Death Stranding is een langzame bouw om tot het echte plezier te komen

Death Stranding is een langzame bouw om tot het echte plezier te komen
Death Stranding is een langzame bouw om tot het echte plezier te komen

Video: The Batavia: Episode 1 - Storms and Mutiny 2024, Juli-

Video: The Batavia: Episode 1 - Storms and Mutiny 2024, Juli-
Anonim

UPDATE (18 september 2019 om 16:23 uur EST): De titel van dit artikel is gewijzigd om de bedoeling beter te verduidelijken uit het vertaalde citaat van Hideo Kojima.

Hideo Kojima onthulde dat Death Stranding pas echt leuk wordt als spelers halverwege het spel zijn, en voegt eraan toe dat ze zich in het begin verloren voelen en dat het gevoel opzettelijk deel uitmaakt van het algemene ontwerp van het spel. Death Stranding is Kojima's eerste game sinds zijn rommelige splitsing van Konami, het bedrijf waarmee hij al zijn grootste hits produceerde voordat hij zijn eigen studio lanceerde, inclusief Metal Gear Solid en Zone of the Enders.

Image

Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in een snel overzicht te starten.

Image

Begin nu

Kojima's beschrijving van Death Stranding is soms cryptisch, maar het is moeilijk om de man ervan te beschuldigen ooit oneerlijk te zijn over wat spelers in het spel zullen ervaren. Hij heeft al gezegd dat niet iedereen Death Stranding zal begrijpen, en hij is vastberaden dat het een geheel nieuw genre is, wat betekent dat het voor sommige mensen verloren zal gaan en een verworven smaak voor anderen zal zijn. Door dit alles heen is een consistent thema in Kojima's interviews met betrekking tot de game geweest hoe graag hij gaming wilde pushen en iets geheel nieuws wilde creëren, iets waarvan hij gelooft dat Death Stranding erin is geslaagd. Ondanks de verwarrende opbouw van de release van de game, opwinding is alleen gegroeid voor de titel, die een must-own PlayStation-exclusief is voor velen die momenteel de console hebben.

Kojima presenteerde nog een brutaal eerlijke analyse van zijn eigen spel in een interview met GameReactor tijdens de Tokyo Game Show 2019. Volgens Kojima wordt Death Stranding pas 'echt leuk' als spelers '50 procent van het spel hebben voltooid'. Dat is duidelijk een ontwerpbeslissing die de meeste ontwikkelaars zich niet kunnen veroorloven, omdat het begraven van een game zo ver in de voortgang ervan mensen kan verliezen voordat ze het ooit vinden. Dat lijkt Kojima echter geen zorgen te maken, die een goed beredeneerde filosofie achter de beslissing had - evenals een tijdige vergelijking met de film Alien:

"Sommige mensen zeggen dat het bijna lijkt op de film Alien, waarin je geleidelijk aan ontdekt waar de hele wereld over gaat, wat je wel en niet kunt doen. Misschien wordt het echt leuk als je 50 procent van het spel hebt voltooid. De speler, zoals in shooters en andere genres, ga de game binnen met een bekende regel en je denkt dat je weet waar een game over gaat. Ik wilde dat gevoel niet hebben. Iedereen zou vanaf nul moeten beginnen. het spel spelen. Wat ik heb laten zien, maakt je een raadsel, maar het is allemaal heel logisch als je het spel speelt."

Image

Aan het einde is er tenminste een geruststellend stukje waarin Kojima erkent hoe verbaasd mensen tot nu toe over Death Stranding hebben gevoeld voordat hij zegt dat het allemaal zinvol is zodra consumenten daadwerkelijk de kans hebben gekregen om ermee aan de slag te gaan. Van wat fans tot nu toe hebben gezien, zal Death Stranding zwaar exploreren als monteur, met Sam van Norman Reedus die belast is met het verenigen van de gebroken delen van het land dat voorheen bekend stond als de Verenigde Staten van Amerika en het navigeren door een aantal vreemde, bovennatuurlijke vijanden om doen. Dat wil niets zeggen over de baby's van Death Stranding, die zeker een kenmerk van het spel zijn dat hopelijk, zoals Kojima zegt, zin zal hebben bij het spelen van het spel.

In alle eerlijkheid kon Kojima mensen meteen vertellen dat Death Stranding een vreselijk spel was en op dit moment zouden miljoenen het waarschijnlijk nog kopen. Er is tot nu toe een verleidelijke kwaliteit aan alles getoond over de game en de reputatie van Kojima als iets van een creatief genie heeft zeker de angst weggenomen dat de game te ver betrokken is bij zijn eigen verhaal voor spelers om het volledig te begrijpen. Death Stranding is een van de belangrijkste games van 2019 - na release zullen spelers overal ontdekken of het ook een van de belangrijkste games van zijn generatie is.