21 verborgen locaties in Final Fantasy

Inhoudsopgave:

21 verborgen locaties in Final Fantasy
21 verborgen locaties in Final Fantasy

Video: GTA 5 - Best Secret Locations and Hidden Places! (TOP 20) 2024, Juli-

Video: GTA 5 - Best Secret Locations and Hidden Places! (TOP 20) 2024, Juli-
Anonim

Geheimen laten de wereld rondgaan en verbergen vaak waarheden die de structuur van tijd en ruimte zouden verbrijzelen als ze ooit aan het licht zouden worden gebracht. De natuurlijke nieuwsgierigheid van de mensheid zal hen altijd dwingen om de antwoorden op de grootste mysteries van het leven te zoeken. Soms zullen ze zelfs enigma's ontdekken waarvan ze niet eens wisten dat ze er waren; een echte pandora's doos die, eenmaal ontdekt, nooit meer kan worden verborgen, hoe graag ze het ook willen hebben. Hoewel dit het geval kan zijn met de geheimen van het leven, zijn verborgen schatten van videogames vaker wel dan niet een genot om te ontdekken en te verkennen.

Final Fantasy is een serie die tijdens zijn bijna ongelooflijk lange levensduur een bijzonder rijke som van geheimen heeft verzameld. Terwijl de hoofdmissies meer dan voldoende inhoud bieden om een ​​aankoop te rechtvaardigen, lokken de verborgen eigenaardigheden die in elke titel worden geplaatst spelers constant terug voor meer. Sommige gebieden bevatten zelfs uitdagingen die toegewijde spelers op hun best kunnen proberen, als ze de locatie al hebben ontdekt.

Image

In deze lijst zullen we specifiek kijken naar verborgen locaties die te vinden zijn in de vele games in de langlopende franchise. Sommige van deze plaatsen omvatten moeilijk bereikbare kerkers, locaties buiten de gebaande paden die waardevolle items of apparatuur bevatten, en zelfs een paar gebieden die wat glitch magie vereisen om te bereiken.

Zonder verder oponthoud zijn hier 21 Hidden Locations In Final Fantasy.

21 Omega Ruins - Final Fantasy X

Image

Soms klagen mensen dat bepaalde titels in de serie te lineair zijn en de speler onvoldoende gelegenheid bieden om te verkennen. In werkelijkheid leiden de meeste inzendingen spelers langs een vooraf bepaald pad met de illusie van vrijheid gecreëerd door de aanwezigheid van een wereldkaart en de mogelijkheid om terug te keren naar eerder bezochte locaties.

Wat meer is, is dat een van de meest gevierde games in de franchise, Final Fantasy X, elk gevoel van vrijheid tot aan het einde verwijdert, maar aan al deze kritieken ontsnapt door simpelweg zo fantastisch te zijn.

Zodra het spel is geopend, kunnen spelers de geheime locatie vinden die bekend staat als Omega Ruins door te zoeken naar bepaalde coördinaten met het luchtschip. Binnen de ruïnes vechten Tidus en het feest tegen enkele van de moeilijkste vijanden van het hele spel en vinden ze waardevolle schatten. De twee bazen van de kerker zijn Omega- en Ultima-wapen. In het spel was Omega een monnik die zevenhonderd jaar eerder was afgeschaft voor het in twijfel trekken van de leer van Spira's religie, Yevon.

De eerste release van FFX gaf Omega-wapen 99.999 gezondheidspunten, maar latere releases verhoogden dit aantal meer dan tien keer tot 999.999, waardoor de baas aanzienlijk uitdagender werd voor iedereen die de eerste release niet speelde.

20 Gelnika - Final Fantasy VII

Image

Een van de beste delen van het ontwerp van Final Fantasy VII is het sprenkelen van cyberpunk-thema's en esthetiek over de hele wereld. De Shinra-corporatie is het kwaadaardige conglomeraat verwant aan Blade Runner's Tyrell Corporation of Neuromancer's Sense / Net, met hun misbruik van de energie van de planeet en manipulatie van informatie om het publiek te beheersen.

