Mortal Kombat 11 krijgt alleen cosmetische microtransacties

Mortal Kombat 11 krijgt alleen cosmetische microtransacties
Mortal Kombat 11 krijgt alleen cosmetische microtransacties

Video: Broadcast #1 - Built for the Core (4k) 2024, Juli-

Video: Broadcast #1 - Built for the Core (4k) 2024, Juli-
Anonim

Mortal Kombat 11 microtransacties bestaan, maar deze zullen alleen worden toegepast op cosmetische artikelen die niet worden afgesloten met het gebruik van echte valuta, volgens producent Shaun Himmerick tijdens een recente livestream. De game is gepland voor later deze maand, en serie-maker Ed Boon had eerder verklaard dat er geen loot boxes zouden zijn, tot grote vreugde van veel Mortal Kombat-fans.

Het onderwerp van microtransacties is altijd gevoelig voor fans van videogames. Terwijl de vechters van Mortal Kombat 11 centraal hebben gestaan ​​in de aanloop naar de lancering van de game, is ontwikkelaar NetherRealm Studios ook vrij duidelijk geweest dat het een game wil maken die niet afhankelijk is van smakeloze bedrijfsmodellen. Roofzuchtige praktijken voor microtransactie, zoals die welke EA's Star Wars Battlefront II in de gemeenschap berucht maakten, hebben veel fans in het hele proces aangetrokken, wat er vaak toe heeft geleid dat eerlijke implementaties van het bedrijfsmodel ook als exploitatief werden uitgeroepen.

Image

Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in een snel overzicht te starten.

Image

Begin nu

NetherRealm Studios heeft dit duidelijk erkend en heeft, in afwachting van de lancering van de game, haar beleid met betrekking tot Mortal Kombat 11 microtransacties zeer duidelijk gemaakt, zodat er geen verrassingen komen op 23 april. Tijdens de livestream van Kombat Kast onthulde Himmerick het bestaan ​​van tijdkristallen die met echt geld kunnen worden gekocht en vervolgens in de winkel kunnen worden gebruikt om dingen zoals personageskins, nieuwe cosmetische kleding, emotes en gemakkelijk dodelijke slachtoffers te kopen. Himmerick was echter ook heel voorzichtig in het bespreken van het onderwerp, maar suggereerde dat geen van de aankopen kon worden gebruikt voor een voorsprong in gevechten, en dat alles waar kristallen toegang toe hebben tot spelers ook in het spel kan worden verdiend.

Als die opzettelijke knipoog naar de potentie voor toxische reacties op Mortal Kombat 11 microtransacties niet genoeg was, onthulde Himmerick ook dat de game spelers tijdkristallen zal geven als een normaal progressie-element tijdens het spelen. Wat er ook gebeurt, spelers hebben de mogelijkheid om te slijpen voor de outfits waarin ze geïnteresseerd zijn, en tijdkristallen zullen een waardevolle tijdbesparende maatregel zijn voor degenen die niet de uren hebben om te verzinken in het verwerven van extra content.

De belangrijkste vraag die perisisten over Mortal Kombat 11 microtransacties is, is echter hoe de verhouding erop eruit ziet in termen van hoeveel tijd het kost om alle cosmetische beloningen te verdienen. Niet worden afgesloten is prima, maar het laat ook de deur open voor een extreem ruw systeem waarin spelers langzaam tijdkristallen verdienen, waardoor de waarde van tijdkristallen hierdoor kunstmatig wordt opgeblazen. Gezien hoe krachtig NetherRealm Studios is geweest over het vermijden van de zakelijke praktijken die de valkuilen zijn van hebzuchtige AAA-titels, lijkt het onwaarschijnlijk, maar het is nog steeds een angst voor fans totdat expliciet wordt bevestigd dat dit niet het geval is.