De Ghostwire Dev die op de E3 2019 een meme is geworden, heeft de studio verlaten

De Ghostwire Dev die op de E3 2019 een meme is geworden, heeft de studio verlaten
De Ghostwire Dev die op de E3 2019 een meme is geworden, heeft de studio verlaten
Anonim

Ikumi Nakamura, de game-ontwikkelaar die in de E3 2019 de krantenkoppen haalde vanwege haar pittige aanwezigheid op het podium in de showcase van Bethesda, kondigde aan dat ze zal vertrekken uit Tango Gameworks. De studio, bekend als geleid door de productieve gamedirecteur Shinji Mikami (Resident Evil), kondigde tijdens de showcase hun nieuwste titel, Ghostwire: Tokyo aan. Terwijl Tango ooit survival-horrorspellen met The Evil Within en het vervolg creëerde, koos Ghostwire: Tokyo volgens Nakamura een andere benadering (meer gericht op actie-avontuur met "spookachtige" bovennatuurlijke elementen erin verwerkt).

Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in een snel overzicht te starten.

Image
Image

Begin nu

Nakamura werkte als creatief directeur bij Tango Gameworks. Hoewel veel spelers pas recentelijk weten wie ze bij naam is, is Nakamura's werk te zien in een grote verscheidenheid aan grote videogames. Ze ontwierp oorspronkelijk achtergronden in Capcom's cultklassieker Okami, waarna ze in 2007 overstapte naar Platinum Games, waar ze werkte aan concept art voor de eerste Bayonetta. Haar grootste rol zou werken als leerling van Shinji Mikami in de serie The Evil Within. Hier zou ze werken als hoofdconceptartiest voor de serie en veel van de wezens, personages en omgevingen ontwerpen die erin te vinden zijn.

In een rapport van VG247 kondigde Nakamura haar vertrek uit de studio aan waar ze al negen jaar bij is via haar Twitter-account. Wat een beetje vreemd is, is het feit dat ze geen reden voor haar vertrek heeft gegeven en geen aankomend werk heeft aangekondigd. In een reeks follow-up tweets leek Nakamura echter opgewonden te zijn en zei "de enorme wereld me oneindige mogelijkheden laat zien, zoals een open-wereld videogame. Het leven is NIET lineair." Meestal kunnen dit soort shake-ups enigszins zorgwekkend zijn, aangezien Ghostwire: Tokyo nog steeds in actieve ontwikkeling is.

Na 9 jaar als Creative Director & Art Director bij Tango en Zenimax - voelde ik dat dit een van de uiteinden van de reizen is. Ik heb geleerd van de getalenteerde mensen waarmee ik heb gewerkt en ik respecteer. ?? Neem contact met me op als iemand met me wil werken! → https://t.co/4VKLdY2ejl pic.twitter.com/Hbsuta3Rgo

- Ikumi Nakamura @ TGS2019 (@ nakamura193) 4 september 2019

Ghostwire: Tokyo's E3-teasertrailer gaf spelers een blik op een ongelooflijk realistische afbeelding van Tokio, Japan. Bovennatuurlijke gebeurtenissen beginnen zich voor te doen wanneer mensen in massa beginnen te verdwijnen en buitenaardse figuren verschijnen. Tango Gameworks heeft op dit moment geen in-game beelden vrijgegeven, maar hopelijk zien we er voor het eerst heel snel, ondanks het vertrek van Nakamura.

Hoewel het vertrek van een studio niet ongewoon is in de game-industrie, lijkt Nakamura een beetje vreemd. Wat vreemder is, is het feit dat ze plannen leek te hebben voor een mogelijk vervolg op Ghostwire: Tokyo. Gezien haar portfolio van geweldig werk, zal ze hopelijk eerder in een nieuwe positie terechtkomen dan later. Wat betreft Tango Gameworks, Tokyo: Ghostwire heeft een ongelooflijk intrigerend uitgangspunt, als een van de weinige AAA-titels die spelers een meer realistische weergave van Tokio geven. Hideki Kamia is nog steeds bij het project betrokken en zal waarschijnlijk iemand vinden die de rol van Nakamura vervult.