Tijdens het spelen van het spel is het altijd een traktatie om deze omgevingen te verkennen, en vooral avontuurlijke spelers kunnen een vernietigd stuk Shinra-uitrusting betreden als ze de verborgen onderwaterkerker, Gelnika, vinden. In de loop van het verhaal wordt een Gelnika, een transportvliegtuig dat door het kwaadaardige conglomeraat wordt gebruikt, neergeschoten en landt neer in de oceaan. Het is mogelijk om het gecrashte vliegtuig te bezoeken zodra de partij toegang heeft tot de onderzeeër op de tweede schijf. Bij binnenkomst zal er een baasgevecht zijn met enkele Turken die vluchten nadat ze zijn verslagen.

Spelers kunnen het vliegtuig verkennen, waardevolle schatten verzamelen en het opnemen tegen uitdagende monsters.

De Gelnika is een leuke extra kerker om te doorkruisen en ook een fantastische locatie voor iedereen die speelt om hun personages te trainen of hun Materia naar een hoger niveau te tillen. Tijdens het eindspel wordt het van vitaal belang om de statistieken en magie van de partij te vergroten.

19 Menace Beneath Lucis - Final Fantasy XV

Image

Het genre waar deze geliefde serie onder valt, leent zich van nature voor lange singleplayer-verhalen, met veel grandioze set-stukken. Het is echter moeilijk om een ​​verhaal langer en spannender te weven dan het ontwikkelingsproces van Final Fantasy XV, een reis van vijftien jaar waarin een console-generatie voorbijging en een naamswijziging van Final Fantasy Versus XIII, naar zijn eigen genummerde titel.

Hoewel de hoofdcampagne korter is dan het standaardtarief, wordt deze ruimschoots goedgemaakt door tal van extra missies, waarbij The Menace Beneath Lucis een van de meer goed verborgen taken is die spelers kunnen ontdekken.

De twee vereisten voor deze acht kerkers zijn gewoon om het spel te hebben verslagen en verschillende specifieke Royal Arms te hebben verzameld. Hierna zal een vrouw genaamd Ezma, gevestigd in het hoofdkantoor van Meldacio Hunter, een sleutel aanbieden om het zegel te verbreken dat de acht deuren van de kerkers vergrendelt. Dappere avonturiers die alle acht kerkers verslaan, zullen de Hunter's Medal Treasure verkrijgen.

Zorg ervoor dat je dit doet voordat je een nieuw spel start plus, want de sleutel wordt niet overgedragen als je eenmaal bent gestart. Hoewel er weinig te winnen valt, omdat het spel moet worden verslagen voordat de quest wordt ontgrendeld, is optionele extra content altijd welkom, vooral als dit een hogere replay-waarde betekent.

18 Materia-grotten - Final Fantasy VII

Image

Hoe populair de serie misschien ook vóór 1997 was, de release van Final Fantasy VII deed de deuren recht uit de scharnieren schieten en bevestigde de legendarische status van de franchise. Bovendien moest internet zijn huidige alomtegenwoordigheid nog bereiken, wat betekent dat geheimen gemakkelijker te verbergen waren en de jacht des te intenser was.

Lunchtafelpraatjes, geruchten, vallen en opstaan ​​en blind geluk maakten de ontdekking van de verborgen locaties van EFVII ondoorgrondelijk bevredigend. De meest bevredigende van al deze ontdekkingen zijn de Materia-grotten. Er zijn in totaal vier grotten, die elk alleen toegankelijk zijn door gebruik te maken van een bepaald ras van Chocobo. Uiteindelijk is een gouden Chocobo nodig om alle verborgen grotten te bereiken. Elke grot bevat een speciale Materia die nergens anders verkrijgbaar is en die unieke speciale vaardigheden biedt, zoals Mime, Quadra Magic, HPMP en Knights of the Round.

