Final Fantasy: 10 hoofdbazen die de spellen schaden (en 10 die ze hebben gered)

Inhoudsopgave:

Final Fantasy: 10 hoofdbazen die de spellen schaden (en 10 die ze hebben gered)
Final Fantasy: 10 hoofdbazen die de spellen schaden (en 10 die ze hebben gered)
Anonim

De Final Fantasy- serie werd ooit beperkt door hardwarebeperkingen bij het ontwerpen van de hoofdpersonen, omdat ze een bepaalde grootte moesten hebben en meerdere sprites / poses moesten hebben om functioneel te zijn. De monsters van de Final Fantasy-serie hadden geen dergelijke beperkingen, wat betekende dat ze veel groter en ingewikkelder konden worden ontworpen dan de speelbare personages die in elk spel verschenen.

Het was deze wens om bizarre en interessant ogende monsterontwerpen te maken die ertoe leidden dat veel schurken van Final Fantasy op het laatste moment een monsterlijke transformatie trokken, zodat ze er cool uit zouden zien tijdens het laatste gevecht.

Image

De behoefte aan Final Fantasy-schurken om indruk te maken tijdens het laatste gevecht heeft geleid tot een aantal frustrerende last-minute zwaaien in termen van het verhaal, waardoor sommige schurken zijn afgenomen, terwijl anderen indrukwekkender zijn geworden. Je kunt een griezelig uitziend anime-monster niet zomaar dumpen aan het einde van een Final Fantasy-game en het een dag noemen, omdat de speler voldoende betrokken moet zijn om ze te willen verslaan.

De eindbaas kan ook niet te gemakkelijk of frustrerend moeilijk zijn, wat moeilijk in te schatten is vanwege de manier waarop de meeste spelers in hun eigen tempo bewegen en sommige zullen beter voorbereid zijn dan andere wanneer het laatste gevecht komt.

We zijn hier vandaag om te bepalen welke Final Fantasy-schurken hebben geholpen om hun games in klassieke titels te veranderen en welke alleen de beoordelingsscores hebben verlaagd - van het monster dat de schijnwerpers van Kuja heeft gestolen tot de engel die de wereld wil vernietigen.

Hier zijn de 10 belangrijkste laatste fantasy-bazen die de games schaden (en 10 die ze hebben gered) !

20 Hurt: Necron

Image

Het PlayStation-tijdperk van Final Fantasy-titels had een aantal ongelooflijke schurken en Kuja staat hoog onder hen. Kuja was verantwoordelijk voor het grootbrengen van een groot deel van de wereld, wat hij deed door koningin Brahne vanuit de schaduw te manipuleren en haar magische wapens aan te bieden die buiten het bereik lagen van wat een ander koninkrijk in het rijk zou kunnen brengen.

De rivaliteit tussen Zidane en Kuja komt tot een hoogtepunt aan het einde van het spel, met een laatste epische strijd … die wordt gevolgd door een nieuwe strijd tegen een nieuwe schurk die nooit eerder werd genoemd.

Necron is een weergave van duisternis en vernietiging die opduikt om geen andere reden dan een groot baasmonster te zijn. Necron steelt de schijnwerper van Kuja omwille van het verlengen van de laatste baasstrijd met een andere fase. De laatste confrontatie in Final Fantasy IX had Kuja moeten betrekken, in plaats van een nieuwe kerel die bestaat om geen andere reden dan er cool uit te zien.

19 Opgeslagen: Exdeath

Image

Er is een probleem in de Final Fantasy-serie, waar een geweldige schurk zal worden opgebouwd als een grote bedreiging, die pas in een laat stadium van het verhaal wordt verplaatst door een entiteit op kosmisch niveau. Exdeath slaagde erin de trend te omzeilen door al vroeg in het spel de oorzaak te zijn van de vernietiging van de kristallen en een constante bedreiging te blijven tot de laatste strijd tegen hem.

Exdeath wint ook punten voor de twee fasen van zijn laatste gevecht, waarvan de eerste hem in zijn ware vorm toont - een kolossale boom die is gemuteerd door de zielen van slechte wezens, en de tweede die een meer mensachtige Exdeath laat zien op de versmolten lichamen van zijn overleden dienaren, in wat nog steeds een van de meest verontrustende uitziende wezens in de serie is.

