Battlefield V Gameplay-indrukken - een nieuwe generatie Battlefield

Inhoudsopgave:

Battlefield V Gameplay-indrukken - een nieuwe generatie Battlefield
Battlefield V Gameplay-indrukken - een nieuwe generatie Battlefield

Video: STAR WARS GALAXY OF HEROES WHO’S YOUR DADDY LUKE? 2024, Mei

Video: STAR WARS GALAXY OF HEROES WHO’S YOUR DADDY LUKE? 2024, Mei
Anonim

Gamers die zich bezighouden met de richting van DICE's Battlefield V hoeven zich geen zorgen te maken. EA onthulde de multiplayercomponent van de game tijdens hun pre-E3 2018 persconferentie dit weekend, en Screen Rant had de kans om kort daarna hands-on met de game te gaan tijdens het EA Play-evenement van de uitgever in Los Angeles, waar Grand Operations speelbaar was. De pre-alpha-demo - een gecondenseerde versie van de Grand Operations van de volledige release - was gericht op Noorwegen, dezelfde bewerking die wordt getoond in de E3-multiplayer-trailer van de game, hoewel alleen de eerste twee fasen beschikbaar waren.

Vanaf het begin onderscheidt Grand Operations zich van de Operations-modus van Battlefield 1 door de aanvallers, die in dit geval de geallieerden zijn, via parachute (vandaar de Airborne-modus) ten strijde te trekken, terwijl de Duitsers hun posities versterken en proberen af ​​te weren de geallieerde invasie en de vernietiging van hun artillerie-uitrusting. Dat is het doel voor dag 1, die 's nachts en in het midden van een sneeuwstorm plaatsvindt - en het laat echt zien wat de Frostbite-motor kan doen. Hoewel de graphics van Battlefield V zeker een verbetering zijn in vergelijking met Battlefield 1, zijn de weersmechanismen van de game aangepast om het minder hinderlijk en meer een factor in strategie en onderdompeling te maken.

Image

Gerelateerd: Battlefield V Multiplayer Gameplay Trailer onthuld

Als (en als) de geallieerden eenmaal succesvol zijn op dag 1, dan kan dag 2 - die in dit geval de Duitsers simpelweg nodig hadden om hun posities te behouden en hun veroveringspunten te verliezen - veel gemakkelijker zijn, omdat de resultaten van de eerste strijd voeren in de tweede, inclusief het aantal resterende tickets van het team en de middelen van elke speler. In dat opzicht verandert Battlefield V strategie, squadron en teamwerk door het aantal middelen (lees: munitie en dergelijke) die spelers hebben bij het spawnen te beperken. In plaats van de strijd aan te gaan met honderden rondes en mogelijk meerdere granaten, moeten spelers middelen van andere spelers of uitrustingsstations verwerven om goed uitgerust te zijn om aan te vallen of te verdedigen tijdens die spawn.

Aanvallen is relatief eenvoudig, maar verdedigen is wanneer het nieuwe vestingwerksysteem van Battlefield V begint te schitteren. Helaas kunnen spelers de toolkit niet overal gebruiken; er zijn specifieke punten waarop de toolkit kan worden gebruikt om allerlei fortificaties te maken, van zandzakken tot hekken enzovoort. En omdat gebouwen gemakkelijk worden vernietigd in het spel (hoewel ze niet volledig kunnen worden neergehaald), worden verdedigende spelers aangemoedigd om een ​​vernietigd gebouw te versterken zodat hun team vanaf dat punt kan blijven verdedigen, wat een vitale gameplay-mechanica is die niet kan ingetogen zijn.

