Het is officieel: Uncharted Creator Amy Hennig heeft EA, Star Wars Game Canned, verlaten

Inhoudsopgave:

Het is officieel: Uncharted Creator Amy Hennig heeft EA, Star Wars Game Canned, verlaten
Het is officieel: Uncharted Creator Amy Hennig heeft EA, Star Wars Game Canned, verlaten
Anonim

Ongekende maker Amy Hennig heeft officieel afscheid genomen van EA, waardoor haar overblijvende naamloze Star Wars- game voor de uitgever onvoltooid en in de schappen is achtergelaten. De schrijver en regisseur van videogames is een gevierde maker in de gamesindustrie en haar Uncharted-serie voor Naughty Dog werd een van de best verkopende en meest geprezen franchises op de consoles van de Sony PlayStation-familie.

Hennig is sinds de jaren 80 werkzaam in de industrie en was een belangrijke speler in het schrijven en ontwikkelen van de Legacy of Kain-serie voor de Canadese ontwikkelingsstudio Silicon Knights, en ondersteunde zijn klassieke vervolg Legacy of Kain: Soul Reaver. Toch kennen de meeste gamers haar best als schrijver en regisseur van de Uncharted-games, die kroonjuwelen zijn geworden van het moderne third-person actie-avontuur-genre en de weg effenen voor de serie The Last of Us van Naughty Dog.

Image

Tijdens een gamingconferentie in Barcelona, ​​zoals gemeld door Eurogamer, bevestigde Hennig dat ze al in januari uit EA was vertrokken en dat haar Star Wars-game 'nu op de plank' ligt. De titelloze open-wereldgame was oorspronkelijk op de kaart van EA's Visceral Games - waar Hennig Senior Creative Director was - maar de studio werd in oktober gesloten. Gezien het feit dat Hennig nog steeds technisch geassocieerd was met EA ten tijde van de sluiting van Visceral, bleef er aandacht en vage hoop dat de Star Wars-game uiteindelijk het daglicht zou kunnen zien door een andere EA-divisie, maar het nieuws van vandaag maakt in wezen dergelijke verwachtingen teniet.

Image

Visceral Games maakte naam met de Dead Space-serie en was bijna twee decennia geassocieerd met EA. Tijdens de ontwikkeling is er weinig informatie over hun Star Wars-project verschenen, waardoor het onderwerp van frequente aandacht van de fans en speculatie is geworden. Verder heeft de franchise de laatste tijd weinig actie-avontuurtitels gezien, met ontwikkelingsbronnen vaak in overeenstemming met de multiplayer shooter-serie Star Wars: Battlefront, inclusief het recente vervolg.

Hennigs associatie met EA sinds de sluiting van Visceral is zeker aan de rustige kant geweest. Ze zei dat haar stilte tijdens deze transacties 'lastig was geweest omdat het was alsof ik nooit de kans kreeg om aan te kondigen dat ik niet bij EA ben, dus ik moet op een gegeven moment gewoon die pleister aftrekken - maar had ook niets aan te kondigen."

Hoewel het moeilijk te zeggen is dat de Visceral Star Wars-game op dit moment absoluut geen kans ziet, klinkt Hennig op dit moment niet hoopvol: "Iedereen hield van wat we deden en ik zou graag zien dat we dat doen herleven op de een of andere manier, maar het is ingewikkeld."

Hoe dan ook, Hennig blijft werkzaam in de industrie en beschrijft opgewonden haar voortdurende gaming-ondernemingen, waaronder het bouwen van haar onafhankelijke gamestudio en het kijken naar enkele potentiële VR-projecten in de nabije toekomst.