Super Mario 64-speler breekt 2-jarig Speedrun-record

Inhoudsopgave:

Super Mario 64-speler breekt 2-jarig Speedrun-record
Super Mario 64-speler breekt 2-jarig Speedrun-record
Anonim

Super Mario 64- fans moeten hun rode hoofdjes naar een superfan sturen die het 0-star speedrun-record van de game, dat al twee jaar werd vastgehouden, heeft verbroken. Sinds de Nintendo 64 ons in 1996 de baanbrekende 3D-platformgames gaf, is Super Mario 64 een van de populairste speedrun-games aller tijden geworden en is het verkrijgbaar met The Legend of Zelda: The Ocarina of Time op de console.

Het opnemen tegen de notoir harde Super Mario 64's Any 0 0-sterren categorie, een nieuwe speler is naar de top van het kasteel van Princess Peach geklommen om Bowser en de andere speedrunners van hun zitplaatsen te schoppen. Speedrunning Super Mario 64 is moeilijk genoeg, maar het voltooien van het spel zonder een van de 120 sterren te verzamelen of Yoshi te ontmoeten vereist een slim gebruik van de vele glitches van de titel die door de jaren heen zijn uitgebuit.

Volgens Speedrun.com is het vorige record van 6:44:23 net verslagen door speler Drozdowsky met 6:41:76. Drozdowsky, klopt Japanse speler Akira van de bovenste plek na twee jaar zitten op nummer 1. Drozdowsky trad in de voetsporen van de meeste speedrunners en gebruikte de iets snellere Japanse versie van het spel om zijn laatste run te doen. Drie seconden lijkt misschien een kleine hoeveelheid tijd voor iedereen die geen speedrunner is, maar zoals fervente gamers weten, kan zelfs een fractie van een seconde het verschil maken.

Image

Zoals de video laat zien, is het zo gemakkelijk om een ​​speedrun te verknoeien en Drozdowsky deed bijna toen hij een muur "bonkte" net voor de laatste Bowser-strijd. Hij heeft zijn Super Mario 64 speedrun-vooruitgang de afgelopen vijf maanden gedeeld en de vorige pogingen zijn allemaal verzameld op zijn Twitch-kanaal als fans meer willen zien. Zoals je kunt horen uit de stem van Drozdowsky - "Kerel, ik ben zo blij, ik ben zo blij, kerel" - aan het einde van de video is het een liefdeswerk geweest. Het probleem is dat spelers zoals Akira en Drozdowsky brengen het spel letterlijk tot het uiterste, terwijl Super Mario 64 op weg is naar een tijd die onmogelijk te verslaan is.

Speedrunning Super Mario 64 bestaat al sinds het spel zo'n 22 jaar geleden de N64 trof, maar de meeste moeten minstens een paar sterren verzamelen om door de verschillende benchmark-poorten te komen. Zoals de run van Drozdowsky laat zien, zijn er een aantal serieus gecompliceerde bewegingen in het spel om de mechanica van het spel te omzeilen. Voor degenen die zich herinneren aan 1996 en de uren die ze in Super Mario 64 hebben geploegd om alleen maar aan die laatste strijd te komen, biedt de recordloop van Drozdowsky meer dan alleen een nostalgische factor. De vraag is, hoe lang nog voordat iemand anders probeert de toren te beklimmen en een plakje Princess Peach's cake te krijgen, sneller is?