15 dingen die je niet wist over Secret Of Mana

Inhoudsopgave:

15 dingen die je niet wist over Secret Of Mana
15 dingen die je niet wist over Secret Of Mana

Video: ✔ Minecraft: 25 dingen die je niet wist over vossen 2024, Juni-

Video: ✔ Minecraft: 25 dingen die je niet wist over vossen 2024, Juni-
Anonim

De Super Nintendo is de thuisbasis van enkele van de grootste RPG's aller tijden. Games zoals Final Fantasy III en Chrono Trigger verschijnen vaak op lijsten met de beste RPG's die ooit zijn gemaakt. Er is echter ook een andere SNES RPG die geliefd is bij fans: Secret of Mana.

Dit was een actie-RPG, waar maximaal drie spelers konden deelnemen aan een epische zoektocht om de wereld te redden. Secret of Mana heeft misschien de grootste fanbase van alle Super Nintendo RPG's gehad vanwege het feit dat het in Europa is uitgebracht.

Image

Verrassend genoeg hebben veel van de beste games op de Super Nintendo nog nooit een officiële Europese release gezien. Secret of Mana heeft een enorme fanbase verdiend in landen als Frankrijk, waar burgers het geluk hadden om het te kunnen spelen toen het voor het eerst werd uitgebracht.

We zijn hier vandaag om de bizarre geschiedenis van een van de grootste videogamefranchises aller tijden te bekijken. Van de oorsprong van de voorloper tot de PlayStation tot de recente controverse over de Nintendo Switch, hier zijn de 15Things You Didn't Know About Secret Of Mana.

15 Veel van het spel moest worden uitgegeven

Image

De console-oorlog tussen de Super Nintendo en de Genesis / Mega Drive begon in 1991 toen Sega een CD-ROM-add-on voor hun systeem uitbracht. Hierdoor konden games de enorme hoeveelheid ruimte benutten die een CD kon bevatten, vergeleken met een cartridge.

Nintendo is een samenwerking aangegaan met Sony die zou leiden tot een CD-add-on voor de Super Nintendo. Deze deal viel echter uit elkaar en Nintendo ging in plaats daarvan een partnerschap aan met Philips. Sony was geïntrigeerd door het idee om de videogamemarkt te betreden, wat leidde tot de oprichting van de PlayStation. Nintendo had onbedoeld hun nieuwste rivalen gecreëerd.

Secret of Mana was oorspronkelijk gepland om op de SNES-CD te verschijnen en zou al die extra schijfruimte hebben gebruikt. Toen de deal met Sony uit elkaar viel, was het aan Squaresoft om te proberen het materiaal in de game tot een punt te snijden waar het op een cartridge kon passen. Dit betekende dat veel van het verhaal op de vloer van de snijruimte moest worden achtergelaten.

14 Er is nog een upgrade voor het Mana-zwaard

Image

In het geheim van Mana kun je in het spel talloze verschillende wapens verzamelen. Naarmate je verder gaat in het verhaal, zul je bollen vinden die kunnen worden gebruikt om deze wapens te upgraden.

Alle wapens, behalve het Mana Sword, kunnen worden opgewaardeerd naar niveau 9. Het Mana Sword kan normaal alleen worden opgewaardeerd naar niveau 8. Het transformeert echter in een niveau 9-wapen tijdens de laatste boss battle tegen het Mana Beast.

Het is mogelijk om door middel van glitching een negende bol voor de Mana Sword te verkrijgen, die deze naar zijn definitieve vorm kan upgraden zonder in het laatste gevecht te hoeven zijn. De game heeft volledige gegevens ervoor, wat betekent dat het op een bepaald moment tijdens de ontwikkeling is gepland. Je zult er tijdens het laatste gevecht echter nog steeds magie op moeten gebruiken, omdat dit de enige manier is waarop het het Mana-beest kan schaden.

13 Angela's Naked Secret

Image

Secret of Mana had eigenlijk een vervolg op de Super Nintendo. Het heette Seiken Densetsu 3, hoewel het waarschijnlijk Secret of Mana 2 zou zijn genoemd als het ooit was gelokaliseerd.

Seiken Densetsu 3 werd beschouwd als een van de beste games op de Super Nintendo en was in alle opzichten vrijwel superieur aan Secret of Mana. De reden dat we het nooit hebben gekregen, was vanwege het feit dat het laat in de levensduur van de Super Nintendo werd uitgebracht en nogal wat bugs had. Seiken Densetsu 3 was echter onderworpen aan een van de vroegste projecten voor het vertalen van fans, wat betekent dat het spel in het Engels op een emulator kan worden gespeeld.