De laatste hiervan is een krachtige oproep die in totaal dertien slagen aan de vijand geeft, met een animatie die lang genoeg is om de speler te laten koken.

De Materia die op deze vier verborgen plekken wordt gehouden, maakt snel werk van de laatste baas en geeft zelfs gewaagde spelers een vechtkans tegen de notoir moeilijke optionele bazen, als de juiste strategie wordt gebruikt.

17 Wat had kunnen zijn - Final Fantasy XV

Image

Wanneer games inhoud snijden, blijven er vaak sporen achter van het werk dat ontwikkelaars in het eindproduct hebben gedaan, of het nu gaat om gebieden zonder waarneembare functie, bestandsnamen op de schijf of schokkende tijdsprongen in het verhaal. Deze overblijfselen zijn als een fantoompijn - een constante herinnering aan dingen die verloren zijn gegaan aan tijd die mensen alleen maar kunnen overdenken zonder ooit daadwerkelijk te ervaren. Gelukkig zijn er soms manieren om dichterbij deze geesten te komen door kleine trucs en glitches, zoals het geval is in Final Fantasy XV.

Aanvankelijk geloofde men dat buiten grenzen gaan alleen mogelijk was met een nieuwe schijfversie van de game, maar innovatieve fans hebben ook manieren gevonden om het op bijgewerkte exemplaren te doen. Er zijn verschillende locaties op de hoofdwereldkaart en op enkele van de kleinere gebieden die tijdens de campagne zijn bezocht, waar het mogelijk is om de onzichtbare barrières door precieze manoeuvres te passeren.

Het meest fascinerende aspect van het verkennen van grenzen is hoe schijnbaar zo veel ervan lijkt te zijn, waardoor iemand zich afvraagt ​​hoe veel groter het spel had kunnen zijn als ze de ontwikkelaars wat meer tijd hadden gegeven. Aan de andere kant kan Square Enix misschien niet worden beschuldigd van het uitduwen van de game toen het dit al na meer dan tien jaar ontwikkelingstijd deed.

16 Ultimate Lair - Lightning Returns

Image

Niet elk item in de langlopende serie is met universele lof en aanbidding ontvangen. Sommige mensen vonden dat een vervolg op de dertiende hoofdtitel meer dan genoeg was en bijna niemand vroeg om een ​​hele trilogie. Een derde deel is uiteindelijk wat spelers hebben ontvangen toen Lightning Returns: Final Fantasy XIII werd uitgebracht in 2013 (2014 in het Westen) voor een gemiddelde ontvangst.

Zelfs met de lauwe fanfare betekent dit niet dat de game geen eigen deel van geheimen bevat. Een van de meest intrigerende verborgen locaties die Lighting kan verkennen is de Ultimate Lair. In het begin zijn er slechts twaalf dagen beschikbaar voor Lightning, maar een dertiende dag wordt ontgrendeld na het doen van de eerste vijf hoofdmissies en de Ultimate Lair is alleen beschikbaar op die extra dag.

In de kerker zal de tijd nooit ophouden vooruit, dus de hoofdpersoon moet door het gebied blijven bewegen voordat de klok op is.

Er zijn in totaal drieëndertig verdiepingen, elk met zijn eigen unieke vijand en beloning voor het voltooien van de verdieping. Het is ook mogelijk om bepaalde verdiepingen over te slaan als het slagniveau van Lightning aan het einde van een bepaalde kamer hoog genoeg is. Ultimate Lair is een leuke uitdaging, maar niet veel hebben het gehaald vanwege het relatieve gebrek aan populariteit van de game.

15 ??? - Laatste fantasie III

Image

Voor veel mensen buiten Japan bleef Final Fantasy III als geheel geheim tot 2006, toen het werd getrakteerd op een 3D-update voor de Nintendo DS.

