25 dingen die niets zeggen over Red Dead Redemption 2

Inhoudsopgave:

25 dingen die niets zeggen over Red Dead Redemption 2
25 dingen die niets zeggen over Red Dead Redemption 2

Video: HOW TO GET FREE GOLD IN RED DEAD REDEMPTION 2 2019 2024, Juli-

Video: HOW TO GET FREE GOLD IN RED DEAD REDEMPTION 2 2019 2024, Juli-
Anonim

Red Dead Redemption 2, meer dan twee maanden na de release, is nog steeds het gesprek van de stad, en met goede reden. De game zit boordevol met zoveel inhoud, van meer dan honderd verhaalmissies tot talloze side-quests en willekeurige gebeurtenissen, dat het geen eind zou zijn om te geloven dat er nog onontdekte geheimen zijn. Dit wil niet zeggen dat alles aan de titel perfect is, maar het staat als een technische prestatie en een stap vooruit voor het medium als een kunstvorm.

Gezien de ongekende grootte en details, is er zeker een overvloed aan dingen in de game die niet kloppen. Heck, veel van de wereld is gewoon niet logisch. De volgende items bestaan ​​uit onlogische gamemechanica, verhaalgebeurtenissen en aanhoudende vragen die geen definitief antwoord hebben. Opgemerkt moet worden dat dit geen leken zijn in het spel, maar ideeën, zowel leuk als serieus, om over na te denken. Sprongen in logica doen niets af aan de kwaliteit van het spel. Bovendien zullen er behoorlijk grote spoilers zijn, dus lezers die niet willen dat de plot aan hen bekend wordt gemaakt, moeten hier op terugkomen na het voltooien van de meesterlijk ontworpen campagne van de game.

Image

Dus maak je klaar om een ​​paar treinen te beroven, want hier zijn de 25 dingen die geen zin hebben in Red Dead Redemption 2.

25 Arthur's Illness

Image

Iets voorbij het halverwege punt wordt Arthur Morgan getroffen door tuberculose. Het is tegenwoordig ernstig om de ziekte te krijgen, maar in de late jaren 1890 legde het een tijdslimiet op iemands sterfte, en Morgan was geen uitzondering.

Als men hoofdstuk zes herlaadt en nooit de missie "Red Dead Redemption" uitvoert, zal Arthur niet bezwijken aan TB. Ziekten verlopen meestal niet alleen voor het gemak van de plot. Misschien zou het frustrerend zijn geweest als er een werkelijke tijdslimiet voor het zesde hoofdstuk was, maar het zou realistischer zijn geweest.

24 Wat zet Dutch Over The Edge?

Image

De centrale tragedie van het spel is Arthur Morgan die kijkt naar de man die hij als een vader beschouwt, langzaam in krankzinnigheid ontrafelt. Dutch Van Der Linde begint het spel met eervolle waarden, maar aan het einde is hij losgeslagen.

Maar wat initieert precies zijn neerwaartse spiraal? De game geeft nooit duidelijk aan, maar er zijn verschillende mogelijkheden. De druk om te ontsnappen aan zijn vervaagde outlaw-levensstijl, verraad door de vrouw van wie hij hield, of het meeslepende gefluister van Micah zijn allemaal mogelijke redenen. Hij lijdt ook aan een ernstig hoofdletsel wanneer een trolley crasht in hoofdstuk vier; van dergelijke trauma's is bekend dat ze af en toe de geestelijke gezondheid beïnvloeden.

23 Als het zo realistisch is, waarom gebruikt niemand de badkamer?

Image

Dit epische western is trots op realisme, van levensechte dieren tot realtime baardgroei. Deze subtiele details brengen de wereld tot leven en zuigen iedereen die erin speelt op. Er zijn echter enkele alledaagse functies of 'plichten' die op mysterieuze wijze buiten beschouwing worden gelaten.

Waarom hoeft de speler Arthur niet periodiek naar een rustruimte te brengen of op zijn minst een gat in de wildernis te graven? Rockstar heeft acht jaar lang een wilde westen-simulator gemaakt om de onderdompeling alleen maar te verpesten door iedereen blazen van staal te geven. Misschien moet iedereen echt gaan en daarom zijn ze zo ellendig?

22 John vergeet die ene keer dat hij weer Nederlands zag

Image

John Marston wordt beschouwd als een van de beste protagonisten van gaming. Fans waren verheugd om te horen dat hij een aanbevolen cast-lid in de prequel zou zijn, en gingen door het dak nadat ze in de epiloog opnieuw de controle over de gunslinger hadden overgenomen.

