Amy Hennig heeft een probleem met de prijsstelling van spellen voor één speler

Inhoudsopgave:

Amy Hennig heeft een probleem met de prijsstelling van spellen voor één speler
Amy Hennig heeft een probleem met de prijsstelling van spellen voor één speler

Video: 🔴 Let's Play Uncharted 2 Among Thieves! | The Nathan Drake Collection (PS4) | Part 4 2024, Juli-

Video: 🔴 Let's Play Uncharted 2 Among Thieves! | The Nathan Drake Collection (PS4) | Part 4 2024, Juli-
Anonim

Een van de meest invloedrijke mensen in videogames, Amy Hennig, is van mening dat er een groot probleem is met de prijsstelling van videogames voor één speler. Hoewel velen de doodsklok voor single-player games luiden, gelooft Hennig dat ze nog niet dood zijn en dat een ander prijsmodel het probleem zou kunnen oplossen.

Hennig begon eind jaren tachtig met het ontwerpen van games voor Nintendo. Sindsdien helpt ze een aantal van de meest geliefde gamefranchises aller tijden, zoals de Legacy of Kain- en Jak- en Daxter-serie. De meeste gaming-enthousiasten kennen haar echter voor haar baanbrekende werk als schrijfster en creatief directeur van de Uncharted-games, tot ze Naughty Dog verliet in 2014. Daarna ging ze bij Visceral Games werken aan een Star Wars-game, hoewel die studio werd later gesloten. Daarna begon ze haar eigen studio voor het ontwikkelen van kleine spellen om in virtual reality te werken.

Image

In een interview met Venture Beat sprak Hennig over haar ervaring in game-ontwikkeling en over de toekomst van videogames voor één speler. Hennig herhaalde dat ze niet gelooft dat games voor één speler ooit echt zullen verdwijnen, hoewel sommige studio's van hen weg lijken te willen gaan. In plaats daarvan twijfelde ze aan het huidige prijsmodel, dat volgens haar de industrie juist belemmert en games voor één speler steeds kostenbesparend maakt.

"Het is niet zo dat we kijken naar de dood van games voor één speler, of dat spelers dat niet willen. Sommige uitgevers zullen aan de ene kant van dat spectrum vallen of een andere op basis van hun businessplan. Eerlijk genoeg. Het is alleen dat de traditionele manieren die we hebben gedaan, steeds moeilijker worden om te ondersteunen. Daarom heb ik in het verleden gesproken over het gevoel dat we ons in een buigpunt in de industrie bevinden. We hebben hier al lang over gesproken Hoe blijven we dit soort spellen maken wanneer ze onbetaalbaar worden? We willen de ervaring voor één speler niet breken, maar er is druk om meer en meer games te leveren tegen dezelfde prijs."

Image

Hennig heeft vaak gesproken over het belang van verhalen vertellen in videogames. Ze gelooft dat spelers dat nog steeds willen, vooral in een omgeving die zo overspoeld is met multiplayer waar het verhaal secundair lijkt. Ze gaf enkele suggesties over waar game-ontwikkelaars zich in de toekomst op zouden kunnen concentreren als het gaat om het uitbrengen van games voor één speler:

"Ik hoop dat we meer opschudding zien in de industrie. We zullen de portefeuilles openen - misschien met een abonnementmodel - zodat we kunnen zien dat er verhaalspellen kunnen zijn die vier uur duren tegen een geschikte prijs. We hebben digitale distributie. Dat zou mogelijk moeten zijn. We moeten niet vastzitten aan deze fysieke prijs en proberen steeds meer content te maken, waardoor de geest van deze games wordt verbroken."

Haar ideeën zijn niet al te vergezocht. Digitale distributie wordt al populairder in de industrie en sommige analisten zijn van mening dat games tegen het jaar 2022 100 procent digitaal zullen zijn. Dit bespaart ontwikkelaars op productiekosten, waardoor ze games sneller en goedkoper kunnen uitbrengen. Veel kleine ontwikkelaars doen dit al. Hellblade: Senua's Sacrifice van Ninja Theory bood bijvoorbeeld vorig jaar een digitale download met een spelervaring van ongeveer 6-8 uur voor de lagere prijs van $ 29, 99. Dat is ongeveer de helft van wat een AAA-titel over het algemeen kost.

Hennig is een expert in haar vakgebied en ontwikkelaars moeten kennis nemen van haar woorden. Gamers willen nog steeds ervaringen met één speler, vooral degenen die van titels houden die meer ondergedompeld zijn in creatieve verhalen dan de typische monotonie die wordt geboden in de losse verhaallijnen van multiplayer.