The Sinking City Review: A Bijna Eldritch Abomination

Inhoudsopgave:

The Sinking City Review: A Bijna Eldritch Abomination
The Sinking City Review: A Bijna Eldritch Abomination
Anonim

The Sinking City is een sfeervol maar uiteindelijk frustrerend Lovecraftiaans garen dat iets meer tijd in de oven had kunnen gebruiken.

The Sinking City is een derde-persoon, open-wereld detective-avontuur van Frogwares dat in de voetsporen van de ontwikkelaar Sherlock Holmes-games volgt. Het is een rijk atmosferische Lovecraftian nachtmerrie die zwaar leunt op een gelaagd onderzoekssysteem dat spelers vereist om bewijs te verzamelen, juiste dialoogkeuzes te kiezen en side quests te voltooien in een poging de bovennatuurlijke mysteries te begrijpen die een belegerde stad hebben gehuld door een reeks Eldritch vloeken, namelijk een eeuwigdurende vloed waarvan het getij niet zal stoppen.

De zeven districten van de stad zijn somber, bezaaid met afval uit het water, bizarre gemuteerde wezens en angstaanjagende visioenen die bedoeld zijn om Reed in twijfel te trekken. Visueel is The Sinking City indrukwekkend omdat het de bizarre aard van de Lovecraftiaanse invloed op de stad communiceert. Je moet door kunst reizen zoals Oldgrove, Reed Heights, Coverside en The Shells per boot, omdat de meeste straten onder water staan. Hoewel Reed kan zwemmen, is het niet aan te raden - te veel tijd in het water doorbrengen kan leiden tot een ernstig verlies van gezond verstand en gezondheidspunten.

Image

In plaats daarvan zullen spelers hun onderzoekswerk meestal afmaken op wat droog land over is en terwijl ze naar elk gebied reizen zoals gepast is. Het vertakkende dialoogsysteem leidt Reed door een breed scala aan missies, evenals de incidentele side quests die moeten worden voltooid voor elk soort definitieve antwoorden op de Flood die de inwoners van de stad op mysterieuze wijze heeft geteisterd.

Image

Maar het is niet zo eenvoudig als gewoon rondlopen en bewijsmateriaal en aanwijzingen verzamelen om in Reed's "Mind Palace" te verzamelen, waardoor Reed zijn gedachten kan verzamelen in een georganiseerde methode die spelers kunnen gebruiken om verder te onderzoeken - hoewel dit uiteindelijk is hoe eenvoudig het kan zijn om fragmenten van het mysterie teleurstellend genoeg samen te voegen.

Terwijl Reed aan het verkennen is, zal hij een aantal verontrustende beesten tegenkomen die in de stad wachten en wachten om op te springen. Als Reed's visie te lang op hen blijft hangen, worden krankzinnigheidseffecten vergelijkbaar met die van Eternal Darkness: het Requiem van Sanity zal beginnen in te spelen. van vijanden die zich naar hem begaven of hem zelfs een visioen van zijn dood toonden. Het is niet voor bangeriken, dat is zeker.

Image

Als zodanig zal Reed deze vijanden zo snel mogelijk moeten uitschakelen, wat een meer frustrerende onderneming is dan het eigenlijk zou moeten zijn. Gevecht beweegt in een ijzig tempo en het voelt nooit helemaal alsof kogels zich verbinden met hun beoogde doelen. Vijanden zijn overal en ze kunnen op een irritante snelle manier offensieven lanceren. Dit maakt het bijzonder irritant om door te moeten waden, en hoewel ze extra benodigdheden en items bieden die nuttig zijn, voelt het niet de moeite waard om te vechten met deze goodies.

Het gebruiken van Reed's bovennatuurlijke krachten in een poging om zaken op te lossen, werkt ook niet altijd fantastisch. Soms kan het extreem moeilijk zijn om de aanwijzingen te vinden die nodig zijn om een ​​gebied volledig te onderzoeken. Afgezien hiervan, in sommige van deze gebieden, sloot de schakelaar onmiddellijk met een fout, die een herstart van het systeem oploste, maar in sommige van deze gebieden was deze op geen enkele manier stabiel. Sommige personages eindigden met een looping-dialoog en animaties leken af. Dit gebeurde helaas veel te routinematig om als onbelangrijk te worden afgeschreven.

Image

Gelukkig heeft Reed een intrigerend achtergrondverhaal en zijn de omgevingen echt intrigerend om te verkennen. De Eldritch-nachtmerries die je tijdens het spel ziet, zijn de moeite waard om te ervaren en de mysteries zijn echt interessant om uit te zoeken. Helaas is de gameplay-lus gewoon niet zo bevredigend. In combinatie met hier en daar bezaaid zijn met insecten, onbevredigende gevechten en detectivewerk dat eenvoudiger is dan het eigenlijk zou moeten zijn, onthult The Sinking City zichzelf als een flauw Lovecraftian eerbetoon dat helemaal nat is. Misschien kunnen toekomstige iteraties het verder oppoetsen.

The Sinking City is nu beschikbaar op PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch en pc. Ter beoordeling is een digitale Nintendo Switch-code aan Screen Rant verstrekt.

Onze beoordeling:

3 van de 5 (goed)