Anthem Demo Impressies: waar we van houden & waarom we ons zorgen maken

Inhoudsopgave:

Anthem Demo Impressies: waar we van houden & waarom we ons zorgen maken
Anthem Demo Impressies: waar we van houden & waarom we ons zorgen maken
Anonim

Het gloednieuwe IP- volkslied van BioWare, een grote gok voor uitgever Electronic Arts in 2019, is eindelijk beschikbaar voor alle geïnteresseerde spelers om te downloaden en de open demo te proberen. We hebben het op pc gespeeld, inclusief afgelopen weekend tijdens de VIP-demo die een rotsachtige lancering had.

Anthem is een class-based third-person looter shooter die vergelijkingen trekt met Activision's Destiny, Digital Extremes 'Warframe en Ubisoft's The Division, en terecht omdat de kern van de gameplay-lus hetzelfde is. Hoewel het ter vergelijking het eerste is dat het meest op elkaar lijkt, zelfs als Anthem begon met ontwikkelen voordat Destiny 1 werd uitgebracht.

Image

Uit onze uren speelplezier dit weekend en afgelopen en wat we afgelopen zomer hebben geprobeerd op E3, lijkt Anthem erg op Destiny. In sommige opzichten zelfs vergelijkbaar. Spelers kiezen een van de vier klassen - of Javelin gepantserde pakken - en kunnen een niveau omhoog gaan door uitrusting en wapens. Op deze manier kan Anthem worden omschreven als Destiny meets Warframe terwijl het probeert Iron Man te zijn. Het verschil is dat Anthem één extra klasse heeft in vergelijking met Destiny, en voor spelers is dit hetzelfde personage genaamd een Freelancer (denk aan "Guardian" van Destiny) die in en uit verzamelde en opgewaardeerde pakken kan springen in plaats van afzonderlijke personages of spelerprofielen voor elk.

Image

Wat betreft de structuur van het spel, het is ook hetzelfde als Destiny, maar meer vergevingsgezind en vereenvoudigd als het gaat om het kiezen van wanneer en hoe je speelt. Er is bijvoorbeeld matchmaking voor elk soort Anthem-missietype en geen van die wekelijkse resets of tijdslimieten waardoor Destiny als een karwei voelt. Er is echter een Tower-hub genaamd Fort Tarsis (die zelfs lijkt op de Destiny-toren) maar deze zit vol met levenloze NPC's en er zijn geen andere spelers te vinden. Het is prachtig gedetailleerd maar helemaal niet interactief in de demo. Hier kunnen spelers met missiegevers praten en de Forge gebruiken om hun Javelin-uitrusting te regelen met verworven buit of cosmetica (en er zijn VEEL manieren om de Javelins aan te passen om ze echt van jou te maken). Vreemd genoeg kan buit verkregen tijdens een missie - inclusief basiskanonnen waarvan spelers er twee kunnen dragen - tijdens een missie niet worden uitgerust of geruild. Jij kiest welke speer en uitrusting je wilt, en dat is wat je hebt voor de missie.

Volkslied kopieert het lot op veel manieren en kan vergelijkbare gebreken hebben

De spel- en missiestructuur, de versnellingsscores en het nivelleringssysteem schreeuwen allemaal "Destiny-kloon", maar de nieuwste en meest veelzeggende verwaandheid van BioWare aan dit front is het laatste nieuws dat ze inderdaad een sociale hub aan Anthem zullen toevoegen. Waarom? Omdat dat is wat Destiny-spelers willen. Anthem wordt 'The Launch Bay' genoemd en beschikt over een sociale ruimte voor maximaal 16 spelers om te verzamelen. Buiten deze hub zien spelers hun partijleden (maximaal vier) tijdens missies en kunnen ze andere spelers in de Freeplay tegenkomen.

Het is moeilijk om te zeggen hoe groot een spel Anthem is, maar van wat de demo biedt en welk nieuws uit preview-evenementen kwam, weten we niet zeker of er veel is. We hebben inhoud toegevoegd aan onze lijst met belangrijkste nieuwsgierigheden en zorgen. Tot nu toe weten we dat Anthem bij de lancering slechts drie Stronghold-missies zal hebben, die gelijkwaardig zijn aan Destiny's Strike-missies. Als dat en moeilijke varianten van de andere missies of contracten van het spel het eindspel van Anthem zijn bij de lancering, kan het spel in de problemen komen als het gaat om het doel om een ​​game-as-a-service-titel te worden.

Image

Wat betreft het verhaal van Anthem , het schrijven is op zijn best gemengd in het beperkte aanbod van de demo, en degenen die meer van het verhaal hebben gezien zeggen hetzelfde. Het wordt in elk geval gepresenteerd met karaktermomenten, film en het hoofdpersonage spreekt eigenlijk - een must voor een BioWare-verhaal. Waar Ubisoft zegt dat er 40 uur campagne is in The Division 2 voordat het eindspel begint, is dit wat BioWare zegt - of liever gezegd niet - over Anthem:

Dit is een goede vraag, maar moeilijk te beantwoorden. Iedereen is anders. Er zijn veel nevenmissies, maar sommige mensen willen gewoon het hoofdverhaal haasten en vervolgens bolwerken raken. Het is echter veel. Persoonlijk heb ik alles maar een paar keer gespeeld.

- Michael Gamble (@GambleMike) 29 december 2018

Het is heel moeilijk om te vergelijken, dus we geven niet echt commentaar op de lengte van het kritieke pad voor Anthem. Hangt af van hoe je speelt, enz.

- Ben Irving (@BenIrvo) 26 december 2018

De tot nu toe speelbare missies zijn kort en eenvoudig. Volg het lineaire pad en dood alle wezens in het gebied of terwijl ze uitkomen. En herhaal. Sommige missies betreffen het redden van personages of het verzamelen van een soort gloeiende pick-up, maar voor de personagespullen staan ​​ze gewoon als een standbeeld wanneer ze worden gered of ontdekt. Er is geen begeleiding meer en we zien niet dat ze worden opgehaald, alleen een voice-over. Het lijkt oppervlakkig, ongeïnspireerd en onvolledig.

Er is een interessante verscheidenheid aan unieke ontwerpen voor vijanden en dieren in het wild, maar hun AI is indrukwekkend buiten hun vermogen om spelers terug naar de oppervlakte te dwingen met wapens die de Javelin-pakken oververhitten. Dit brengt ons bij het beste en slechtste deel van Anthem.