Hoewel bepaalde delen van de wereld het spel op verschillende tijdstippen hebben ontvangen, was een deel waarvan de hele wereld tegelijkertijd kon genieten, deze naamloze kerker die gewoonlijk "???" wordt genoemd

Het bereiken van dit gebied is niet eenvoudig, want het vereist de voltooiing van de andere drie optionele kerkers om vier letters te ontvangen die de speler naar de locatie leiden. In bepaalde versies is het zelfs nodig om een ​​van de taken van het personage op niveau negenennegentig te hebben om een ​​van de letters te kunnen bezorgen. Zodra de kerker is bereikt, worden dappere avonturiers begroet met een relatief eenvoudige lay-out, omdat de naamloze locatie slechts één verdieping heeft.

De moeite om "???" te bereiken is inspannend, maar het harde werk is het waard. Vijanden zijn krachtige, laten vallen uiterst zeldzame apparatuur voor de Onion Knight-klasse.

14 Chocobo's Paradise - Final Fantasy IX

Image

Voor mensen is vee slechts een handelswaar waarvan de waarde intrinsiek verbonden is met hun capaciteiten in een bepaalde sport of discipline. In de vele werelden van Final Fantasy is de meest populaire veeteelt de Chocobo. Iedereen die zelfs maar enigszins bekend is met de serie, hoeft de iconische status van deze wezens niet te hebben uitgelegd. In de spellen zijn ze vaak gedomesticeerd en onder controle van mensen zoals koeien of paarden, behalve die in Chocobo's Paradise van Final Fantasy IX.

Het is volkomen logisch dat de Chocobo's daar nog steeds gratis zijn, omdat de locatie een uitdaging is om te vinden. Spelers moeten met Zidane's Chocobo, Choco, naar een ongemarkeerde plek op de wereldkaart vliegen en een item gebruiken dat de Chocobo in de lucht zal lanceren. Eenmaal binnen, leert het feest dat het paradijs wordt geregeerd door een dikke Chocobo.

Zodra de speler het gebied bereikt, begint een hartverwarmende zoektocht waarbij Choco betrokken is, die, zonder alle details weg te geven, zijn liefde en toewijding voor Zidane stolt.

Chocobo's Paradise biedt een unieke kijk op een aspect van de Chocobo dat niet vaak voorkomt in de Final Fantasy-serie. De zoektocht binnenin is niet anders dan de loyaliteitsmissies van de Mass Effect-games, alleen met een dier en geen partijlid.

13 Zone Eater's Belly - Final Fantasy VI

Image

Final Fantasy VI wordt vaak genoemd als een van de meest geliefde titels in de serie, wat veel lof is gezien de overvloed aan games onder de banner Final Fantasy. Het onderscheidt zich ook als het hebben van de meeste partijleden van elk spel in de serie, met een maximum van veertien. Sommige van de veertien personages zijn volledig optioneel, dus als iemand hun selectie volledig wil maximaliseren, moeten ze bereid zijn om door de Zone Eater's Belly te gaan.

Om dit verborgen gebied te betreden, moeten de personages worden opgeslokt door de Zone Eater in de World of Ruin's Triangle Island. De monsters kunnen de partijleden in de strijd niet KOEN, wat betekent dat spelers gewoon moeten wachten om door de vijand te worden opgeslokt om in hun buik te belanden. Eenmaal binnen zijn er een kleine reeks uitdagingen die moeten worden overwonnen. Nadat deze zijn voltooid, zal de mysterieuze Gogo Terra vergezellen op haar avontuur.

Als een mime kan Gogo de vorige zet kopiëren die een partijlid maakte met zijn "Mimic" -vermogen. Naast hun bijdragen aan de strijd, is het personage verwikkeld in een enigma. Het geslacht van het personage wordt zelfs nooit onthuld, laat staan ​​hun gezicht of lichaam.

12 Deep Sea Research Centre - Final Fantasy VIII

Image

Tot op de dag van vandaag blijft de achtste aflevering van de Japanse RPG-serie een fel besproken onderwerp onder fans. Sommigen beschouwen het als een meesterwerk van voor tot achter, met meeslepende gameplay aangedreven door een van de grootste liefdesverhalen ooit verteld in het medium. Detractors betreuren het Junction-systeem, samen met de opnieuw ontworpen nivelleermachines. Voor het grootste deel zijn beide kanten van het kamp het erover eens dat het Deep Sea Research Centre een fascinerend verborgen gebied van de RPG is.