In de allerlaatste missie van de epiloog komt Marston weer oog in oog te staan ​​met het Nederlands. Het is een dramatisch moment, maar John lijkt het te zijn vergeten en zei in de eerste game dat hij voor het laatst Nederlands zag toen hij in de steek werd gelaten door de ooit vaderlijke figuur, verwijzend naar de treinoverval aan het einde van hoofdstuk zes.

21 Hoe herkennen zo weinig mensen gezochte criminelen?

Image

Verschillende hoofdstukken van het spel eindigen met de bende die de helft van de stadsbevolking verwoest. Nadien achten ze het noodzakelijk om een ​​nieuw kamp te vinden vanwege de kwaadaardige misdaden die ze hebben begaan.

Direct na zijn verhuizing kunnen sommige advocaten Arthur zien, maar voor het grootste deel is hij vrij om zich door de stad te bewegen die hij onlangs in een schietbaan is veranderd. Natuurlijk waren er geen bewakingscamera's of gezichtsherkenningstechnologie, maar het beëindigen van tientallen levens en het beroven van een bank zou iedereen tot het einde van de dag op de meest gezochte lijst zetten.

20 Waarom is snel reizen alleen beschikbaar vanuit het kamp?

Image

De bedoelingen van Rockstar met Red Dead Redemption 2 waren vanaf het begin zichtbaar. De studio wilde dat spelers elke ounce van deze brute wereld inademen. Dit is waarschijnlijk de reden waarom ze de mogelijkheid om snel te reizen vanaf elke plek op de kaart hebben verwijderd.

Versneld reizen is beschikbaar vanaf de schuilplaats, maar waarom zou je het op de ene plaats zetten en niet op de andere? Op zijn minst hadden ze spelers het moeten laten hebben na het verslaan van het spel. Gezien hoe gemakkelijk snel reizen beschikbaar was in de eerste titel, voelt dit voor sommigen als een stap terug.

19 Hoe vinden verloren zadels hun weg terug naar stallen?

Image

Speel lang genoeg in dit westerse wonderland en het vertrouwde ros zal het stof zeker bijten. Als dit gebeurt, worden spelers aangemoedigd om het zadel te nemen en een ander paard te beklimmen.

Als het zadel verloren gaat, zou je denken dat alle uitrusting van Arthur ook afscheid zou nemen. Maak je echter geen zorgen, want de zadels verschijnen op magische wijze in de volgende bezochte stal. Hoe komen ze daar terecht? Is er een mythische zadelfee die verloren geliefden herenigt met hun eigenaren? Gezien hoe vreselijk permanent alles zou verliezen, willen we niet zeggen dat Rockstar hier naar meer realisme had moeten streven.

18 Waarom kan Arthur niet in het kamp rennen?

Image

De animaties in Red Dead Redemption 2 zijn adembenemend. Telkens wanneer een vijand wordt neergeschoten, laat hun tuimelen en rollen, hoe subtiel ook, kaken achter op de vloer.

Er is één deel van het spel dat de bal echt laat vallen aan deze voorkant, en het is de manier waarop Arthur door het kamp loopt. De man beweegt zich in een slakkengang naar zijn vrienden en kameraden. Dit is niet hoe mensen in het echte leven lopen. In werkelijkheid zou Arthur zijn kameraden snel moeten benaderen, maar pas langzamer gaan werken als hij dichterbij komt.

17 Arthur is ondoordringbaar voor koud water

Image

Net als een andere recente baanbrekende open wereldtitel, Breath of the Wild, eist het weer een tol van de personages in Red Dead Redemption 2. Ga onvoorbereid naar besneeuwde klimaten en de gezondheidskernen zullen leeglopen, waardoor Arthur kwetsbaarder wordt.

Loop echter de ijskoude meren van dit gebied binnen en het is niet anders dan een duik nemen in een warme oceaan. Op de een of andere manier is Arthur in staat om ijskoud water te weerstaan. Aan de andere kant verliest John alle uithoudingsvermogen als hij een teen in een plas steekt, maar dit komt omdat hij niet kan zwemmen.

16 Hoeveel geld hebben ze precies nodig?

Image

Nederlands herhaalt ad misselijk dat de bende alleen maar wat geld nodig heeft. Bijna de hele reis wordt besteed aan het achtervolgen van één grote score die helaas te laat komt. Het roept wel de vraag op hoeveel geld ze nodig hebben om aan hun leven te ontsnappen?

In het wilde westen zou een dollar mensen ver brengen, en Arthur vergaart zelf een klein fortuin. Als Dutch de hoofdrolspeler net had verteld "we hebben dit bepaalde bedrag nodig", zou hij het waarschijnlijk binnen een paar maanden kunnen hebben verzameld en de doorgang van iedereen naar een eilandparadijs kunnen betalen.

15 Dat is niet hoe premies werken

Image

Gewild worden in dit spel is net zo eenvoudig als het per ongeluk oppakken van een vreemdelingenhoed of aan boord van hun paard. Van daaruit kunnen overtredingen snel escaleren, waardoor een aanzienlijke prijs op iemands hoofd komt.

