Todd McFarlane Interview: Venom

Inhoudsopgave:

Todd McFarlane Interview: Venom
Todd McFarlane Interview: Venom

Video: Todd McFarlane Interview: VENOM (On Digital 12/11, Blu-ray 12/18) 2024, Juni-

Video: Todd McFarlane Interview: VENOM (On Digital 12/11, Blu-ray 12/18) 2024, Juni-
Anonim

Voorafgaand aan de Blu-ray-release van Venom, had Screen Rant de kans om met Todd McFarlane te praten, die in de vroege jaren 1980 samen met stripboekschrijver David Michelinie het personage Venom voor Marvel Comics mede-creëerde. Pas in 1988 werd Venom het personage dat iedereen kent en leuk vindt in de strips, en het duurde enkele jaren om het personage op het grote scherm te krijgen.

Hoewel Venom voor het eerst in live-actie verscheen in Spider-Man 3 van Sam Raimi, heeft Sony Pictures 11 jaar besteed aan het ontwikkelen van een solofilm voor de iconische Spider-Man-schurk, die nu meer een antiheld is geworden. Geregisseerd door Ruben Fleischer en met in de hoofdrol Tom Hardy als Eddie Brock, opende de Venom-film van 2018 negatieve beoordelingen, maar werd een overweldigend kassucces, waarbij elke X-Men-film uitkwam en belandde in de top 5 van meest winstgevende films van 2018 bij de wereldwijde kassa.

Image

Het lijkt een uitgemaakte zaak dat Venom 2 zal gebeuren met Hardy terug in de rol, maar in de tussentijd spraken we met McFarlane over de afbeelding van de eerste film van Venom als een personage en zijn verhaal, en vervolgens ondervroegen we de filmmaker, die nu bezig is met het ontwikkelen van zijn Spawn-film, over wat hij zou willen zien in een vervolg.

Image

Screen Rant: Om te beginnen, in de aanloop naar de release van de film, waren veel mensen bezorgd dat de PG-13-beoordeling het personage of het verhaal nadelig zou beïnvloeden - wat vind je daarvan? Heeft het ergens effect op gehad?

Todd McFarlane: Dit is wat ik denk: iemand investeerde $ 100 miljoen en keek op de lange termijn, en op het moment dat ze zeiden dat het PG-13 zou worden - ik weet niet of je je nog herinnert, mensen dachten dat het R [en] het volgde met een opening van $ 35 - $ 50 miljoen; op het moment dat ze zeiden dat het PG-13 zou worden, stootten ze ineens de cijfers op naar $ 55 - $ 75 miljoen. Dus het sprong automatisch. En het opende op $ 80 [miljoen], dus het overtrof eigenlijk hun verwachtingen. Maar iemand ergens langs de lijn moet een klein beetje hebben berekend dat zegt: "We hebben deze hybride deal" - ik weet niet of dit is gebeurd; Ik speculeer alleen maar. Maar ik ben een CEO, dus [ik] hou rekening met wat ik zou hebben gedaan - dat ik ga: "We hebben deze hybride deal en we willen op een dag Spider-Man inschakelen. We hebben deze deal met Disney … ik denk niet dat Disney Spider-Man in een R-film gaat stoppen."

Dus je hebt twee keuzes: je kunt Spider-Man naar R laten komen, naar Venom, of Venom, dat is R, komt neer op PG-13. Waarom gemengde berichten verzenden? Waarom krijgen we ze eigenlijk niet gewoon op gelijke vlakken en spelen ze allemaal in de PG-13 wereld. Rechtsaf? Laten we gewoon gaan naar waar we weten dat we het uiteindelijk zullen bereiken, en geen gemengd bericht sturen. Dus, oké … het is een zakelijke calculus die volgens mij werkt, en creatief konden ze het voor elkaar krijgen. En ze kijken nu naar een succes van een miljard dollar, dus mensen kunnen zeggen: "Ah, het had R moeten zijn" of "Ah, er had Spider-Man moeten zijn", en "Ah, ze hadden moeten heb Carnage in de eerste. " Ze kunnen dat allemaal zeggen, maar als de fans eigenlijk denken dat ze componenten hebben gemist en het nog steeds een miljard dollar oplevert, dan hoop ik dat ik in mijn Spawn-film dat soort fouten maak. Wat gebeurt er als ze die componenten daadwerkelijk erin stoppen, waarvan sommige mensen denken dat ze het onderweg hebben gemist? Dit ding zal gewoon blijven groeien.