Na het bereiken van de tweede schijf, wordt het mogelijk om de locatie te bezoeken, verborgen in het midden van de oceaan, maar het is nog niet open om te verkennen. Het gebied wordt pas volledig beschikbaar zodra Squall Ragnarok, het primaire luchtschip van het spel, verkrijgt.

Het bevindt zich in het onderzoekscentrum waar spelers Bahamut kunnen verkrijgen en het kunnen uitwisselen met Ultima Weapon - beide al lang bestaande nietjes van de serie.

De meeste rollenspelgames van deze schaal zijn gevuld met verborgen kerkers die rijp zijn voor verkenning. Wat het Deep Sea Research Center des te boeiender maakt, is de connectie met het verhaal en hoe het verder gaat in de geschiedenis van het spel, maar ook het feit dat het maken van een enkele stap een willekeurige strijd veroorzaakt. Het biedt niet alleen goodies, maar het verrijkt de hele wereld van Final Fantasy VIII.

11 Midlight's Deep - Final Fantasy Tactics

Image

Het is zeldzaam dat een spin-off-titel het type erkenning krijgt dat Final Fantasy Tactics heeft. Ondanks het ontbreken van een nummer, wordt het turn-based strategie-epos meer aanbeden dan veel van de hoofditems, en niet zonder goede reden. Het vechtsysteem heeft tijd nodig om het volledig te begrijpen, maar het is zeer de moeite waard, terwijl het verhaal een complexe tragedie van Shakespeare-proporties weeft.

Hoewel de hoofdpersoon, Ramza, nooit in staat is om vrij rond de wereldkaart en steden te lopen, is er nog steeds een verborgen locatie met de naam Midlight's Deep die kan worden bereikt door een paar eenvoudige stappen te volgen.

Midlight's Deep wordt ontgrendeld nadat Zalbaag is verslagen in Mullonde en Ramza opnieuw de stad Warjilis binnengaat. Hierna wordt de geheime kerker een plek op de wereldkaart waar de speler naartoe kan reizen. Degenen die beter naar binnen willen, komen echter voorbereid, want deze locatie bestaat uit tien verdiepingen met pure straf.

De vijanden die hier worden geconfronteerd, zijn enkele van de moeilijkste, en de slagvelden beginnen bedekt met duisternis en worden alleen beetje bij beetje verlicht als vijanden worden verslagen. Hoewel het een zware prestatie is om te overwinnen, bieden de tien niveaus van de kerkers waardevolle schatten, die gemakkelijk te vinden zijn met de Treasure Hunter-vaardigheid.

10 Lair Of The Father - Final Fantasy IV

Image

Als een ander overblijfsel uit een tijd waarin oosterse en westerse gamingmarkten enorm verschillende beesten waren, werd Final Fantasy IV buiten Japan uitgebracht als Final Fantasy II.

In dit geval hadden gamers geluk omdat de echte Final Fantasy II over het algemeen wordt beschouwd als de zwakste schakel van de serie. IV is een echt wilde rit vol bizarre wendingen, met behoud van hart en ziel. De game is zo bizar dat het verhaal uiteindelijk de personages naar de maan brengt, waar het Lair of the Father te vinden is.

Na het vliegen naar de maan in de maanwalvis, wordt het mogelijk om het hol van de Vader te bezoeken en zijn diepten te doorkruisen.

Tijdens het verkennen van de kerker zullen Cecil en de bemanning worden gedwongen om tegen drie Behemoths te vechten in de aanloop naar een gevecht met Bahamut zelf. Als de speler het duel tegen Bahamut kan winnen, verdienen ze het iconische wezen als een oproep voor Rydia om in de strijd een beroep op te doen.

