Fallout 76 is het meest teleurstellende spel van 2018

Inhoudsopgave:

Fallout 76 is het meest teleurstellende spel van 2018
Fallout 76 is het meest teleurstellende spel van 2018

Video: 7 Minutes of Fallout 76 Gameplay - E3 2018 2024, Mei

Video: 7 Minutes of Fallout 76 Gameplay - E3 2018 2024, Mei
Anonim

Fallout 76 is zonder meer de meest teleurstellende game van 2018. In een branche waar jaarlijks honderden interessante games worden uitgebracht, zijn sommige lofbetuigingen niet waard om te winnen. Het is tegenwoordig gemakkelijk om een ​​goed of zelfs geweldig spel kwijt te raken in de shuffle; voor indietitels gaat dat dubbel voor een release die gewoon het doel heeft gemist. De ontwikkelaar kan zich vastbinden, ervan leren en later terugkomen met een nieuw aanbod dat tot doel heeft de tekortkomingen van het verleden te verbeteren of te veranderen.

Triple-A-ontwikkelaars hebben echter niet zoveel geluk. Er is een bepaalde hoeveelheid verwachting gecreëerd door de release van een bedrijf dat heeft bewezen, vaak meerdere keren, dat het enkele van de beste game-ervaringen in een kalenderjaar kan creëren. Als dat bedrijf niet aan die verwachtingen voldoet (of zelfs het doel volledig mist), kunnen de dingen snel vies worden en kan een hele franchise zijn reputatie zien opgaan in rook over een misplaatste inzending. Het is eerder gebeurd en het zal zeker weer gebeuren.

Image

In 2018 vond die ramp plaats voor Bethesda Softworks, een studio die veel mensen als immuun voor dergelijke moeilijkheden zouden hebben beschouwd. Bethesda's Fallout 76 uitgebracht in een nachtmerrieachtige maand van slechte recensies, community vitriol en een public relations-fiasco dat Bethesda's goede wil met zijn fans aantastte. Hier is onze analyse van hoe Fallout 76 de meest teleurstellende game van 2018 werd.

  • Deze pagina: Wasteland van Fallout 76 is te leeg

  • Volgende pagina: Fallout 76's PR Nightmare & Microtransactions

Wasteland van Fallout 76 is te nauwkeurig

Image

Laten we beginnen met de feitelijke omgeving die de interacties kleurt die spelers hebben met de wereld van Fallout 76. Simpel gezegd, de woestenij van Fallout 76 is veel te nauwkeurig. Er is iets te zeggen voor het vastleggen van het realisme van de post-apocalyps in een single-player setting, wat Fallout in het verleden met succes heeft gedaan. Lange uitgestrektheid van verlaten puin dat slechts dunbevolkt is met dingen die proberen de hoofdrolspeler te doden, is immers een hoofdbestanddeel van het genre. Het probleem komt naar voren in het feit dat Fallout 76 probeert voorbij het verhaal van de singleplayer te gaan en in een spel te gaan dat tegelijkertijd met andere mensen wordt gedeeld.

Om dat te laten werken, moet de wereld levendig zijn. Op zijn minst moet het aantrekkelijk genoeg zijn om niet alleen de ervaring van één speler te ondersteunen, maar het handvol spelers die elke server van Fallout 76 vullen. Dat zou in theorie meer inhoud vereisen dan de gemiddelde Fallout-inzending, omdat spelers ervaart het verhaal misschien niet in hetzelfde tempo of op dezelfde plaatsen en moet een bepaald aantal "nieuwe" avonturen samen kunnen delen om betrokken te blijven. Als fans moeten beginnen met het herhalen van wat ze al hebben gedaan, is het een mislukking - iemand gaat zich eerder vervelen in plaats van later.

Fallout 76 is leeg. Er is geen echte manier om die verklaring te omzeilen. De omgeving beschikt over te weinig NPC's, en ze zijn allemaal behoorlijk onbeduidend buiten het verhaasten van enkele verhaallijnen in de game. Op de een of andere manier viel een multiplayer Fallout die is ontworpen om avonturen voor meerdere mensen te creëren, ver onder zelfs de grootste verwachtingen ten aanzien van content. Vooral het eindspel is opmerkelijk in hoe repetitief en saai het wordt na slechts een paar sessies ermee.

Gevechten zijn op dezelfde manier vereenvoudigd. De VATS-gevechtswerktuigen zijn gereduceerd tot spray-and-pray gevechtsplanning en vijanden verschillen nauwelijks in de manier waarop ze gevechten zullen naderen. De woestenij van Fallout 76 doet zijn naam veel te goed eer, en de game markeert een van de eerste keren dat we ooit een Bethesda-titel hebben ervaren zonder inhoud voordat we tevreden waren. We zijn ook niet de enige, want Fallout 76 rechtszaken beginnen zich op te stapelen met betrekking tot de kwaliteit van het spel en Bethesda's afhandeling van kritiek en feedback.