18 Hurt: The Cloud Of Darkness

Image

Cloud of Darkness heeft geen persoonlijkheid en is slechts een weergave van de leegte in een vrouwelijke vorm. Final Fantasy III is meer een serie kleinere verhalen en speurtochten in plaats van een samenhangend geheel, dus Cloud of Darkness speelt niet veel een rol tot het einde van het spel.

Het probleem met de laatste strijd tegen de Cloud of Darkness in de originele Famicom-versie van de game is dat ze slechts één aanval heeft - Flare Wave, die in één hit heel veel schade aanricht. De originele versie van Final Fantasy III biedt veel werkkeuzes, maar de meeste hiervan zijn nutteloos tenzij je bereid bent om niveau 99 te halen, omdat je feest zo moet worden gebouwd dat het het eindeloze spervuur ​​van Flare Wave kan overleven aanvallen.

17 Opgeslagen: Kefka

Image

Kefka was uniek onder de Final Fantasy-schurken toen hij voor het eerst verscheen in Final Fantasy VI, omdat hij een beetje leek op de Joker van de franchise. Kefka was een gestoorde psychopaat die niets liever had dan vernietiging, maar toch kon hij grappig zijn in zijn reacties wanneer mensen hem niet respecteerden, evenals in zijn minachting voor het menselijk leven.

De laatste eindbaasstrijd tegen Kefka is een passend einde van het Super Nintendo-tijdperk van de Final Fantasy-serie.

Tijdens het gevecht schuift de achtergrond omhoog naar het standbeeld van de goden terwijl we beelden zien van Kefka's opkomst tot goddelijkheid, voordat we hem in al zijn pracht onder ogen zien, terwijl hij een beeld aanneemt dat een aanfluiting is van engelenwezens. De enige echte klacht over het laatste gevecht tegen Kefka is dat het een beetje te gemakkelijk is, wat te maken heeft met hoe eenvoudig het is om gebroken combo's van vaardigheden en items in Final Fantasy VI te maken.

16 Pijn: Zeromus

Image

Final Fantasy IV had een grote schurk in de vorm van Golbez, die heel erg een kloon van Darth Vader was, maar hij werd in een laat stadium in het spel vervangen door een wezen dat bekend staat als Zemus, die een tovenaar was die op de maan leefde en wilde zijn krachten gebruiken om de wereld over te nemen. Het trieste is dat je niet eens tegen Zemus kunt vechten, omdat Golbez en FuSoYa met hem te maken hebben in een filmscène-gevecht. Je blijft achter om te vechten tegen een wezen genaamd Zeromus, dat een manifestatie is van de haat van Zemus.

Zeromus neemt de vorm aan van een R-type baas en bestaat alleen als een eindbaasgevecht. Er is geen reden waarom Golbez (een veel beter personage) niet de schurk had moeten blijven gedurende het spel. Er is ook geen reden waarom Zemus zo snel had moeten worden uitgeschakeld.

15 Opgeslagen: Ultimecia

Image

Final Fantasy VIII is misschien wel de gemakkelijkste game in de serie, vanwege de eenvoudige manier om het Junction System te gebruiken om niet te stoppen krachtige personages te maken in een vroeg stadium van het verhaal. Alle hacks ter wereld gaan uit het raam wanneer je Ultimecia voor de laatste keer tegenkomt, omdat ze je dwingt om een ​​line-up van willekeurige partijleden te gebruiken, wat betekent dat je je middelen over de groep moet verspreiden, tenzij je vind het niet erg dat ze permanent uit de strijd worden verwijderd wanneer ze kwaken.

Ultimecia heeft ook de mogelijkheid om je Guardian Forces te vernietigen, samen met al hun verbonden vaardigheden en spreuken. Dit beperkt je opties tijdens het gevecht. Ultimecia zou enorm zijn verbeterd als bleek dat ze vanaf de toekomst Rinoa was, maar die prominente fan-theorie werd door Yoshinori Kitase ontkend.

14 Hurt: Ultima The High Seraph

Image

Final Fantasy Tactics had een ongelooflijk vechtsysteem dat werd ondersteund door een verbazingwekkend verhaal over middeleeuwse oorlogvoering in een magische wereld. Het is onthuld dat veel prominente politieke figuren worden gemanipuleerd door demonen die bekend staan ​​als de Lucavi, omdat ze op zoek zijn naar een geschikt gastheerlichaam dat kan worden gebruikt om hun leider terug te brengen - Ultima, de Hoge Seraf.