Hoewel de kerker voor sommige spelers een uitdaging kan zijn, is de beloning de moeite waard. Bahamut is een krachtige bondgenoot in een gevecht en het zou gewoon niet voelen als een Final Fantasy-spel zonder hem.

9 Gil Turtle Path - Final Fantasy V

Image

Hoewel de meeste avonturen in de serie worden ondernomen met het doel de wereld te redden, worden de helden meestal gedwongen om alles zelf te betalen. Je zou denken dat het altruïstische doel van het voorkomen van de vernietiging van de planeet mensen ertoe zou brengen om de oorzaak te geven, maar dit is bijna nooit het geval.

De hoofdrolspelers worden gedwongen Gil, de valuta van de serie, terug te halen uit monsters en de verkoop van verouderde items. In Final Fantasy V is er ook een verborgen locatie die spelers een aanzienlijk bedrag van Gil kan opleveren, genaamd het Gil Turtle Path.

In het zuidelijke deel van de Gil Cave is er een verborgen gebied genaamd het Gil Turtle Path. Hier kan de speler een hele schat aan Gil vinden. Wees voorzichtig, want er zijn ook frequente ontmoetingen met Gil Turtles die een zwaar gevecht aangaan. Voor de hebzuchtige speler kan het pad meerdere keren worden gedaan om nog meer geld en ervaring op te doen.

Een ding dat altijd aanvoelde bij de serie is waarom wilde monsters Gil laten vallen wanneer ze worden verslagen. Hebben ze een hele eigen monstereconomie? Misschien is Gil Turtle Path een soort monsterbank en hebben de spelers het gewoon beroofd, waardoor het monster-monetaire systeem volledig is vernietigd.

8 Ancient Forest - Final Fantasy VII

Image

Niet alle verborgen locaties in de games zijn noodzakelijkerwijs moeilijk te vinden. Er zijn momenten waarop de locatie zelf in het zicht wordt geplaatst, maar de echte puzzel ligt in hoe je over dat gebied moet gaan. Dit is een geweldige manier voor ontwikkelaars om de fantasie van spelers op te wekken, waardoor ze zich afvragen wat er op die onbereikbare plek woont.

In afwachting van ontdekking in de buurt van Cosmo Canyon, was Ancient Forest van Final Fantasy VII het mysterieuze monument dat slim op een berg was geplant.

Er zijn twee manieren om het Ancient Forest te bereiken: een manier voor de krijger om het te voet te bereiken en een pacifistische methode voor de fans die van landbouw houden. De meest dramatische van de twee manieren betreft het vernietigen van Ultima Wapen zodra het een optionele baas wordt. Na zijn nederlaag verlaat het vliegende beest een krater en maakt het een pad voor Cloud om recht naar het bos te lopen. Voor de boeren wordt het mogelijk om het bos te bereiken door een groene Chocobo te fokken.

Binnen het Oude Bos zijn er vijanden met een opmerkelijk hoog ontwijkingspercentage, samen met verschillende schatten en uitrusting voor verschillende partijleden. De meest opvallende vondst binnenin is waarschijnlijk de Slash-All Materia, waarmee de houder elke vijand in één keer tijdens zijn beurt kan aanvallen.

7 Dragon Warp - Final Fantasy Legend II

Image

Japanse lezers kunnen dit bericht in verwarring bekijken door te denken "wat is Final Fantasy Legend II?" In dat land is de game de tweede titel in de SaGa-serie, maar de eerste drie games van SaGa werden in het westen uitgebracht onder de banner Final Fantasy, omdat deze meer herkenbaar was voor het Amerikaanse publiek.

Misschien is het geen echte titel in de serie, maar het voldoet nog steeds meer dan aan de kwaliteitsnormen. Zoals elke geliefde videogame, vonden spelers uiteindelijk een exploit waarmee ze verborgen gebieden konden bereiken via een relatief eenvoudig te verwijderen glitch.