Het feit dat de meeste mensen Seiken Densetsu 3 op een emulator hebben gespeeld, is eigenlijk de reden waarom veel mensen een vies geheim in het spel ontdekten. De Super Nintendo gebruikte lagen voor zijn afbeeldingen, die je in een emulator kunt verwijderen.

Als je Angela kiest als partijlid en haar in een herberg laat slapen, kun je de grafische laag voor de deken verwijderen om haar grotendeels naakte lichaam te onthullen dat de spelers niet hadden mogen zien.

12 De laatste fantasieverbinding

Image

De serie Secret of Mana / Seiken Densetsu is officieel gekoppeld aan de Final Fantasy-games en kan worden beschouwd als een officiële uitloper van de franchise. De reden hiervoor is omdat de eerste titel in de serie werd uitgebracht op de Game Boy.

Deze game is uitgebracht onder verschillende namen. Toen het in Japan debuteerde, heette het Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, waardoor het officieel een spin-off van Final Fantasy wordt.

Toen het spel in Amerika werd uitgebracht, was het volledig geïntegreerd in de Final Fantasy-serie en werd het Final Fantasy Adventure genoemd in een poging het beter verhandelbaar te maken. Final Fantasy VII moest de serie nog niet zo populair maken, maar de eerdere games hadden nog steeds naam gemaakt op de RPG-markt.

Final Fantasy Adventure heette Mystic Quest in Europa en koppelt het aan Final Fantasy Mystic Quest, waardoor het een van de eerste games in beide series is die in de PAL-regio zijn uitgebracht.

11 Er is een geheime programmeercode

Image

Als mensen denken aan het ontwikkelingsteam voor de originele Final Fantasy-spellen, zouden ze zich waarschijnlijk een groep Japanse spelontwikkelaars voorstellen. Dit is niet helemaal waar, omdat een van de meest prominente programmeurs van Squaresoft in het verleden een man was genaamd Nasir Gebelli, die Iraans-Amerikaans was. Hij was een pionier in het maken van videogames voor de Apple II en werkte aan enkele van de beste RPG's aller tijden.

Tijdens zijn tijd bij Squaresoft werkte Nasir Gebelli aan de eerste drie Final Fantasy-spellen. Hij zou later Secret of Mana programmeren, voordat hij zich terugtrok uit de videogame-industrie en zou leven van zijn Final Fantasy-royalty's.

Nasir Gebelli verborg eigenlijk een code in Secret of Mana. Om de code te gebruiken, moet je over een wapen beschikken en moet je L & A op controller 1 ingedrukt houden, 39 keer op R drukken, L & A loslaten en vervolgens eenmaal op R drukken.

Als je de code correct hebt uitgevoerd, blijft het spel enkele seconden hangen en verschijnt het woord "NAS" op de statusbalk.

10 The Mystery Of The Moon Ending

Image

Secret of Mana heeft een bitterzoet einde. Het einde van de wereld is afgewend, maar alle Mana is verbannen naar een andere dimensie. Dit betekent dat het Sprite-partijlid zal worden gedwongen de wereld te verlaten vanwege zijn connectie met magie.

De partij slaagt erin het Mana-beest te verslaan, maar de Sprite wordt verbannen voordat hij zelfs afscheid kan nemen van zijn vrienden. Secret of Mana eindigt met de Sprite in een andere wereld, alleen naar de maan kijkend.

Dit laatste schot van de maan is eigenlijk een van de meest nieuwsgierige aspecten van het spel. Het uiterlijk van de maan kan verschillen, afhankelijk van wat je doet tijdens je playthrough.

Niemand weet precies wat elke maanfase in gang zet. Sommige fans speculeren dat het misschien een overblijfsel is van de SNES-CD-versie van de game, die mogelijk een timing-element heeft opgenomen dat niet correct is toegevoegd aan de cartridge-versie van de titel.

9 The Secret Centerfold Of The Mystic Book

Image

Nintendo was het strengste bedrijf als het ging om het censureren van hun spellen voor de westerse markt. Het lijkt erop dat RPG's hierdoor het hardst zijn getroffen, omdat games als Final Fantasy II en Chrono Trigger enkele van de meest belachelijke censuur ooit hebben gehad.