Het probleem met de strijd tegen Ultima, de Hoge Seraf, is dat het veel te gemakkelijk is.

Dit maakt deel uit van een groter nummer waarin de tweede of de helft van Final Fantasy Tactics een stuk eenvoudiger is dan de eerste helft, vanwege de overweldigende verhaalkarakters die je gratis krijgt. De enige manier om de laatste strijd tegen Ultima te maken, is de Hoge Seraf interessant door opzettelijk met een zwakke partij in te gaan.

13 Opgeslagen: Chaos

Image

Je brengt het grootste deel van je tijd door in de originele Final Fantasy over de Four Fiends, die de natuurlijke elementen van de wereld hebben gecorrumpeerd en moeten worden verslagen. Het is pas in de laatste kamer in het spel dat je je realiseert dat Garland, de eerste baas die je vocht, de ware bedreiging is, omdat hij de krachten van de Four Fiends opneemt en transformeert in Chaos.

Chaos krijgt niet veel tijd om een ​​indruk achter te laten, maar zijn epische strijd zorgt voor een opwindend einde van het spel. De strijd tegen Chaos vereist een zekere mate van planning namens de partij, omdat hij toegang heeft tot de krachtigste elementaire spreuken in het spel en statuseffecten kan veroorzaken met zijn fysieke aanvallen en speciale vaardigheden. Chaos zou een grotere rol gaan spelen in het Final Fantasy multiversum, maar niets zal de oorspronkelijke laatste strijd tegen hem overtreffen.

12 Hurt: Yu Yevon

Image

Final Fantasy X had een aantal geweldige schurken, zoals het kolossale walvismonster bekend als Sin, en de flamboyant sadistische Seymour Guado. Seymour en Sin zijn weinig meer dan wegversperringen voor de ware schurk van Spira die al eeuwenlang gebeurtenissen vanuit de schaduw manipuleert, zodat hij een cyclus van geweld kan voortzetten die hem onsterfelijk houdt.

Dit monster staat bekend als Yu Yevon … en hij is een grote bug die je niet kunt verliezen zonder heel hard te proberen, want het feest heeft Auto-Life tijdens het gevecht. De laatste epische strijd van Final Fantasy X is weinig meer dan een uitgebreide formaliteit, terwijl je Yu Yevon en zijn irritante Yu-pagoden verslijt totdat ze worden vernietigd. Als de ontwikkelaars Yu Yevon niet in een echte dreiging zouden veranderen, dan hadden ze hem in een filmpje moeten beledigen en Braska's Final Aeon de uiteindelijke baas moeten zijn.

11 Opgeslagen: keizer Mateus

Image

De ontwikkelaars van de Final Fantasy-serie besloten al vroeg dat ze elke nieuwe mainline-iteratie een eigen verhaal wilden hebben en hun eigen set regels voor hoe de wereld werkt. Ze bewees dit met Final Fantasy II dat zich afspeelt in een andere wereld en zich meer richt op het verhaal, samen met het creëren van een geheel nieuw gevechtssysteem.

Final Fantasy II is een van de minst populaire games in de serie, wat deels te danken is aan de mechanica, maar het heeft wel een geweldige slechterik.

Keizer Mateus slaagt erin het grootste deel van de wereld over te nemen met behulp van de kracht van donkere magie en slaagt er zelfs in zijn eigen lot te overstijgen nadat hij door de partij is gedood. Het plan van Mateus omvatte het in elkaar slaan van de duivel en het overnemen van het hiernamaals zodat hij goddelijke macht kon bereiken, wat betekent dat de partij zich in het rijk van Pandemonium moet wagen om Mateus opnieuw het hoofd te bieden voor een laatste epische strijd.

10 Hurt: Orphan

Image

De Final Fantasy-serie moet vaak een reden bedenken waarom de schurken ter grootte van de mens plotseling de macht krijgen om gigantische monsters te worden voor de laatste ontmoeting in het spel. Final Fantasy XIII hoefde dit niet te doen, omdat de belangrijkste schurk in de game de fal'Cie is genaamd Barthandelus (in de vorm van Galenth Dysley) en hij graag in een gigantisch monster verandert wanneer hij tegenover het feest staat.