De exploit staat bekend als de Dragon Warp omdat het gebruik van de teleport-mogelijkheid tijdens een race tijdens het rijden op een draak inhoudt. Dit blaast duidelijk de geest van het spel, waardoor spelers door muren, bergen en verschillende andere obstakels kunnen lopen. Nadat je dit hebt gedaan, wordt het mogelijk om een ​​reeks te breken, nieuwe gebieden te bereiken en zelfs terug te gaan naar je geboortestad die normaal gesproken wordt geblokkeerd na vertrek.

Een ding om te onthouden wanneer u dit probeert: niet opslaan! Er kunnen gevallen zijn waarin de hoofdpersoon op een locatie terechtkomt waar ze niet uit kunnen komen. Dit zou het onmogelijk kunnen maken om verder in het verhaal te komen.

6 Pitioss Ruins - Final Fantasy XV

Image

Final Fantasy XV loopt als een zandloper. In het begin is het feest naar hartenlust op elke plek op de wereldkaart te verkennen, waarna de spelers na een aantal lange hoofdstukken naar verschillende hoofdstukken worden geleid die de personages door de rest van het verhaal duwen.

Gelukkig is aan de andere kant van deze lineariteit een terugkeer naar het open spel van de inleidende hoofdstukken. Bovendien zijn er enkele evenementen die alleen toegankelijk zijn na het voltooien van het verhaal, zoals de de Stealing the Past-zoektocht die Noctis en zijn pose naar de Pitioss-ruïnes leidt. Zodra de auto van de speler, The Regalia, de mogelijkheid heeft om te vliegen, wordt het mogelijk om de ruïnes te bereiken, maar alleen nadat hij zijn locatie heeft vernomen van een tipster op een bepaalde buitenpost.

De kerker bevat geen echte vijanden, maar vervangt de typische zware gevechten van optionele kerkers door puzzels om je hoofd te krabben.

De voltooiing van de Pitioss-ruïnes levert spelers de Black Hood op, een accessoire exclusief voor Noctis. De extra kerker is welkom, en het item dat in de winkel ligt voor diegenen die dapper genoeg zijn om de puzzelthema op te lossen, is cool. Het zou echter leuk zijn als de ruïnes toegankelijk waren voordat het spel was voltooid.

5 Final Fantasy XII - Henne Mines

Image

De meeste fans van de serie verwachten epische verhalen van deze games, dus het hebben van de setting een grootschalige omgeving is van vitaal belang om de verwachtingen van gamers te realiseren. De ontwikkelaars gingen misschien een beetje overboord met de wereld van Final Fantasy XII, wat soms een absurde hoeveelheid tijd kost om te doorkruisen.

De klachten hierover werden verholpen in de recente heruitgave, waar de mogelijkheid om de speeltijd tijdens het lopen te versnellen werd toegevoegd. Met deze overvloedige hoeveelheid land komt een flink aantal geheime plekken om te verkennen, waaronder de Henne-mijnen.

Het bijzondere aan de Henne-mijnen is dat het een verhaallocatie is, maar het hele gebied komt pas beschikbaar nadat je tien Espers hebt gekregen en naar Jahara bent gegaan om een ​​geomancer de rest van de plaats te laten ontgrendelen. Het wordt aanbevolen om minimaal niveau 70 te zijn voordat je de mijn gaat verkennen, omdat de monsters daar zo hard zijn als nagels.

Spelers die het einde bereiken, moeten het opnemen tegen Zodiark, de moeilijkste Esper. Na het winnen van het gevecht, wordt Zodiark een oproep die beschikbaar is voor gebruik in de strijd. De beloning is geweldig en nuttig, maar het verkennen van de diepten van dit interessante geheim is een beloning op zich.

4 Peninsulas Of Power - Verschillende Final Fantasy-titels

Image

Voor veel RPG's zijn hoge statistieken en niveaus uiterst belangrijk, en Final Fantasy is geen uitzondering. De helden moeten veel tijd besteden aan het kappen van verschillende wilde beesten om een ​​niveau te bereiken door het verzamelen van ervaringspunten, het vergroten van statistieken en het verwerven van verschillende nieuwe vaardigheden.