Secret of Mana was echter relatief onaangeroerd door het censuurbeleid van Nintendo. De game wist zelfs iets vies langs het ratingbord te sluipen. Er zijn twee vijanden in de game: gevoelige boeken die door hun pagina's kunnen bladeren en willekeurige spreuken op het feest kunnen uitbrengen.

Ze worden het Mystic Book en het National Scar genoemd. Er is een zeer kleine kans dat deze boeken naar een pagina bladeren die een naakte centerfold met een hart naast haar weergeeft. Het is waarschijnlijk dat het ratingbord deze vijandelijke actie nooit is tegengekomen, en dat is waarschijnlijk hoe het in het spel is gebleven.

8 De Mana-serie bijna vernietigd Squaresoft

Image

De Mana / Seiken Densetsu-serie dateert technisch gezien van vóór Final Fantasy in termen van ontwikkeling. In feite vernietigde het originele spel in de serie Squaresoft bijna voordat de eerste Final Fantasy kon worden gemaakt.

In 1987 begon Squaresoft met de ontwikkeling van een spel genaamd The Emergence of Excalibur. Het was bedoeld als een spel dat is uitgebracht voor het Famicom Disk System, dat op vijf diskettes zou zijn uitgebracht. Dit zou het de grootste game op het systeem hebben gemaakt. De game zou uiteindelijk de naam Seiken Densetsu krijgen en Squaresoft begon er pre-orders voor te nemen.

Seiken Densetsu bleek echter te ambitieus te zijn voor de weinige mensen die op dat moment bij Squaresoft werkten. Het bedrijf liep ernstige financiële problemen op waardoor ze bijna failliet gingen.

Ze hadden het geld om nog een spel uit te brengen, maar ze geloofden dat het hun laatste zou zijn. Deze game kreeg de naam Final Fantasy, omdat Squaresoft dacht dat het de laatste titel zou zijn die ze ooit uitbrachten voordat ze ten onder gingen.

De rest is geschiedenis.

7 Ted Woolsey kreeg slechts 30 dagen om het spel te vertalen

Image

Ted Woolsey is een van de meest verdeelde figuren in de geschiedenis van videogames. Hij was verantwoordelijk voor het vertalen van enkele van de grootste spellen van Squaresoft naar het Engels. Dit omvat games zoals Final Fantasy III, Chrono Trigger, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars en Secret of Mana.

De kwestie waarmee hij geconfronteerd werd, was dat er over het algemeen niet genoeg ruimte in de herinnering aan de spellen was om een ​​Engels script op te nemen dat overeenkwam met de lengte van het Japanse origineel. Dit betekende dat hij werd gedwongen delen van de dialoog te snijden of te veranderen. Hij stond ook bekend om het toevoegen van grapjes en woordspelingen. Voor sommige fans verbastert zijn werk de oorspronkelijke bedoeling van de maker van het spel, terwijl anderen dol zijn op het personage dat hij in anders saaie scènes heeft gestoken.

Secret of Mana had een zeer barebones-script. De reden hiervoor was omdat Ted Woolsey slechts dertig dagen de tijd kreeg om het te vertalen. Dit zou een enorme onderneming zijn geweest, aangezien Secret of Mana een RPG was met veel tekst. Eventuele problemen die de fans hebben gehad met de vertaling van Secret of Mana kunnen worden vergeven vanwege de tijdsbeperkingen bij het maken ervan.

6 De gecensureerde kettingzaagbaas

Image

Secret of Mana was niet volledig ongecensureerd. Het belangrijkste stuk bewerkte inhoud in het spel komt in de vorm van een monster genaamd de Kettle Kin. Dit was een gigantische robotbaas die je halverwege het spel vocht.

In de Engelstalige versie van Secret of Mana hanteerde het twee gigantische hamers die het gebruikten om je partijleden te pletten. In de Japanse versie van het spel hanteerde het een enorme kettingzaag en gebruikte het om je partijleden te snijden. Er was geen bloed afgebeeld in deze aanvallen.

Het is vreemd dat een kettingzaag zou worden gecensureerd in een Squaresoft-spel op de Super Nintendo. De reden dat we dit zeggen is omdat Edgar een kettingzaag als wapen kan gebruiken in Final Fantasy III, een spel dat werd gecensureerd naar de hel en terug. Dus om de een of andere reden is het prima voor Edgar om monsters in het gezicht te zagen, maar niet als een robot dat doet?