Screen Rant: En denk je dat ze die componenten erin stoppen?

Todd McFarlane: Oh ja. Ik bedoel, op een gegeven moment, als ze dat niet doen, komt het niet door een gebrek aan proberen. Waarom zou iemand er niet achter komen - er uiteindelijk achter komen hoe de mythologie aan elkaar te lijmen? En het hoeft niet … nogmaals, ik denk aan langetermijnzaken: als nummer één een miljard verdient, en dan brengen we Carnage op nummer twee; en nummer twee hoeven we ons geen zorgen te maken over een oorsprongsverhaal, dus nu kunnen we met Venom op de eerste plaats beginnen. En dan is nummer twee als super gek; we hebben Woody Harrelson, we hebben Carnage, het wordt super gaaf. Het wordt cooler dan Venom nummer één en dan gaat dat groter. En dan doe je nog een paar en opeens, door deel drie of vier, of wat dan ook, ga je zeggen: "Oh, trouwens, als je denkt dat dat allemaal cool was, hebben we deze nieuwe kerel binnenkomen genaamd Spider- Man, je hebt misschien van hem gehoord. " [Imiteert explosie] En ineens sta je op nummer vier en is het misschien de grootste tot nu toe. Rechtsaf?

Dus ze beginnen bij een miljard en - voor mij creatief - ze kunnen nergens anders heen dan wat ze met dit ding kunnen doen … ze raken het. En ze raken het omdat de fanbase zo snel is voor superheldenfilms - niet noodzakelijkerwijs alleen specifiek Venom of Spider-Man, alleen superheldenfilms - dat je dit allemaal kunt doen en dit zijn de resultaten. Wat is het film- of tv-programma dat in de afgelopen zes jaar aan stripboeken is gerelateerd en dat niet heeft gewerkt? Ik weet niet wat het is. Ze werken allemaal; ze zijn nu allemaal kogelvrij. Dus Sony wil gewoon iets en het gaat draaien; het gaat nu lang duren.

Screen Rant: Terugkerend naar je Spawn-opmerking, gezien het succes van Venom, verhoogt het je vertrouwen in Spawn, omdat Venom er meerdere jaren over deed om te maken, en hetzelfde …

Todd McFarlane: Het verhoogt MIJN vertrouwen niet. Ik vind me altijd leuk. Niemand vindt Todd leuker dan ik. Maar wat het doet, is dat het bijdraagt ​​aan het cv wanneer je een kamer binnenloopt en je gaat: "Hé, wil je Spawn doen?" En ze zeggen: "Waarom zouden we Spawn doen?" En dan ga je, "Oh, ik heb ook geholpen bij het creëren van dit andere personage genaamd Venom." En dan kunt u … want u weet dat elke trailer daarmee begint. Rechtsaf? "Van de mede-maker van Venom komt …" Toch? Boom. En dan gaan mensen in het hele land en internationaal: "Ik weet niet wat Spam is of Sprawn is, of Spore is of wat dan ook, maar ik weet wat Venom is." En dus zal ik waarde halen uit het succes van Venom door de persoon die er op de eerste dag mee was. Cool, ik neem het wel.

Screen Rant: Ik ben erg enthousiast over Spawn, en het is geweldig dat je daar controle over hebt. Maar op Venom duurde het een aantal jaar om te maken, dus denk je dat het goed was aangepast, met betrekking tot het personage en het verhaal? Of zou je iets anders hebben gedaan?

Todd McFarlane: Kijk, hier is een eenvoudige vraag: als je me vraagt ​​of ik donkerder zou gaan, zou ik donkerder worden met Mary Poppins. Winnie de Poeh zou ik donkerder maken. Ik ben gebogen over donker. Maar dat is mijn persoonlijkheid; het betekent niet dat het …

Screen Rant: werkt voor iedereen?