De meeste gamers vinden niets leuker aan rollenspellen dan het geluid dat klinkt en dat aangeeft dat een partij naar het volgende niveau gaat. Iedereen die dit proces wil versnellen, kan de schiereilanden gebruiken die zich in verschillende spellen bevinden. Soms zijn er op de wereldkaart plekken in de buurt van gebieden die later in het verhaal worden geopend.

Op bepaalde plekken is het mogelijk om monsters uit de momenteel onbereikbare delen van de wereldkaart te bevechten.

Deze monsters voeren een zware strijd uit omdat ze pas later moeten worden ontmoet, maar ze zullen veel ervaring opdoen en een flinke som Gil laten vallen. Met deze trainingsmethode is het mogelijk om je personages snel te overmeesteren en voldoende valuta te verzamelen om je nooit zorgen te maken over geld voor de rest van het spel. Sommigen zullen zeggen dat het onethisch is om dit te doen, maar het exploiteren van gamemechanica is het halve plezier van een Final Fantasy.

3 Via Infinito - Final Fantasy X-2

Image

Voordat downloadbare content de norm werd, was het niet geheel verrassend om te horen dat Square een vervolg op een hoofdartikel aankondigde. Er was Final Fantasy IV: The After Years, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns, de verschillende spin-offs van Final Fantasy VII en degene die de trend in 2003 begon: Final Fantasy X-2.

Het vervolg op FFX is een ietwat bizarre ravage door de wereld van Spira, met komische side quests, muzikale nummers en een hartverscheurend verhaal. In het spel kunnen Yuna, Rikku en Paine hun macht testen op de honderd verdiepingen van Via Infinito.

In hoofdstuk vijf van het verhaal kan Yuna naar Via Infinito gaan door een glyph op de vloer van Bevelle Temple te activeren. Binnen in de gigantische kerker bevinden zich extreem stoere vijanden en bazen op elke twintigste verdieping. Op de 100e verdieping zijn er eindbaasgevechten met Paragon en Trema. Als je de handschoen van vijanden en bazen voltooit, krijgen spelers het accessoire Iron Duke, dat de meeste statistieken met honderd punten verhoogt en de gezondheids- en magische punten met honderd procent verhoogt.

De beloning voor het voltooien van Via Infinito is de moeite waard, en iedereen die de kerker voltooit, verdient het extreem krachtige accessoire.

2 Shipwrecks - Final Fantasy Legend III

Image

Hoewel het verre van de eerste fantasiewereld om ze te gebruiken, is het idee van een luchtschip zo eenvoudig maar briljant dat, zelfs zonder er een te hebben gezien, een persoon volledig zou begrijpen wat het is gewoon door de naam te horen - een schip voor de lucht. Hoe fantastisch deze ook zijn, deze inzending bespreekt de reguliere schepen van de zee die prominent aanwezig zijn in Final Fantasy Legend III.

Wat de zeeschepen zo belangrijk maakt, is het feit dat mensen ze niet meer gebruiken omdat monsters ze verwoest hebben. Hierdoor worden de scheepswrakken de volgende verborgen locatie op deze lijst.

Na het ontvangen van de duikspreuk, is het mogelijk om de gezonken schepen te bereiken, die in totaal zes te vinden zijn over de tijdsperioden van het spel.

Binnen elk van hen zijn vijanden om te vechten en waardevolle buit te winnen. Er moet ook worden opgemerkt dat, ondanks de logica erachter, schatkisten niet meer dan één keer kunnen worden geopend door vanaf de toekomst te beginnen en in het verleden opnieuw dezelfde schat te proberen te krijgen. Het zou leuk zijn geweest voor de scheepswrakken om nadenkende spelers extra goodies te bieden voor slim denken over tijdreizen, maar het is nog steeds leuk om de schatten minstens één keer te krijgen.