Barthandelus wordt gedumpt aan het einde van het spel voor een mysterieuze fal'Cie genaamd Orphan, die een vergelijkbaar gigantisch monster is met religieuze thema's, maar wordt gepresenteerd als meer kinderlijk en minder bewust van de gevolgen van zijn acties, wat betekent dat het veel minder bevredigend is om te verslaan in de strijd. Het helpt ook niet dat Vanille Orphan met een enkele spreuk kan verslaan zodra het gespreid is, waardoor de strijd een formaliteit wordt voor degenen die zich bewust zijn van de truc.

9 Opgeslagen: Shuyin

Image

Degenen die zijn overleden in de wereld van Spira kunnen blijven leven als een niet-ingezondene als hun wil sterk genoeg is. Dit gold zowel voor Auron als Seymour, hoewel beide uiteindelijk naar het hiernamaals werden gestuurd tegen het einde van Final Fantasy X. Shuyin was de schurk van Final Fantasy X-2 en was waarschijnlijk de krachtigste niet-overgebleven die nog in Spira was overgebleven. Hij is in staat de controle over de lichamen van Nooj en Baralai over te nemen, om de machina bekend als Vegnagun te wekken.

In de laatste strijd tegen Shuyin wordt de speler gedwongen om te vechten tegen een personage dat dezelfde technieken gebruikt die ze ooit hanteerden, terwijl Shuyin vecht met behulp van corrupte versies van Tidus 'Overdrive-aanvallen. Final Fantasy X-2 slaagde erin de gebruikelijke gigantische eindbaasmonstertrope waarmee de serie was geassocieerd te ondermijnen, voor een veel boeiender conflict tegen iemand die verdraaid was door de liefde die ze ooit verloren, in plaats van alleen een groot insect.

8 Hurt: Chaos

Image

In de Dissidia-serie werd Chaos veranderd van een kwaadaardige ridder die de geesten van demonen opsloeg in een goddelijk wezen met bijna oneindige kracht. Chaos was de eindbaas van de originele Dissidia Final Fantasy. De strijd tegen Chaos vindt plaats in een kleine arena en het bereik van zijn aanvallen stelt hem in staat je vanaf vrijwel elke locatie te raken.

De aanvallen van Chaos zijn onvoorspelbaar en moeilijk te blokkeren, vooral omdat de camera moeite heeft zich in zo'n kleine arena te verplaatsen.

Chaos moet drie keer achter elkaar worden verslagen, wat betekent dat als je in de laatste ronde wordt verslagen, je opnieuw moet beginnen. Dit wordt nog frustrerender door het feit dat Chaos veel sterker wordt in de derde ronde en de Utter Chaos / Brink of Delusion-aanvallen kan gebruiken om bijna elk deel van de arena te raken.

7 Opgeslagen: Cloud Of Darkness

Image

De oprichting van Final Fantasy XIV betekende dat de wereld van Final Fantasy XI uiteindelijk zou stoppen met het ontvangen van updates, omdat Square Enix spelers wilde laten overstappen van de oudere MMO naar de nieuwe. De laatste uitbreiding van Final Fantasy XI heette Rhapsodies of Vana'diel, die bedoeld was als een afzender voor de setting.

De laatste baas van Rhapsodies of Vana'diel is de Final Fantasy XI-versie van de Cloud of Darkness, die moet worden gestopt om de wereld de leegte in te slepen vanwege een onbalans tussen licht en duisternis. Cloud of Darkness is een notoir stoere baas, maar de strijd tegen moet zo episch mogelijk zijn, omdat zijn aanwezigheid bedoeld is om meer dan tien jaar nieuwe verhaalinhoud af te sluiten in de wereld van Vana'diel.

6 Hurt: Seed Crystal

Image

De eindbazen van de Final Fantasy-serie hebben meestal een interessant ontwerp, wat minstens één positief ding is dat je over hen kunt zeggen, zelfs als ze geen persoonlijkheid hebben en de strijd tegen hen eenvoudig is. Het zaadkristal dat aan het einde van de A Crystalline Prophecy-uitbreiding van Final Fantasy XI wordt uitgevochten, is gewoon een grote klomp kristal die op één plek zweeft. Dit betekent dat je veel van zijn bewegingen kunt vermijden door hem gewoon op afstand aan te vallen.

