Dungeons & Dragons: All Almentsments Explained

Inhoudsopgave:

Dungeons & Dragons: All Almentsments Explained
Dungeons & Dragons: All Almentsments Explained
Anonim

Hoewel de basisregels van Dungeons & Dragons in de loop van de jaren zijn veranderd, is één regel voor het maken van personages constant gebleven - spelers moeten een manier van morele uitlijning kiezen voor hun personages voordat het spel kan beginnen. Toch zijn de regels achter de uitlijning, en precies wat ze bedoelen, een frequente bron van verwarring voor zowel spelers als game-meesters.

De eerste editie van D&D in 1974 had een eenvoudig uitlijningssysteem op basis van Michael Moorcock's Elric of Melniboné-saga, met spelers die zichzelf omschrijven als Lawful, Neutral of Chaotic. Wettelijke personages waren geneigd traditie te volgen, terwijl chaotische personages hun eigen grillen volgden. Dit idee werd uitgebreid in de Dungeons & Dragons Basic Set uit 1977, die een tweede as van Good versus Evil introduceerde. Goed werd gedefinieerd door daden van altruïsme en denken aan anderen vóór jezelf, terwijl het Kwaad werd gedefinieerd door egoïsme en een gebrek aan respect voor levens die boven die van jou lagen.

Image

Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in een snel overzicht te starten.

Image

Begin nu

Dit twee-assige systeem van Wet versus Chaos en Goed versus Kwaad gaf aanleiding tot 9 kernafstemmingen die het D & D ethische systeem gedurende tientallen jaren definieerden. De vierde editie van de game, uitgebracht in 2008, probeerde de klassieke uitlijningen te stroomlijnen, maar het vereenvoudigde systeem bleek niet populair. De huidige 5e editie herstelde de klassieke 9 uitlijningen, terwijl een 10e Niet-uitgelijnde aanduiding voor dieren en andere wezens werd toegevoegd die de intelligentie misten om morele oordelen te maken. Hier is een overzicht van de klassieke 9 Dungeons & Dragons-uitlijningen, met voorbeelden van karakters die elke uitlijning definiëren.

Wettelijk goed

Image

Lawful Good-personages in Dungeons & Dragons geloven dat een gecodificeerd systeem van regels de beste manier is om het grootst mogelijke goed voor het grootste aantal mensen te bewerkstelligen. Bouwers van samenlevingen en verdedigers van orde, ze worden het best geïllustreerd door koning Arthur en de ridders van de ronde tafel, die probeerden het hof van Camelot in een donkere tijd te veranderen in een baken van hoop. Wettige Goede helden vinden vaak hun idealisme op de proef gesteld, maar ze staan ​​vast in hun gerechtigheid, waardoor de wereld om hen heen beweegt in plaats van hun principes op te geven.

Neutraal goed

Image

Net als Spider-Man geloven Neutral Good-personages dat degenen die macht hebben de verantwoordelijkheid hebben om het te gebruiken om anderen te helpen. Ze kunnen werken binnen een systeem of ertegen, zolang de bottom line gericht is op het behoud van het leven en het juiste doen. Hoewel een wettig goed personage vast kan komen te zitten in de administratieve rompslomp om de juiste manier te vinden om dingen te doen, zal een neutraal goed personage niet aarzelen om de wet te overtreden wanneer er levens op het spel staan. De meeste heroïsche Dungeons & Dragons-personages vallen in de categorie Neutral Good.

Chaotisch goed

Image

Mark Twain schreef ooit: "Wetten beheersen de kleinere man. Juist gedrag regelt de grotere." Dit kan de missieverklaring zijn voor de Chaotic Good-opstelling, die gelooft dat vrijheid belangrijker is dan veiligheid en dat wetten vaker een wapen van de goddelozen zijn dan een schild van de zwakken. Chaotische Goede helden, zoals Oliver Queen on Arrow en zijn spirituele voorganger Robin Hood, werken buiten de beperkingen van de samenleving om gerechtigheid te zien gebeuren. Rebellen, iconoclasten, lieve schurken en antihelden van alle strepen zijn te vinden in de gelederen van het Chaotic Good in Dungeons & Dragons.