Gelukkig kunnen alle daden worden vergeven door eenvoudigweg de premie te betalen, wat toen niet was. Mensen konden niet zomaar vergeven worden voor zware misdaden door een paar dollar te betalen. Misschien is de functie een commentaar op hoe iemand weg kan komen met misdaden als ze genoeg geld hebben, maar het werd waarschijnlijk gedaan omwille van het spelen.

14 Waarom kan Arthur sommige deuren openen en andere niet?

Image

De reis van Arthur Morgan wil zo meeslepend mogelijk zijn, maar het is nog steeds een videogame aan het einde van de dag. Als gevolg hiervan konden de kunstenaars en ontwerpers niet de binnenkant van elk huis en gebouw in de stad weergeven.

Het is hun verdienste dat het interieur meer uitgewerkt is dan voorheen, maar waar is de logica dat Arthur sommige gebouwen kan betreden en andere niet? Het is begrijpelijk dat woningen gesloten deuren hebben, maar hoe zit het met winkels? Als het niet relevant is voor de behoeften van Arthur, kan de speler niet naar binnen.

13 camera's werkten niet zo goed in de jaren 1890

Image

Veel grote budgetgames laten spelers tegenwoordig foto's maken, hetzij via een fotomodus of de camera van een personage. Arthur krijgt toegang tot een camera die voor sommige doelen wordt gebruikt, maar die op elk moment kan worden uitgerold wanneer het moment goed is.

Snapshots worden meteen gemaakt, maar fototechnologie was niet zo geavanceerd in de jaren 1890. Realistisch gezien zou de camera ergens tussen de drie en vijftien minuten op het beeld moeten blijven focussen, afhankelijk van het omgevingslicht. Gamers zouden hier waarschijnlijk niet het geduld voor hebben, maar het zou allemaal in naam van realisme zijn.

12 Waarom doen de Pinkertons er altijd zo lang over om de bende te vinden?

Image

De Pinkertons zijn een echt recherchebureau, en gaan zo consequent in op de schetsmatige kant van de geschiedenis, wat waarschijnlijk de reden is waarom ze niet al te blij zijn met hun opname in het verhaal.

Misschien is het omdat ze worden afgeschilderd als schurken, of misschien is het omdat ze grof incompetent zijn gedurende de campagne. Ze vinden meestal de schuilplaatsen, maar pas later in het spel. Hun eerste ontmoeting met Arthur is zo belachelijk dicht bij het kamp, ​​het is moeilijk te geloven dat ze Morgan er niet naar terug hadden kunnen leiden.

11 Wat is de deal met dode ogen?

Image

Dead Eye is de link tussen elk spel met de woorden "Red Dead" in de titel. Het kan de reddende gratie zijn van een verwarmd vuurgevecht, maar hoe hebben de twee speelbare personages hier toegang toe?

Dit is in wezen een superkracht waarmee de gebruiker de tijd kan vertragen en meerdere opnamen kan maken. Arthur en John zijn experts met een pistool, maar het zijn nog steeds mensen. Toegegeven, de game heeft minder dan uitstekende schiettechnieken, dus Dead Eye is meer dan welkom om te blijven, ondanks het fantastische karakter.

10 Waarom laat Dutch het geld achter in de epiloog?

Image

De laatste missie van de game is een gespannen ontmoeting waarin John Marston alles waarvoor hij heeft gewerkt op het spel zet om zijn dorst naar wraak te lessen. Na de verrassende verschijning van Dutch wanneer hij John en Sadie redt, vertrekt hij stilletjes en laat ook een gigantische kofferbak vol geld achter.

Waarom laat hij dit kleine fortuin precies achter? Natuurlijk zou het allemaal omslachtig zijn, maar hij had zeker een zak vol mee kunnen nemen als vangnet. Gezien de mentale instabiliteit van de schurk, zal het echte antwoord zichzelf misschien nooit onthullen.

9 Bestaat er online Red Dead Online in een eindeloze limbo?

Image

De online component speelt zich af vóór het verhaal van de hoofdgame en heeft zijn eigen plot. Het staat nog in de kinderschoenen, maar er is al een heleboel inhoud voor mensen om van te smullen.

Gezien de beoogde levensduur van de modus, vraag je je af hoe lang het duurt voordat Red Dead Redemption 2 is ingesteld. GTA Online heeft hetzelfde probleem. Het is ook een prequel van het verhaal, maar loopt nu vijf jaar. Moet het uiteindelijk niet overlappen met de gebeurtenissen in het hoofdspel?