Todd McFarlane: Ja, betekent niet dat het voor elk personage werkt. [Lacht] Dus ik zou gaan: "Winnie de Poeh? Oh sh * t, wacht maar tot ik doe wat ik met hem kan doen." Het maakt niet uit. Als ik wist dat ik $ 100 miljoen zou laten vallen, zou ik proberen erachter te komen hoe ik creatief de wereld kan entertainen en mijn geld terug kan krijgen. Ik bedoel, er is een component die we niet kunnen negeren, want dat is een groot risico voor mensen, en dan is er waarschijnlijk nog eens honderd miljoen aan marketing. Dus je moet daar zitten en gaan: "Wat werkt en hoe gaat dit?" En we willen uiteindelijk Spider-Man krijgen, dus natuurlijk moeten we daar komen.

Image

Screen Rant: Dus je zou persoonlijk donkerder zijn geworden?

Todd McFarlane: Ja, ik bedoel, zoals ik al zei, geef me Mary Poppins en ik zou R-rated gaan. [Lacht] Dus, schiet.

Screen Rant: Was er in Venom iets dat je opviel, waar je trots op was - of het nu een personage of verhaal was?

Todd McFarlane: Dit is wat belangrijk voor me was. Ik creëerde samen met de schrijver, dus ik was een visuele man. Rechtsaf? Ik heb die vent ontworpen om groot en omvangrijk en knorrig en smerig te zijn. Omdat hij een schurk was toen we hem creëerden; hij was een schurk van Spider-Man. Ik wilde alleen maar een grote schurk zien. Geen schurk, maar gewoon karakter. Ik wil dat het silhouet groot is. Omdat … je je Spider-Man 3 herinnert?

Screen Rant: Oh ja.

Todd McFarlane: Venom zat daar ook in. Hij was niet erg groot. Hij was, net … een beetje groter dan Topher Grace, maar niet veel. Maar voor mij was het zo van: "Kom op, ik wil gewoon mijn grote kerel zien." In mijn gedachten ben ik nu egoïstisch. Niemand hoeft Todd tevreden te stellen. Maar ik was gewoon egoïstisch. Ik was daar toen de preview uitkwam en ik zat bij iedereen en ik zag in de trailer dat hij groot zou worden. Maar ik denk dat hij het grootste op het scherm moet zijn en dat hij Tom Hardy en zijn personage moet kunnen inslikken. Dat is wat het karakter is. Hij is niet zo groot als een man; hij is een groot monster. En ze zetten een visueel monster op het scherm. Het is cool.

Screen Rant: Omdat je het originele ontwerp had getekend, wat is je mening over het ontbreken van een spinnensymbool op zijn borst?

Todd McFarlane: Weet je wat, zou het cool zijn geweest? Ja, natuurlijk wel. Waarom deden ze het? Ik weet niet of het een wettelijke reden is of wat dan ook. Ik weet het niet, ze hadden de witte aderen en zo op hem. Voor mij is ve.gif" />

Screen Rant: Gezien hoeveel geld Venom heeft verdiend, lijkt het duidelijk dat ze een vervolg zullen maken, dus wat zou je erin willen zien? Bloedbad of …

Todd McFarlane: Ja, dat zou ik doen. Ik denk dat het de volgende, natuurlijke beweging in de mythologie is. Dus als je aan Venom denkt, denk je ongeveer aan drie verschillende dingen: Venom, Carnage en Spider-Man. Dat zijn de drie, toch? Veel gesprekken over Spider-Man geweest, dus nu is de volgende logische Carnage, die we net hebben gezien; ze plaagden het. En ze verdienden een miljard zonder hem, en ik ga, schieten, hier gaan we. En ze sloeg de tweede film met Eddie Brock zijnde Venom in minuut één. Ze hoeven nu geen halve film door te brengen om bij de oorsprong te komen; het is klaar, ze hebben de tafel gedekt. Ze gaan gewoon rocken en rollen met Venom. Kerel, als ik een filmmaker ben, ga ik: "Bedankt. Bedankt voor het dekken van de tafel, laten we rocken." We krijgen twee uur plezier.