Binnenzijde & echte betekenis verklaard

Binnenzijde & echte betekenis verklaard
Binnenzijde & echte betekenis verklaard

Video: Alles wat u moet weten over je dromen te verklaren ? 2024, Juli-

Video: Alles wat u moet weten over je dromen te verklaren ? 2024, Juli-
Anonim

Het einde van Inside is veruit een van de meest verwarrende conclusies voor een spel in het recente geheugen, en daarom kan het uitleggen van het Inside-einde nogal moeilijk zijn. Onafhankelijke gamingstudio Playdead Games volgde hun veelgeprezen hit uit 2010, Limbo, op met een andere sfeervolle puzzel-platformgame genaamd Inside, die in 2016 in de schappen lag. Inside is nog een 2, 5D-puzzelspel, en het heeft een onbekende jongen als het personage van de speler, wiens enige taak, zoals in veel bijzaken en puzzels, is om het einde te bereiken.

Natuurlijk kan het soms moeilijk zijn om daar te komen, omdat het probleemoplossende vaardigheden vereist met weinig tot geen hulp, afgezien van schijnwerpers die spelers af en toe de richting aangeven om naar binnen te gaan. Tegen het einde van Inside, zullen spelers zichzelf vinden - en de naamloze jongen - opgenomen in een wezen dat bekend staat als de Huddle, dat lijkt te zijn samengesteld uit menselijke ledematen en waarop door wetenschappers is geëxperimenteerd. Eenmaal in de Huddle moeten spelers de laatste 30 minuten ontsnappen aan de insluiting en spelen ze als de Huddle.

Image

Maar zoals spelers weten, zodra de Huddle echt loskomt en van de berghelling afrolt, eindigt Inside gewoon …. Net als de rest van Playdead's Inside, is het Inside-einde bedoeld om open te staan ​​voor interpretatie, niet alleen dat de Huddle (en de jongen trouwens) dood is of niet, maar ook wat het einde in het algemeen betekent. Een van de heersende theorieën tot op de dag van vandaag is dat de jongen werd bestuurd door de Huddle, en het blob-achtige wezen wilde alleen maar losbreken zodat het kon stoppen met experimenteren.

Image

Gezien het feit dat de jongen in een zwaar versterkte faciliteit brak en niet alleen precies wist waar hij heen moest om de Huddle te bevrijden, maar er ook een deel van zou worden - om nog maar te zwijgen van het feit dat mind control heel erg een prominent thema en gameplay-mechaniek was het spel - het is logisch dat de Huddle er op de een of andere manier in slaagde de jongen (die de jongste van alle personages in Inside is en daarom misschien het meest vatbaar is voor dit soort mindcontrol) te gebruiken om zichzelf te bevrijden.

Een andere theorie, die misschien het meest logisch is gezien het geheime einde van Inside. (Om het geheime einde van Inside te ontgrendelen, moeten spelers alle verborgen lichtbollen in de geheime kamers van Inside deactiveren.) In het geheime einde van Inside bevinden spelers zich in een andere bunker en schakelen ze een van de mindcontrol-helmen uit door aan de stekker te trekken. Dan verliest de jongen zijn vrije wil en valt in dezelfde positie als de andere hersenloze drones die tijdens het spel worden gevonden.

Dit suggereert dat de jongen de hele tijd door een externe kracht werd bestuurd, maar alleen niet door de klodder. Het zou eerder een van de wetenschappers zijn geweest die probeerde te perfectioneren wat de Huddle is, waardoor het wezen de illusie van een ontsnapping aan het einde van Inside zou krijgen. Als dit inderdaad het geval is, wat gamers misschien nooit weten, omdat Playdead niet de gewoonte heeft om hun redenen aan het publiek uit te leggen, dan heeft het einde van Inside meer gemeen met sci-fi-verhalen zoals The Matrix dan mensen zich realiseren.