagen respectvol af te beelden, in twijfel trokken.

Als gevolg van de controverse verklaarde Konami dat ze het spel niet zouden publiceren.

Six Days In Fallujah is niet officieel door de ontwikkelaar geannuleerd verklaard, maar geen enkele uitgever is bereid het in de schappen te leggen.

12 Motorstorm Apocalyps

Image

Het is duidelijk dat Motorstorm Apocalypse in veel gebieden springlevend is. De offroad arcade racer heeft echter nog nooit een release in Japan gezien.

Niemand is hier schuldig aan, omdat de derde Motorstorm-inzending gewoon het slachtoffer werd van een slechte timing.

In maart 2011 werd Japan verwoest door een aardbeving en Tsunami met slachtoffers van meer dan vijftienduizend.

Apocalypse's eerste release in maart werd internationaal teruggedrongen omdat de game racen door een onlangs verwoeste stad omvat.

Hoewel de rest van de wereld het spel een paar maanden later zag, werd besloten dat het nooit naar Japan zou worden gebracht.

In het kielzog van een dergelijke ramp is het begrijpelijk om het spel uit te stellen vanwege de inhoud ervan, en helemaal annuleren kan ook nauwelijks als irrationeel worden beschouwd.

11 Fez 2

Image

Fez was een indie-hit met puzzels die waarschijnlijk ervoor zorgden dat veel gamers gefrustreerd hun haar eruit trokken. Misschien hadden sommige spelers zelfs een pech vanwege de extreme moeilijkheidsgraad.

Als ze dat deden, leek het misschien een beetje op de tijd dat Phil Fish Fez 2 abrupt op Twitter annuleerde.

Toen Marcus Beer, een gastheer van een Gametrailers-show, Phil riep over zijn reactie op de manier waarop Microsoft indietitels behandelt, ging de ontwikkelaar naar sociale media om te luchten.

De spelontwerper vervloekte de gastheer en kondigde aan dat Fez 2 was afgeschaft, waardoor hij de industrie volledig verliet.

Welke stressoren Phil ook hebben veroorzaakt, we hopen dat hij zich nu op een betere plek bevindt.

10 Mevrouw Pacman: Maze Madness 2

Image

Het spel en de charme van Pacman worden nooit oud. Zelfs mensen die niets van gamen weten, kunnen zich de legendarische circulaire held herinneren.

De speluitjes van zijn echtgenote zijn ook bekend. Helaas, een van mevrouw Pacman's avonturen beet het stof in het midden van de jaren 2000.

Ms. Pacman: Maze Madness 2 zou het vervolg zijn op de succesvolle Ms. Pacman: Maze Madness.

De ontwikkeling was aan de gang toen Namco fuseerde met Bandai en Namcobandai creëerde.

Bandai is naar verluidt de aanzet geweest voor de annulering, onder verwijzing naar een oververzadigde markt.

Juist, want er zijn zoveel spellen over rennen door doolhoven en het eten van spoken. Er is altijd ruimte voor Pacman en zijn partner, ongeacht de tijd van het jaar of de marktsituatie.

9 Star Wars 1313

Image

De recente gamegeschiedenis van Star Wars is controversieel gebleken, waarbij EA wordt beschuldigd van duistere zakelijke tactieken voor de multiplayer van Battlefront II.

De vorige ontwikkelaar voor de franchise, LucasArts, heeft misschien echt iets speciaals gehad met Star Wars 1313, maar Disney's overname van de ontwikkelaar bleek de laatste spijker in de kist voor het project.

De game vormde een Uncharted-achtige uitstap naar de onderbuik van Coruscant, met in de hoofdrol een jonge Boba Fett.

Disney heeft uiteindelijk de studio ontbonden terwijl hij aan de game werkte, waardoor alle hoop werd gewekt dat deze zou worden voltooid.

De toekomst van Star Wars-games is onzeker, maar we hopen dat het wegblijft van zijn recente uitstap naar buitdozen, een praktijk die terecht is vergeleken met gokken.

8 Rampenrapport 4

Image

Het is niet de fout van een ontwikkelaar wanneer een game te dicht bij huis komt, zoals het geval was met Disaster Report 4. Spelers zouden er moeite mee hebben om in leven te blijven nadat een rampzalige gebeurtenis een stad verwoest.

Toevallig werd er aan de game gewerkt toen de aardbeving en tsunami in 2011 in Japan plaatsvonden.

Sommigen dachten dat het uitbrengen van het spel rond de tijd van een enorme natuurramp in de echte wereld smakeloos zou zijn, dus werd het hele spel uitgesteld.

Zoals het spreekwoord zegt, geneest de tijd alle wonden en begon de ontwikkeling uiteindelijk opnieuw op de titel.

Oorspronkelijk gepland voor de PS3, maakt het zich nu klaar voor een release in oktober 2018 voor de PS4. Een tijdje wachten na de ramp was uiteindelijk het respectvolle ding om te doen.