5 De gruwelijke Nintendo Power-illustraties

Image

Nintendo Power was ooit een van de grootste gaming-publicaties ter wereld. Een van de redenen waarom het zo geliefd was, was te danken aan de diepgaande strategiegidsen, die je vertelden hoe je zelfs de moeilijkste spellen kunt voltooien. Deze gidsen waren een levensredder in de dagen vóór het internet, omdat ze geheimen uitlegden die ontwikkelaars alleen aan gamers hadden geteisterd.

Omdat Nintendo Power een Amerikaanse publicatie was, had het niet zoveel toegang tot Japanse ontwikkelaars. Als zodanig zouden ze kunstenaars en illustratoren inhuren om tekeningen voor het tijdschrift te maken.

De strategiehandleiding van Secret of Mana valt in dit opzicht op, vanwege enkele van de gruwelijke foto's die voor de monsters in het spel zijn gemaakt. De twee meest verontrustende foto's zijn de versie met de witte ogen van de Tiger-baas vanaf het begin van het spel en de monsterlijke nieuwe voorstelling van de laatste strijd tegen het Mana Beast.

4 Final Fantasy Adventure 2

Image

De eerste game in de Mana-serie werd gelokaliseerd in het Westen onder de naam Final Fantasy Adventure. Het lijkt erop dat dit naamgevingsschema op een bepaald punt in de ontwikkeling is voortgezet, omdat een van de eerste previews voor Secret of Mana de game Final Fantasy Adventure 2 noemt.

Final Fantasy Adventure 2 werd voor het eerst genoemd in een preview-paneel dat verscheen in een uitgave van 1993 van Electronic Gaming Monthly. Het is mogelijk dat EGM de naam heeft verzonnen, in afwezigheid van een gevestigde titel, en besloten dat het noemen van de game Final Fantasy Adventure 2 heel logisch zou zijn geweest.

De Super Nintendo was op dit moment de thuisbasis van minstens één geweldige Final Fantasy, en de serie had iets van een naam verdiend in de RPG-industrie. Het lijkt erop dat de mensen bij Squaresoft de Mana-serie echter volledig wilden onderscheiden van Final Fantasy, en daarom heeft het een nieuwe naam verdiend.

3 The Secret Face On Mars

Image

In 1976 werden een reeks foto's gemaakt van het oppervlak van Mars door twee orbiters. Een van deze afbeeldingen werd beroemd vanwege het feit dat het een gezichtachtige structuur leek te vertonen op het oppervlak van de planeet.

Dit beeld leidde tot tal van theorieën en controverses over het idee van het leven op Mars. Er zijn andere foto's van dit gebied van Mars gemaakt in de afgelopen jaren, die hebben bewezen dat dit beeld een optische illusie was en er geen gezichten bestaan ​​op het oppervlak van de planeet.

Het lijkt er echter op dat het gezicht op Mars bij het personeel van Squaresoft enige belangstelling heeft gewekt, zoals bleek in verschillende van hun spellen. Je kunt het gezicht op de maan vinden in Final Fantasy II als je op het oppervlak gaat verkennen.

Er zijn ook twee gezichten verborgen onder de diepten van het water in Secret of Mana. Je kunt ze zien als je rondvliegt op Flammie met de bird-eye camera view geselecteerd.

2 Je kunt het spel binnen tien minuten voltooien

Image

Speedruns zijn een populair tijdverdrijf geworden op YouTube en andere streaming videosites. Dit zijn specifieke videospellen waarbij ze zo snel mogelijk moeten worden voltooid.

Speedruns zijn er in twee verschillende varianten: glitch en non-glitch. Het verschil is of je glitches gebruikt om het spel te voltooien, waardoor sommige speedruns binnen enkele minuten kunnen eindigen.

Secret of Mana is zo'n spel dat in minder dan tien minuten kan worden voltooid met behulp van glitches. Om dit te doen, moet je met bepaalde personages praten die meerdere opties in hun dialoog hebben.

Het spel kan worden misleid om je naar verschillende punten in het script te sturen als je snel genoeg in de dialoogvensters komt. Als je dit doet met de man die het kanon bedient, dan kan hij je meteen naar de eindscène van het spel overslaan. Dit kan worden bereikt in ongeveer acht minuten.