Generation Zero Review: Superb Graphics, Repetitive Gameplay

Inhoudsopgave:

Generation Zero Review: Superb Graphics, Repetitive Gameplay
Generation Zero Review: Superb Graphics, Repetitive Gameplay

Video: Generation Zero Review (First Eight Hours; Free Weekend Promo Review; May 2020 Version) 2024, Mei

Video: Generation Zero Review (First Eight Hours; Free Weekend Promo Review; May 2020 Version) 2024, Mei
Anonim

Avalanche's Generation Zero heeft een interessant concept en verbluffende graphics, maar het is veel te repetitief en buggy om de rit waard te zijn.

Generation Zero stelt zich een alternatief Zweden voor de jaren 80 voor waar moordende machines binnenvallen en spelers strategisch een manier moeten vinden om te overleven en terug te dringen tegen de robotdreiging. Dit is een premisse tot de rand gevuld met mogelijkheid en een dat een studio als Avalanche geen probleem zou moeten hebben om het park te verlaten. Helaas, terwijl Generation Zero Zweden tot leven brengt met prachtig gedetailleerde graphics en een geweldige, op de jaren 80 gerichte soundtrack, is het gevuld met veel te veel bugs en repetitieve missies en gevechten om zo'n massaal gedetailleerde wereld langer dan een paar uur vol te houden.

Generation Zero begint spelers zoals de meeste RPG-titels door ze te belasten met het creëren van hun eigen unieke karakter en ze vervolgens naar het midden van Zweden te brengen na een korte muur van tekst waarin de alternatieve geschiedenis van deze wereld wordt uitgelegd. Deze eerste momenten in de game zijn gespannen, opwindend en een beetje desoriënterend (grotendeels dankzij het first-person perspectief). Het al vroeg geïntroduceerde opruimsysteem, dat bestaat uit plunderen voor wapens, munitie, gezondheidspakketten en diverse kleding - die de algehele verdediging van een speler in bepaalde gebieden kan stimuleren - wijst op iets dat lijkt op een overlevingsspel, maar Generation Zero speelt hier nooit echt op in.

Image

Het tutorialsysteem voor gevechten suggereert bijvoorbeeld dat spelers flares en andere items gebruiken om strategisch blinde robotvijanden te maken en vervolgens geweren gebruiken om ze af te maken. Op papier zou dit een intuïtief vechtsysteem zijn dat een eindeloos aantal verschillende vechtsituaties biedt die spelers dwingen om na te denken en tactisch denken te gebruiken. In werkelijkheid is het gevecht in Generation Zero een buggy, onafgemaakte puinhoop.

Image

Er zijn momenten dat fakkels gewoon niet werken zoals bedoeld en de machines zullen ze negeren en de speler toch aanvallen. Schieten is onregelmatig en een lichte beweging van de duimstok leidt er vaak toe dat je personage in de volledig verkeerde richting mikt. Er is een grote loskoppeling van wat de game van spelers lijkt te willen en wat er daadwerkelijk kan worden bereikt.

Zelfs als de monteurs werkten zoals ze zouden moeten, is de strijd in Generation Zero onevenwichtig en een beetje een slog. Robots laden met ongelooflijke snelheid en brengen belachelijke hoeveelheden schade toe. Elk gevecht wordt gereduceerd tot volledige vuurgevechten en de gameplay-problemen worden later in het spel verergerd wanneer nieuwere, moeilijkere soorten robots worden geïntroduceerd, maar de strategie blijft opnieuw dankzij een buggy, kapot systeem. Online spelen met vrienden of willekeurige mensen (met Generation Zero kunnen maximaal vier spelers samenwerken) kan dit enigszins worden omzeild, maar dat is alleen wanneer de online matchmaking daadwerkelijk correct functioneert (wat niet vaak gebeurt). Er is een gevoel dat het spel nooit de bèta-fase had moeten verlaten.

Image

Het is niet allemaal slecht. De graphics en de wereld van Generation Zero zijn absoluut verbluffend en er is een echte uitstraling die suggereert dat spelers daadwerkelijk een wereld bewonen die wordt overspoeld door mensonvriendelijke robots. Van het vinden van huizen en gebouwen die eerder een haveloze groep overlevenden bevatten tot het ontmoeten van de gevallen lijken van de onlangs gedode omringd door verslagen machines, Avalanche heeft een angstaanjagend, weelderig Zweden gecreëerd om te verkennen en te overleven. De soundtrack helpt dit echt te verkopen, evenals de periode van de jaren 80 die Generation Zero in beslag neemt. Elektronische, vreemdere dingen doordringen de game en dragen bij aan de onheilspellende sfeer van de ervaring.

Hoewel quests allemaal lijken te komen om dit te halen, deze mensen hier te ontmoeten, etc. zijn ze niet beperkend. Er is voldoende stimulans om de wereld rond te reizen en je eigen avonturen te vinden. Het is dit gevoel van vrijheid en rollenspel dat waarschijnlijk de meeste replay-waarde voor spelers zal inspireren, vooral die in groepen vrienden. En als dat saai wordt, zijn er altijd de eigenlijke missies, waarvan er een enorme hoeveelheid is. Ze zijn niet altijd leuk en Generation Zero lijkt niet zo geïnteresseerd in het vertellen van een samenhangend verhaal, maar ze zijn nooit zo rampzalig als de gebroken mechanica van de titel.

Image

Generation Zero is een spel met veel potentieel. In feite zou het, gegeven een behoorlijke belangrijke update of twee, legitiem leuk kunnen zijn en nog een overwinning voor Avalanche na de ongelooflijk vermakelijke Just Cause 4. In zijn huidige staat is het een allegaartje van een survival-actiegame, met saaie gevechten en buggy-mechanica die afbreuk doen aan wat het uiteindelijk probeert te bereiken. Het is prachtig om naar te kijken, de soundtrack is aanstekelijk en de kaart is goed ontworpen, maar dat is gewoon niet genoeg om een ​​grote titel als deze heel lang vol te houden. Spelers zijn misschien beter af als ze onderweg wachten op een aantal broodnodige verbeteringen voordat ze hun zuurverdiende geld uitgeven aan een spel dat echt een nieuwe ronde van fijnafstemming had kunnen gebruiken voordat het werd vrijgegeven.

Generation Zero is nu beschikbaar op PlayStation 4, Xbox One en pc voor $ 39, 99. Screen Rant heeft voor deze review een exemplaar van Xbox One gekregen.