8 Waarom zou Arthur er zelfs aan denken om terug te gaan voor het geld?

Image

Het verhaal van de game ligt op een dunne lijn tussen de keuze van de speler en het presenteren van een volledig gedefinieerde karakterboog met een bevredigende conclusie. Ongeacht iemands eer of eerdere beslissingen, Arthur ziet altijd het licht en keert het Nederlands de rug toe.

Er is echter een verwarrende keuze tijdens zijn laatste missie, wanneer de speler kan beslissen of hij John Marston wil helpen ontsnappen aan de wet of terug wil gaan voor het geld in de grot. Als je de veranderingen kent die Arthur heeft doorgemaakt, lijkt het alsof John helpen te ontsnappen het enige is waar hij aan denkt.

7 Arthur is in de fout vanwege het lot van Mr. Bullard, maar maakt het niet uit

Image

"Icarus and Friends" is een vreemde missie. Het is allemaal spektakel en uiteindelijk niet essentieel voor het hoofdverhaal. Sadie had gewoon kunnen zeggen dat ze weet waar Marston wordt vastgehouden en dat ze de gevangenispauze hadden kunnen initiëren.

Het is ook raar hoe ze de luchtballon naar deze criminele escapade slepen die hem zijn lot ziet ontmoeten, maar ze tonen geen spijt. Het leven was goedkoop in het oude Westen, maar Arthur en Sadie werden totaal onschuldig gedood en noemden de arme ziel nooit meer.

6 Wat is er met Karen gebeurd?

Image

Tijdens de epiloog kan John bijna alle overlevende leden van de bende tegenkomen. De meeste lijken het ook goed te doen. Een personage dat verdacht afwezig is in de wereld is Karen Jones.

De laatste spelers die haar zien, strompelen rond in het kamp in een dronken stupor. Er wordt aangenomen dat ze haar weg naar het graf dronk, maar dat is niet bevestigd. Misschien is dat echter onderdeel van het punt. Alcoholisme, en verslaving in het algemeen, kunnen geesten van mensen maken, terwijl ze langzaam verdwijnen in wat ondeugd hen bezighoudt.

5 paarden breken nooit hun voeten als ze crashen

Image

Als een paard zijn been breekt, krijgt hij meestal een enkeltje voor het geweldige optreden in de lucht. Gelukkig worden de paarden in Red Dead Redemption 2 niet geconfronteerd met dit probleem, omdat ze nooit hun botten lijken te breken.

Dit is verrassend omdat Arthur met de vertrouwde manier van transport een aantal verwoestende tuimelingen kan doormaken. Het is ook een geluk dat spelers nooit een paard op deze manier hoeven neer te leggen, omdat het horen van de kreten van een dodelijk gewond hert sommigen zich al schuldig genoeg voelt.

4 Waarom beweerde Molly met de autoriteiten te praten?

Image

De conclusie van hoofdstuk 5 is een van de meest verrassende momenten van de game. Molly keert terug naar het kamp en beweert dat ze iedereen naar de Pinkertons heeft geramd en, net als Dutch naar zijn pistool reikt, maakt Susan Grimshaw een gat door haar borst via jachtgeweer.

Natuurlijk wordt later onthuld dat Micah de mol was, maar waarom beweerde Molly in de eerste plaats te piepen? Was het allemaal leeg dronken gepraat, of heeft ze de autoriteiten echt ontmoet? Misschien was het allemaal toeval, of werd het evenement door de Pinkertons uitgevoerd om de geur van Micah te verwijderen.

3 Waarom wordt Arthur in de eerste game nooit genoemd?

Image

Arthur had een enorme impact op het leven van John Marston. Als de krachtig geaccentueerde die monumentale offers niet had gebracht, zou Marston nooit zijn leven hebben kunnen herbouwen. Het is dan een raadsel dat John Arthur nooit ter sprake brengt wanneer hij door agent Ross wordt gechanteerd om de Nederlandse Van Der Linde op te sporen in Red Dead Redemption.

Het is logisch in het echte leven, want Morgan was misschien niet eens geconceptualiseerd in 2010, maar in het spel lijkt het alsof John de man is vergeten die alles heeft opgegeven om hem een ​​tweede kans te geven.

2 Hoe blijven mensen elkaar tegenkomen?

Image

Missies worden op dezelfde manier geactiveerd als elke andere Rockstar-game. Tekens zijn een knipoogje op de kaart en zullen een doel vormen bij een bezoek aan hen. Wanneer missies in het kamp beginnen, is het logisch dat mensen daar rondhangen, maar hoe zit het als ze op een andere locatie beginnen?

Moeten spelers geloven dat de missiegever al die tijd wacht op Arthur om te verschijnen? Afhankelijk van de snelheid waarmee missies worden aangepakt, kunnen personages weken in het bos of bars doorbrengen in afwachting van Morgan's komst.