Carrion: You 're The Monster In This Horror Game (& That' s Awesome)

Carrion: You 're The Monster In This Horror Game (& That' s Awesome)
Carrion: You 're The Monster In This Horror Game (& That' s Awesome)

Video: TRAIN TO BUSAN 2 Official Trailer (2020) Peninsula, Zombie Action Movie HD 2024, Mei

Video: TRAIN TO BUSAN 2 Official Trailer (2020) Peninsula, Zombie Action Movie HD 2024, Mei
Anonim

Als je je ooit hebt afgevraagd hoe een horrorfilm eruit zou zien vanuit het perspectief van het monster, dan is Carrion de juiste game voor jou. Ontwikkeld door Phobia Game Studio en gepubliceerd door Devolver Digital, laat Carrion de speler de rol aannemen van een amorf wezen dat als enige taak heeft om te ontsnappen aan de faciliteit waarin het gevangen zit. Dat betekent natuurlijk dat spelers alles en nog wat zullen consumeren dat hen in de weg staat, hoewel het zeker mogelijk is om af en toe te bewegen met stealth.

Op het eerste gezicht lijkt Carrion een andere moderne sidecroller die in de moderne tijd een revolutie teweegbrengt in het Metroidvania-genre, maar naast de eenvoudige pixelart, heeft de game veel te bieden. Het wezen laten groeien (wat resulteert in verhoogde sterkte en duurzaamheid) en het upgraden van zijn vaardigheden is de kern van Carrion, hoewel het niet het enige aspect is. Het doorlopen van elke fase van een niveau vereist strategie en puzzeloplossing, vergelijkbaar met andere platformgame-titels. In één geval moesten we het stealth-vermogen van het monster gebruiken om een ​​laser over te steken, zodat de deur aan de andere kant (die we openden nadat we een andere puzzel hadden opgelost) niet kon sluiten.

Image

Wat de gameplay des te beter maakt, is dat het niet alleen gaat om feesten en zo groot en sterk mogelijk worden, maar eerder om te weten wanneer je die kracht moet gebruiken en wanneer je moet schalen om bepaalde gebieden te passeren. Nogmaals, het is heel erg een omgekeerde horrorspel ontworpen naar traditionele 2D-platformers. En zoals de officiële beschrijving suggereert, is het spelen van Carrion misschien de beste manier om te ervaren hoe het zou zijn om een ​​monster in een horrorfilm te zijn, en het is absoluut bevredigend. Spelers kunnen eindelijk wraak nemen op alle buitenaardse wezens die hen hebben gedood in vrijwel elke andere sci-fi game die er is.

Image

De combinatie van het spel met een unieke kunststijl verhoogt het horror-element, maar niet op een manier die het spel eng maakt. In plaats daarvan biedt Carrion een atmosferische component die tegenwoordig moeilijk verkrijgbaar is. Gewoonlijk wordt een horrorspel zo gemaakt dat een reactie van de spelers wordt gewekt, meestal een beangstigende reactie, maar in dit geval zijn de rollen omgedraaid. En de algehele toon, die gemakkelijk kan worden verkregen door de E3-trailer te bekijken, wordt bepaald door zijn esthetiek. Op de vraag waarom ze ervoor kozen om die route te gaan, zei een van de ontwikkelaars van Carrion "omdat het cool is" en eerlijk gezegd hadden ze echt geen andere reden nodig, omdat het allemaal werkt.

Carrions gameplay als geheel is logisch doordacht; je kunt niet een kamer binnenlopen en iedereen uitschakelen zonder te worden geschaad (of te weten wat je doet). Natuurlijk is het, begrijpelijk waar Carrion in zijn ontwikkeling is, begrijpelijk dat er enkele kleine foutjes waren - niets game-breaking. In onze playthrough was de grootste klacht waarmee we wegliepen echter de manier waarop spelers objecten te pakken moeten krijgen - of het nu deuren, hendels of mensen zijn - maar een paar kleine aanpassingen aan het besturingssysteem kunnen dat oplossen, dus het is niet zo groot van een deal. Nu tenminste niet.