Videogames zullen tegen 2022 100% digitaal zijn, zegt analisten

Inhoudsopgave:

Videogames zullen tegen 2022 100% digitaal zijn, zegt analisten
Videogames zullen tegen 2022 100% digitaal zijn, zegt analisten

Video: Lynx-Webinar: Nico Inberg met 5 aandelentips voor na de coronacrisis 2024, Juni-

Video: Lynx-Webinar: Nico Inberg met 5 aandelentips voor na de coronacrisis 2024, Juni-
Anonim

Een groep analisten is van mening dat de inkomsten uit videogames in 2022 volledig uit digitale verkopen zullen komen. Dat betekent dat gamers moeten beginnen met het upgraden van de ruimte op de harde schijf op hun pc's en consoles, omdat er een tijd zal komen dat videogames niet langer beschikbaar zijn beschikbaar in fysieke vorm.

Elke speler van videogames heeft al gemerkt dat digitale games steeds populairder worden. Onafhankelijke studio's vertrouwen al bijna volledig op digitale inkomsten, waarbij sommige games releases alleen als downloads zien. Spelers vinden het misschien niet leuk - tenminste degenen die graag iets hebben dat ze in hun hand kunnen houden - maar zoals alles is online waar geld is.

Image

Gerelateerd: GameStop is in gesprek voor een buy-out

Een rapport geschreven door Michael J. Olson en Yung Kim voor Piper Jaffray [h / t Wccftech] laat zien dat de omzet voor fysieke videogames ongeveer 10 punten per jaar daalt. Ze schatten dat de omzet van videogames tegen 2022 volledig uit digitale verkoop zal komen. Er is ook een toename van abonnementsservices, waaronder services zoals PlayStation Plus en Xbox Live, die elke maand downloads van videogames aanbieden. Andere te overwegen verdienmodellen zijn services zoals PlayStation Now en Xbox Game Pass waarmee gamers elke maand oudere games kunnen streamen en spelen tegen een vast abonnementstarief.

Image

Deze analisten verwachten dat streaming- en abonnementmodellen de digitale verkoop zullen blijven stimuleren en dat deze modellen de komende 3-5 jaar een belangrijk aandachtsgebied zullen worden.

"Het streamen van games vanuit de cloud, zonder speciale hardware of massale downloads, zou de TAM (totale adresseerbare markt) voor hoogwaardige console-achtige titels aanzienlijk doen groeien. Tegenwoordig is de primaire markt voor grote uitgevers van videogames gebonden aan consumenten die bezit een Xbox One, PS4 of gaming-pc, die momenteel een geïnstalleerde basis van 150-250M heeft (afhankelijk van hoe gaming-pc is gedefinieerd) en een minimumprijs van $ 199 (Xbox One S), wat een toetredingsdrempel voor velen vormt potentiële gamers. Met aanhoudende datacenter build-outs en het verbeteren van internetsnelheden, zou het streamen van games vanuit de cloud binnen 2-3 jaar een commerciële realiteit kunnen zijn.

De omzet van digitale downloads van videogames blijft elk jaar met ongeveer 25 procent stijgen. Vanaf mei gaven spelers ongeveer $ 9, 1 miljard uit aan downloads van digitale games. Ter vergelijking: ze gaven het afgelopen jaar slechts $ 7, 3 miljard uit. Gratis te spelen spellen, zoals Fortnite, kosten ongeveer $ 200 miljoen per jaar. Downloadbare mobiele games blijven ook elk jaar met ongeveer 36 procent toenemen.

Downloads van digitale games bieden ook voordelen voor spelers. Door elke titel digitaal te kunnen downloaden, hebben gamers direct toegang tot wat ze willen spelen wanneer ze het willen spelen, hoewel het nadeel is dat de gebruikte gamemarkt stilletjes verdwijnt (iets dat al begint te gebeuren). Digitaal is al erg populair bij muziek, televisie en films, dus het is geen grote verrassing dat gamen binnenkort ook zo gaat.