Producent Adrian Askarieh spreekt Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!

Inhoudsopgave:

Producent Adrian Askarieh spreekt Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!
Producent Adrian Askarieh spreekt Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!
Anonim

De grootste handelsbeurs voor videogames in Noord-Amerika vindt momenteel plaats in Los Angeles, en dit jaar is de E3 misschien wel de grootste voor Square Enix. Voor de eerste keer hield de game-uitgever een eigen keynote-presentatie om het evenement te starten naast industriële reuzen om een ​​grote reeks spraakmakende games te onthullen en vandaag volgen ze het op met een filmgerichte livestream om Hitman: Agent 47 te promoten.

Agent 47 vertegenwoordigt het begin van iets groots voor videogames in Hollywood, waar een aantal spraakmakende intellectuele eigendommen eindelijk hun verdienste krijgen van filmstudio's (zie: Assassin's Creed and Warcraft). En deze nieuwe kijk op Hitman is slechts een stap in de richting van verschillende spraakmakende videogameaanpassingen op basis van eigenschappen van Square Enix die onze kant op komen dankzij producer Adrian Askarieh.

Image

We hadden eerder dit jaar de gelegenheid om met Adrian te chatten toen zijn webserie gebaseerd op de Enormous-strips online werd gelanceerd, en hem onlangs inhaalde om te praten over de aanstaande Hitman: Agent 47, de langverwachte Jonny Quest- film - die eindelijk een groen licht en vond een A-lijstregisseur in Robert Rodriguez - en natuurlijk komen we die andere Square Enix-filmaanpassingen tegen waar we ook over hebben gehoord: Deus Ex en Just Cause - die beide nieuwe games hebben onderweg.

-

Gefeliciteerd met Jonny Quest. Dit is iets waar we al vele, vele jaren over horen. Dat is best wel gaaf.

Adrian Askarieh: Zoals ze zeggen, beter laat dan nooit !.

Image

Is er een tijdsbestek voor wanneer dat theaters zou kunnen raken?

Adrian Askarieh: We wachten op Terry Rossio en Robert Rodriguez om het script in te leveren, waar we enorm naar uitkijken. De snelheid waarmee het project de productie in gaat, is voornamelijk afhankelijk van het script. Dat gezegd hebbende, Dan Lin en zijn erg optimistisch.

Hoe ben je betrokken geraakt bij Jonny Quest? Ben je zelf een fan van de old-school series?

Adrian Askarieh: Dat ben ik. Ik ben ermee opgegroeid. Het was eigenlijk jaren geleden dat ik Dan Lin belde toen hij een leidinggevende functie had bij Warners en ik zei: "Laten we Jonny Quest doen." Wat meestal neersloeg was dat ik een grote fan was van de originele show. In elk geval zei Dan: "Geef me een paar dagen om te zien wat hier aan de hand is." Enkele dagen laag, riep hij me terug en zei hij: "Laten we het doen." En dat was toen hij een leidinggevende was. Dat is hoe lang geleden het was. Sindsdien is hij aan boord gekomen om het met mij te produceren, wat een zegen was, omdat, weet je, je werkt met Dan Lin en hij heeft veel ervaring en hij weet hoe hij door de mijnenvelden moet navigeren. En nu is hij ook een van de populairste producenten in de stad met films als LEGO en SHERLOCK HOLMES.

Waarom denk je dat de timing nu is voor Warner Brothers om dit ding eindelijk groen te maken?

Adrian Askarieh: Nou, ik denk allereerst dat budget belangrijk is. Ik denk dat als we er eenmaal een bepaald budget van maken, het duidelijk veel realistischer wordt. Ik denk dat het klimaat zelf ook erg bevorderlijk is. Films die meerdere kwadranten aanspreken, PG of PG-13 actie-avonturen, zijn nu ongelooflijk populair, niet alleen in de VS, maar even belangrijk, zo niet belangrijker, internationaal. Warner ziet dit als een van die foto's die dat potentieel heeft. Het is ook gebaseerd op een geliefd merk dat wereldwijd bekend en geliefd is. Dat is natuurlijk een enorm onderdeel van zijn aantrekkingskracht op de studio.

Image

Ik heb een fanvraag voor je over dit project. Het is duidelijk dat ik de show uit de jaren '60 niet zag toen het werd uitgezonden, maar ik heb wel als kind alle herhalingen en dergelijke op Cartoon Network bekeken. Ik denk dat het een aanloop was tot de lancering

je weet dit waarschijnlijk, maar ze lanceerden de tweede serie, als een nieuwe versie ervan. Waar kijk je naar als fans zouden vergelijken?

Adrian Askarieh: We tekenen uit de originele serie. Dan Lin, Robert, Terry Rossio en ikzelf zijn allemaal grote fans van de originele serie, die baanbrekend en revolutionair was voor zijn tijd. Het was een van de eerste twee primetime-animaties op een groot netwerk. Dus het was niet alleen voor kinderen. Het was voor iedereen. Het inspireerde Indiana Jones. Het inspireerde in veel opzichten veel van de latere James Bond-films, hoewel het zelf gedeeltelijk werd geïnspireerd door James Bond. Voor ons is de originele show HET sjabloon voor een Jonny Quest-film. Net zoals iemand als Joss Whedon of Kevin Feige naar de zilveren eeuw Avengers voor de Ultron-film kijkt, kijken we naar het origineel voor de constructie van de Jonny Quest-film.