7 Thrill Kill

Image

Extreem geweld in videogames is tegenwoordig gemeengoed, met mensen die nauwelijks een oogje knipperen naar de grafische afbeeldingen in hitfranchises zoals Call of Duty en Battlefield.

In de jaren negentig zorgde geweld echter voor meer controverse. Angst voor zo'n controverse stuurde Thrill Kill naar het geweldige optreden in de lucht.

De game was een 3D-jager die maximaal vier spelers tegelijk ondersteunde met veel bloed en bloed.

EA, de uitgever van het spel, werd naar verluidt nerveus over de inhoud van het spel en liet het spel op ijs zetten.

De motor die werd gebruikt om Thrill Kill te laten draaien, werd uiteindelijk gebruikt op de Wu-Tang Clan-jager, Wu-Tang: Shaolin Style.

6 Oog van de toeschouwer

Image

Eye of the Beholder was een RPG uit het begin van de jaren 90 die voor zijn tijd als warme broodjes van de planken vloog.

Het kwam uit op verschillende thuiscomputers, de SNES en de Sega-CD. Er zou zelfs een versie voor de Atari Lynx komen, maar een beruchte zakenman had daar iets over te zeggen.

Jack Tramiel, een legendarische zakenman die sommigen als te agressief beschouwden in zijn tactiek, was het hoofd van Atari toen de game op het punt stond uit te komen.

De legende gaat dat Tramiel vond dat het te duur zou zijn om de cartridges te vervaardigen en dus was de RPG bevroren.

De game zag er geweldig uit op de handheld en was een bewezen hit, dus de omzet zou zeker winst hebben gemaakt.

5 Superman

Image

De beruchte Superman 64 was eigenlijk ook bedoeld om op de Playstation uit te komen.

Toen de verschrikkelijke beoordelingen het superheldenspel binnenstroomden, werd besloten de ontwikkeling uit te breiden om alle problemen op te lossen die de N64-versie hadden.

Ze namen hun zoete tijd op het project. Het duurde zelfs zo lang dat de rechten voor hen om de Man of Steel te gebruiken vervielen en door iemand anders waren opgepikt.

Hierna hadden ze geen andere keus dan een bijna afgewerkt product op te sluiten.

Misschien was de PS1-iteratie net zo slecht geweest, maar ze verdienden een kans om zichzelf in te wisselen voor Superman 64.

4 Super Mario Spikers

Image

Mario houdt van zijn sporten, en de loodgieter neemt deel aan een grote verscheidenheid van hen. Hij was zelfs bezig met een wilde mix van worstelen en volleybal, maar spelers zullen nooit de kans krijgen om dat in hun woonkamer te zien.

Super Mario Spikers werd ontwikkeld door Next Level Games, dat eerder succes had met Super Mario Strikers.

Spikers was in de vroege stadia van de productie toen een Nintendo-pitchbijeenkomst alle ontwikkeling beëindigde.

Tijdens het veld verwierp Nintendo hun spel omdat het 'botste met de erecode van het bedrijf'.

Er werden geen diepere details gegeven, maar het is zeer onwaarschijnlijk dat het unieke concept ooit opnieuw tot leven zal worden gebracht.

Toch zijn er genoeg Mario-spin-offtitels om een ​​heel leven lang gamen te vullen.

3 Aliens: Crucible

Image

Een game maken op basis van een film is een riskant genoeg concept. Het combineren van het pand met een genre dat niet lijkt te passen is een nog grotere gok.

Aliens: Crucible was ingesteld om alleen dit risico te nemen, maar de uitgever was niet bereid om de dobbelstenen te rollen.

Crucible werd ontwikkeld door Obsidian, opmerkelijk voor Fallout: New Vegas en de recente South Park RPG's.

Het zou ook een RPG zijn om te overleven tegen de titulaire monsters en tegelijkertijd schaarse middelen te beheren. Dit alles ging ook gepaard met bondgenoten die niet zouden uitkomen wanneer ze worden uitgeschakeld, en zelfs kunnen worden geïnfecteerd door facehuggers.

Sci-fi RPG's zijn niets nieuws, maar het toevoegen van de meest gerenommeerde horrorfranchise aan de mix bleek te riskant voor de uitgevers.

2 vloeibare kinderen

Image

Liquid Kids is een populair arcadespel dat zichzelf naar verschillende thuisconsoles bracht. Een console die nooit zag, was de Amiga, ondanks dat er een bijna voltooide poort is die onlangs is ontdekt door speurneuzen op internet.

Het bedrijf dat aan de haven werkt, Ocean Software, besloot de ontwikkeling te starten voordat de rechten werden verworven.

Tien maanden en één volledig voltooide wedstrijd later, en de rechten waren nog steeds niet van hen. Om de een of andere reden slaagden ze er uiteindelijk niet in om ze vrij te geven.

De game was uit de kast gehaald en werd pas ongeveer twaalf jaar geleden herontdekt.

Voltooid gaan en nooit het daglicht zien is bijna erger dan nooit voltooid worden in de eerste plaats.