Wettelijk neutraal

Image

Rechtmatige neutrale karakters zijn toegewijd aan structuur en de systemen die hen handhaven als een middel voor zichzelf. Goed en kwaad komen niet in het wereldbeeld van een wettige neutrale persoon - de wet is de wet en dat is dat. Voor wettige neutrale personages in Dungeons & Dragons is de letter van de wet het enige dat telt en het bepalen van de geest van de wet is boven hun loonniveau, tenminste totdat ze worden gepromoveerd tot waar zulke dingen hun zorg zijn. De verschillende juryleden van rechter Dredd, inclusief Dredd zelf, zijn fantastische voorbeelden van de wettige neutrale afstemming in actie.

Echt neutraal

Image

True Neutral is misschien wel de meest gevarieerde en gecompliceerde van de 9 kernuitlijningen van Dungeons and Dragons, die verschillende filosofieën vormen. De meeste gewone mensen zijn True Neutral, denken niet veel aan de idealen van Law and Chaos of Good and Evil in hun dagelijkse leven en hebben geen zorgen buiten wat hen in staat stelt een andere dag te overleven. Maar True Neutral wordt ook gebruikt om die personages te beschrijven die zijn toegewijd aan het handhaven van een kosmisch evenwicht tussen uitersten of degenen die eenheid zoeken met de natuur, zoals druïden. Lara Croft van de Tomb Raider-games en -films is een goed voorbeeld van een echte neutrale hoofdrolspeler, omdat Lara's grootste zorgen artefacten verwerven en haar vijanden overleven, maar ze doet niet haar best om de wet te overtreden of mensen te doden om te krijgen wat zij wil.

Chaotisch Neutraal

Image

"De enige regels die er echt toe doen zijn deze: wat een man kan doen en wat een man niet kan doen." Dat is de filosofie die Captain Jack Sparrow in de eerste film van Pirates of the Caribbean aan Will Turner gaf en het zou het leidende principe van de Chaotic Neutral-uitlijning kunnen zijn, als een Chaotic Neutral-persoon geneigd zou zijn om een ​​leidend principe te hebben. Hoewel niet elk Chaotic Neutral-personage een crimineel is, lijkt het wel de standaarduitlijning voor diegenen, zoals Captain Jack, die aan de dodgy kant van de wet leven, maar hun best doen om onnodig lijden te voorkomen terwijl ze doen terwijl ze doen alstublieft. De chaotische neutrale personages van Dungeons & Dragons geloven in vrijheid omwille van de vrijheid en vechten tegen alles dat hen beperkingen oplegt.

Wettig kwaad

Image

Het Lawful Evil-personage in Dungeons & Dragons probeert bovenal een perfecte orde op te bouwen, waarbij het niet uitmaakt hoeveel mensen daarbij gewond raken. Hun filosofie kan het beste worden samengevat door een gezegde dat is toegeschreven aan vele tirannen, maar meestal verbonden is met Genghis Khan; "Ik zal vrede sluiten tussen deze mensen, zelfs als ik de helft van hen moet doden om het te doen." Hoewel sommige Lawful Evil-personages de noodzaak van hun werk kunnen betreuren, betwijfelt niemand dat het uiteindelijk noodzakelijk en te verkiezen is boven de chaos die zou heersen als iedereen gewoon deed wat hij wilde. Darth Vader van Star Wars is misschien wel de beroemdste Lawful Evil-slechterik in de filmgeschiedenis, die alles geeft om de kracht van het rijk te behouden.

Neutraal kwaad

Image

Neutral Evil-personages in Dungeons & Dragons houden zich alleen bezig met het bevredigen van hun eigen verlangens en het kan ze niet schelen wie er voor hen moet lijden om te krijgen wat ze willen. Lord Voldemort uit de Harry Potter-romans en films is een goed voorbeeld van hun filosofie. Terwijl andere schurken uit de serie Voldemort's schrikbewind gebruikten om hun eigen liefde voor hersenloze moorden te bevredigen of om de regering van de tovenaarsmaatschappij te veranderen in iets dat hun eigen elitaire waarden weerspiegelde, zorgde Voldemort alleen voor Voldemort. Zolang hij werd gevreesd en mocht doen wat hij wilde om zijn leven te verlengen, kon het Voldemort niet schelen welke misdaden in zijn naam werden begaan.