Geweldig. Ik stel me meteen voor dat jullie dit als een potentiële franchise zien.

Adrian Askarieh: Natuurlijk, hoe kon je dat niet? Maar eerst en vooral moet je de eerste film goed krijgen. En dat is ons belangrijkste doel. Maar het is heel erg ontworpen om het startpunt van een franchise te zijn. En, klop op hout, het wordt een franchise. Het verhaal is heel erg ontworpen om iedereen samen te brengen. Je ziet dus de oorsprong van deze personages bij elkaar komen. Hopelijk gaan ze door in de volgende films.

Gezien het feit dat dit een beetje lijkt op een internationale fairing-avonturenfilm, is dit iets dat zich goed leent voor 3D?

Adrian Askarieh: Ik denk het wel. Maar dat is een beslissing op studieniveau. Omdat het niet goedkoop is om 3D te verbergen en 3D is in het binnenland niet zo populair als internationaal.

Als je het niet erg vindt om van versnelling te veranderen, wilde ik je een beetje vertellen over Hitman: Agent 47.

Adrian Askarieh: Natuurlijk.

Image

Dus dit ding komt vrij snel aan het einde van de zomer. Waar zijn we in productie en hoe gaat het na de productie?

Adrian Askarieh: We zijn nu in postproductie. We gaan de film over een paar weken scoren. Schoten met speciale effecten komen wekelijks binnen. En het is heel spannend om de film vorm te krijgen. We hebben in februari wat extra fotografie in Berlijn gedaan die de film echt heeft verbeterd. Iedereen is er enthousiast over in de studio. We hopen dat het een franchise zal lanceren. Ik vind het echt een goede film. Ik denk dat als iemand me vraagt: ben je tevreden met de film en heeft hij voldaan aan wat je individueel wilde doen? Let wel, ik spreek niet voor de rest van het team maar alleen voor mezelf, ik zou zeggen ja, dat deed het.

Over uw eigen doelen gesproken met dit specifieke project, wat waren uw eigen persoonlijke afhaalrestaurants uit de vorige Hitman- film? Wat heb je daarvan geleerd of, misschien, wat wilde je hiermee anders doen?

Adrian Askarieh: Ik heb veel geleerd van de laatste Hitman-film. Dat was een eigendom waarop we de rechten hebben gekregen en dat we aan Fox hebben verkocht. We hebben het script ontwikkeld met de schrijver Skip Woods en we hebben er allemaal heel hard aan gewerkt. En toen werd besloten om er een ander soort film van te maken. Ik denk dat wanneer je iets aan een studio verkoopt als producent, je het moet doen met dien verstande dat het op dat moment van hen wordt. Dus je moet daarmee kunnen werken en binnen dat paradigma kunnen manoeuvreren, anders hoef je geen films te maken in studio's.

Hoe dan ook, met de laatste Hitman hield de studio van ons script. Het was een fantastisch script. Ik denk dat het nog steeds een van de beste actiescripts is die ik ooit heb gelezen. Maar ze besloten het voor veel minder geld te verdienen dan waarvoor het script was bedoeld. Ze brachten het bedrijf van Luc Besson binnen om het te maken omdat ze het konden maken voor een prijs. We waren dus niet echt betrokken bij de productie van de eerste Hitman.

Wat anders was aan deze, is dat er geen derde partij was binnengebracht. Het waren wij en de studio. We waren vanaf het begin tot het einde bij elk aspect betrokken, hoewel we het einde nog niet hebben bereikt. Ik denk dat de film dat hopelijk op een positieve manier weergeeft. Het is een veel andere film dan de eerste. Het is tonaal anders en heeft ook een veel groter bereik en verhaal. Ik denk dat het een film is die de Hitman-fans zal plezieren. Ik denk dat het ook een film is die het algemene publiek naar de Hitman-franchise zal brengen

.

klop op hout.

De eerste teaser, de trailer en het marketingmateriaal tot nu toe waren min of meer gericht op ons nieuwe hoofdpersonage, de nieuwe Agent 47, en heel veel actie. Hoe brengt deze versie van de film deze coole actie, stilistische decorstukken in evenwicht met de stealth-elementen van de games?

Adrian Askarieh: Er zit veel stealth in de film. Ik heb enkele ventilatorreacties op de trailer gehoord. Hoe graag ze het ook hebben, ze maken zich zorgen dat Hitman: Agent 47 helemaal bombastisch gaat worden en afstand doet van zijn heimelijke afkomst. Dat is gewoon niet het geval. De trailers zijn bedoeld om reacties van algemene doelgroepen over de hele wereld aan te bieden. Je moet de film zelf zien om zo'n oordeel te kunnen vormen. Ik denk dat fans blij zullen zijn met de stealth in de film. De volgende trailer laat mensen meer van het verhaal zien, en meer van de personages, en meer van de relaties naarmate we dichter bij de release van de film komen. Je wilt het publiek niet alles zeven maanden van tevoren geven.