Battlefield V Augments Franchise Gameplay

Image

Veel van de beloofde monteurs werken zoals geadverteerd; het doen herleven van squadrates zonder een medic te zijn, is bijvoorbeeld relatief traag en het geneest de speler niet helemaal tot het maximum, en het uitvoeren van een dergelijke handeling is iets waar spelers aan moeten denken: is dat iets dat de moeite waard is om je leven te riskeren in die specifieke situatie. Een andere nieuwe monteur is fortificatie, die onbeperkt is (wat betekent dat er geen economie is), maar het duurt enige tijd om een ​​gebied voldoende te versterken om het de moeite waard te maken, en dat is niet gemakkelijk om te doen in het midden van een vuurgevecht, en dat is een andere reden waarom teamwerk in deze titel wordt benadrukt, meer dan normaal.

Elk nieuw en geüpgraded aspect van Battlefield V's gameplay (in vergelijking met Battlefield 1) is bedoeld om bekende speelstijlen, verschillende klassen en squadron te vergroten, wat duidelijk is met het fortificatiesysteem (waardoor een betere verdediging en meer dekking mogelijk is) en de eerder genoemde squad revives (in feite hebben alle revives nu een animatie), onder andere. Wat wapens betreft, de Battlefield-franchise ging nooit over twitch-schieten en snelle scopes - en dat klopt in Battlefield V. De wapens en de opnieuw ontworpen terugslag voelen realistischer en belangrijker. Elke actie is iets waar spelers deze keer over moeten nadenken. Het gaat er niet om de strijd aan te gaan, één kill te krijgen, dood te gaan, opnieuw te rusten en het allemaal opnieuw te doen; het zal niet werken.

Gerelateerd: Battlefield V krijgt een Battle Royale-modus

Wat vooral indrukwekkend is aan Battlefield V is dat DICE erin slaagde om alles wat ze hadden met Battlefield 1 te pakken en te verbeteren. En dat kan variëren van de binnenkant van gebouwen die sfeervoller aanvoelen (verhoogde verlichting, ruimte en interactiviteit) tot de omgeving die werkt zoals het hoort, gezien het feit dat ietwat realistische fysica wordt toegepast. De animatie om door ramen te springen, door deuren te rennen en gewelfde hekken (ja, dat is nu mogelijk) is allemaal veel vloeiender en realistischer dan in Battlefield 1. Natuurlijk hebben sommige monteurs verfijning nodig, zoals kruipen, maar veel oudere problemen van Frostbite (vanaf Battlefield 4) zijn in Battlefield V schijnbaar opgelost en opgelost.

Battlefield V draait helemaal om teamwerk

Image

In Battlefield V kan één persoon niet alleen een leger aan; deze game is opgebouwd rond teamwerk - en dat gaat verder dan alleen maar spelers bevoorraden. Hoewel het niet werd gebruikt in onze gameplay-demo, heeft de ploegleider de optie om verschillende soorten stakingen of uitrusting op te roepen om bepaalde vijanden te verslaan of bepaalde punten te veroveren. Bijvoorbeeld, na het verzamelen van voldoende punten, kan de ploegleider een raket neerhalen om een ​​vliegtuig of een tank uit te schakelen zodat hun ploeg vooruit kan gaan. Dat is slechts het topje van de ijsberg, want DICE zegt dat er veel meer opties beschikbaar zijn voor squadronleiders die niet in de demo werden getoond.

Over het geheel genomen levert de gameplay van Battlefield V (tot nu toe) op wat werd beloofd tijdens de grote onthulling van de game vorige maand: geüpgraded gevechten, een fortificatiesysteem (dat werkt heel goed), en verschillende aanpassingen en verfijningen die de titel veel meeslepender maken en gegrond vergeleken met Battlefield 1. En ondanks alle veranderingen en updates, voelt Battlefield V nog steeds erg aan als een Battlefield-game - het is geen arena shooter als zijn concurrenten maar echt een oorlogsspel (dankzij Grand Operations). Natuurlijk, er zijn vrouwelijke personages (die niet al te opvallen in de demo), geavanceerde aanpassing en een meer intieme speelstijl, maar niets van dat heeft de fundamenten van het spel - en de franchise trouwens, niet veranderd.