China stelt extreem nieuwe regels vast voor fans van jonge videogames

China stelt extreem nieuwe regels vast voor fans van jonge videogames
China stelt extreem nieuwe regels vast voor fans van jonge videogames

Video: The militarization of the Arctic 2024, Juli-

Video: The militarization of the Arctic 2024, Juli-
Anonim

Volgens nieuwe regels van de Chinese overheid zullen kinderen jonger dan achttien niet meer dan 90 minuten videogames per weekdag kunnen spelen. China is uitgegroeid tot een belangrijke marktplaats voor bedrijven voor game-ontwikkeling, vooral voor bedrijven zoals Activision / Blizzard en hun stakeholder Tencent, beide gevestigd in China en het grootste gamingbedrijf ter wereld.

Volgens prognoses zal China tegen 2023 meer pc-spelers hebben dan de Verenigde Staten, mede dankzij de proliferatie van enorm populaire MMO's zoals Fantasy Westward Journey en shooters zoals Crossfire, die onlangs werd aangekondigd om eindelijk een westerse release uit te brengen op E3. Hoewel de relaties tussen het land en bepaalde gamingbedrijven soms gespannen zijn geweest, omdat China Pewdiepie, South Park en zelfs voor een korte tijd Pokémon Go verbood vanwege waargenomen scheldwoorden tegen de communistische regering van het land en / of vermeende veiligheidsrisico's, het blijft een enorme bron van inkomsten voor veel ontwikkelaars.

Image

Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in een snel overzicht te starten.

Image

Begin nu

Nu heeft diezelfde regering een lijst opgesteld met regels en voorschriften die alle gamers jonger dan achttien jaar moeten volgen. Volgens een rapport gepubliceerd door The New York Times, zullen kinderen niet langer in staat zijn om games te spelen tussen 22.00 uur en 08.00 uur, en zullen ze niet meer dan 90 minuten per dag tijdens de weekdagen mogen spelen. Bovendien zullen spelers die microtransacties willen kopen nu worden beperkt tot slechts $ 57 per maand.

Image

De Chinese regering heeft verklaard dat deze nieuwe voorschriften bedoeld zijn om de dreiging van videogamesverslaving onder de jeugd van het land te beteugelen, omdat zij van mening is dat dit de oorzaak is van de recente toename van bijziendheid en achteruitgang van academische prestaties door China. Volgens de Times zijn deze regels een "poging om de online gaming-industrie in China te beteugelen … die meer dan $ 33 miljard aan jaarlijkse inkomsten genereert." Inderdaad, jongere spelers die microtransacties willen kopen, hebben een nog kleinere limiet dan tieners, met hun aankopen beperkt tot $ 28 per maand. Het zal echter interessant zijn om te zien hoe afdwingbaar deze regels zijn, omdat veel spellen gewoon geen verbinding maken met internet of kunnen worden ingelogd met het account van een ouder.

Wat onbetwistbaar is, is het feit dat dit slechts een nieuwe stap is in de steeds groter wordende controle van China over de gamingmarkt. Hoewel deze regels alleen van toepassing zijn op Chinese burgers, maken die spelers een verbazingwekkend groot deel uit van de online communities van sommige games, en veel ontwikkelaars zullen hun games zeker zo aanpassen dat ze aan de normen van het land kunnen voldoen om hun product op Chinese planken. Met het ongebreidelde misbruik en misbruik van microtransacties en pay-to-win-functies die tegenwoordig door zoveel bedrijven voor game-ontwikkeling worden voorgesteld, om nog maar te zwijgen over het verhaal over de speler die $ 150.000 besteedde aan Transformers-microbetalingen, was dergelijke regelgeving slechts een kwestie van tijd.