BioWare maakt grote veranderingen in het lootsysteem van het volkslied

Inhoudsopgave:

BioWare maakt grote veranderingen in het lootsysteem van het volkslied
BioWare maakt grote veranderingen in het lootsysteem van het volkslied
Anonim

Na klachten van spelers - en andere ontwikkelaars - over de daling van het eindspel, heeft BioWare enkele Anthem- buitwijzigingen aangebracht die zijn ontworpen om de toegang tot nuttige eindspeluitrusting te verbeteren en het crafting-proces voor eindspelapparatuur te verbeteren. Dit werd aangekondigd door de hoofdproducent van het spel, Ben Irving, in een Reddit-thread waarin enkele andere belangrijke wijzigingen worden beschreven die in de komende patch zouden aankomen.

Het volkslied is pas een week uit (twee eigenlijk), maar de pushback van spelers en kritiek uit persrecensies zijn luidruchtig geweest in de nasleep van een aantal kwesties die een belangrijke patch voor de eerste dag rechtvaardigden. Een paar dagen na de officiële release van de game, kreeg de gemeenschap lucht van BioWare en begon potentiële problemen met buit- en droppercentages te onderzoeken en dit heeft waarschijnlijk plaatsgevonden in de wijzigingen die op 28 februari of 1 maart worden doorgevoerd.

Image

Het buitensysteem in volkslied is eerder bekritiseerd vanwege de frequentie van drops, of gebroken statistieken over drops, in content in het eindspel die niet echt nuttig is voor spelers op dat niveau. Zodra spelers de level cap van 30 hebben bereikt, is er sprake van een dalend rendement op uitrusting onder Epic, Masterwork of Legendary-niveau. De patch voor de eerste dag veroorzaakte al in het begin een aantal buitengewoon royale buitdalingen voor spelers, maar het lijkt erop dat terugschalen sindsdien heeft geresulteerd in het in plaats daarvan massaal oppakken van gemeenschappelijke, zeldzame en zeldzame items door spelers.

De volgende Anthem-patch van BioWare is bedoeld om een ​​deel daarvan op te lossen, samen met het bredere probleem van toegang tot Masterwork en legendarische uitrusting, door twee belangrijke wijzigingen door te voeren. Een van die veranderingen is een toezegging om uitrusting van een laag niveau (veelvoorkomend en ongewoon) te verwijderen uit max. Buitentafels. Dit zou moeten betekenen dat spelers beter worden beloond voor aanhoudende betrokkenheid op een hoger niveau van spelen. Een andere belangrijke verandering is hoe de uitrusting van Masterwork nu minder middelen kost om te maken (15 sintels voor masterwork in plaats van 25).

Er zullen hier en daar een paar andere veranderingen in de kwaliteit van leven zijn die verband houden met Anthem-buit in het algemeen, waaronder het maken van de gerandomiseerde inscripties op uitrusting specifieker voor het type item dat ze gebruiken. Dit zou spelers in staat moeten stellen hun Javelin-builds beter af te stemmen door het probleem van overbodige bonussen te verwijderen.

Hoewel de attentie van de BioWare lijkt te zijn bedoeld om vast te houden aan hun 90-dagen verbeterplan met Anthem, is deze patch om buitproblemen op te lossen nog niet live gegaan, dus de echte impact van deze voorgestelde veranderingen is nog in de lucht. Anthem is een prachtig spel met een groot aantal andere problemen die verder gaan dan de zeldzaamheid van uitrusting die beschikbaar is zodra spelers de hoofdquestline hebben voltooid, en het valt nog te bezien of BioWare deze machine goed geolied in de toekomst kan houden en andere ontwerpelementen kan aanpakken, en de bugs op de pc- en consoleversies.