De Seed Crystal kan Seed Thralls oproepen, die kopieën van de partijleden lijken te zijn, maar zelfs deze kunnen niet goedmaken wat een van de pijnlijkste saaie eindbaasgevechten in de Final Fantasy-serie is.

5 Opgeslagen: Ardyn

Image

Ardyn Izunia slaagde erin om bijna alles weg te nemen van Prins Noctis, aangezien hij verantwoordelijk was voor de ondergang van Lunafreya, hij achter de vernietiging van het koninkrijk van Insomnia was, en hij erin slaagde om de wereld in een eeuwige duisternis te duiken waardoor monsters vrij rond konden dwalen. De speler zal Ardyn waarschijnlijk een beatdown willen geven tijdens de laatste ontmoeting met hem in Final Fantasy XV.

Ardyn aannemen is echter gemakkelijker gezegd dan gedaan, omdat Ardyn dezelfde soort krachten bezit als Noctis, waardoor de strijd een spiegelwedstrijd wordt.

Ardyn bezit zijn eigen corrupte vorm van de koninklijke armen en kan zelfs met de Armiger-beweging in de lucht vliegen, wat betekent dat je moet leren hoe je Noctis 'eigen vechttechnieken kunt tegengaan om te overleven.

4 Hurt: The Creator

Image

Final Fantasy IV ontving een vervolg in de vorm van The After Years, die de zoon van Cecil en Rosa volgde terwijl hij zijn eigen reis begint om de wereld te redden van buitenaardse krachten. De schurk van Final Fantasy IV: The After Years is een goddelijk wezen dat bekend staat als de Schepper, die rondreist in een zwevende maan en werelden met kristallen zaait om hun groei aan te moedigen.

De Schepper is geen bijzonder interessante schurk en zijn uiteindelijke vorm ziet eruit alsof het is afgeleid van Neo Exdeath, maar de belangrijkste reden dat hij zo veel zuigt is dat het impliceert dat hij de werelden van de andere Final Fantasy-spellen heeft vernietigd die op de Famicom verschenen en Super Nintendo, omdat de True Moon wezens bevat die exclusief waren voor die games, wat suggereert dat hij ze heeft gevangen toen hij de kristallen van die wereld terugwon en elke planeet vernietigde.

3 Opgeslagen: Koningin Remedi / Li-Grim

Image

Toen Final Fantasy Tactics Advance werd aangekondigd en de eerste screenshots van de game werden onthuld, waren er veel fans die geloofden dat de game veel lichter van toon zou zijn dan zijn voorganger. Het verhaal van Final Fantasy Tactics Advance bleek veel donkerder dan iemand zich had voorgesteld, toen vier kinderen een fantasierijk betraden dat hen toestond te ontsnappen aan de deprimerende levens die ze in de echte wereld leefden.

De schurk van Final Fantasy Tactics Advance is Li-Grim, die de vorm heeft aangenomen van de overleden moeder van Mewt om hem in de wereld van Ivalice te houden. De speler moet het opnemen tegen Li-Grim in een van de moeilijkste gevechten in de serie, vanwege haar vermogen om een ​​willekeurige Totema met een enkele beweging op te roepen en op het feest los te laten.

2 Hurt: The Undying

Image

Final Fantasy XII slaagde erin de geest van Ivalice levend te houden door de politiek van Game of Thrones-stijl naar een fantasiewereld te brengen. Het is gewoon jammer dat het vechtsysteem niet voldeed aan het potentieel van de instelling, omdat je uiteindelijk een punt bereikte waarop de game zichzelf speelde. Final Fantasy XII had veel krachtige menselijke tegenstanders die het feest vaak meer problemen bezorgden dan de gigantische monsters.

Vayne Solidor zou hebben gezorgd voor een prima eindbaas van Final Fantasy XII, omdat hij tijdens het spel een constante doorn in het feest was en zijn ambitie om de nieuwe Dynast King te worden, hem een ​​veel betere motivatie gaf dan de meeste schurken. In de serie.

De ontwikkelaars konden zichzelf echter niet helpen, en ze lieten Vayne samensmelten met een oude geest en stukjes luchtschip in zijn lichaam nemen, waardoor hij een belachelijk ogend monster werd dat eruitzag als een afgewezen ontwerp van Tetsuo: The Iron Man.