De Divisie Devs Admit Game is momenteel "Frustrerend"

Inhoudsopgave:

De Divisie Devs Admit Game is momenteel "Frustrerend"
De Divisie Devs Admit Game is momenteel "Frustrerend"
Anonim

Het gaat goed met Ubisoft's jonge filmdivisie Ubisoft Motion Pictures, waarbij Assassin's Creed een van de meest verwachte films van het jaar vertegenwoordigt en recent nieuws dat Tom Clancy's The Division ook wordt aangepast tot een groot budget film. Jake Gyllenhaal en Jessica Chastain zijn al gehecht aan star.

De divisie was een recordbrekende lancering van nieuw intellectueel eigendom door Ubisoft en ontwikkelaar Ubisoft Massive toen het in maart uitkwam, maar het viel snel af. Een gebrek aan inhoud van het eindspel, een onverklaarbare focus op het dwingen van gebruikers door nog meer van een repetitieve sleur, en een half-ondersteunde PvP-modus maakten The Division iets vergeetbaar na een playthrough. En content-add-ons hebben helemaal niet geholpen, inclusief de onlangs uitgebrachte eerste betaalde DLC, Underground, die gewoon niet geweldig is.

Image

Met toenemende negativiteit (zie: Reddit) van de actieve online spelers, werd vanochtend een "State of the Game" live streamsessie georganiseerd op Twitch.tv door de ontwikkelaar van de divisie gemeenschap Hamish Bode om eindelijk de problemen van het spel aan te pakken.

"Er zijn nu problemen met het spel"

Na de introductie sprong Bode er meteen in, in navolging van de gevoelens waar de nog steeds loyale gemeenschap al een tijdje over opschept:

"Er zijn nu problemen met het spel. Jullie en wij spelen hetzelfde spel. We weten het omdat we nog steeds in het gezicht worden geschoten met zoals M870s en dat soort dingen en het is frustrerend. We snappen het helemaal."

Bode ging verder en legde uit dat ze geen werkende oplossing beschikbaar hebben bij de volgende onderhoudsupdate, zoveel als zij - en iedereen die speelt - dat graag zouden willen.

"Dus met deze grote problemen die grote oplossingen vereisen, willen we dit gesprek gedurende een bepaalde periode blijven voeren, want dat is wat er nodig is."

Image

"We hebben veel werk te doen. Dat is waar."

Het gesprek ging verder, terwijl het antwoordde op verschillende live chatvragen, om een ​​aantal van de belangrijkste problemen op te sommen waaraan wordt gewerkt:

  • De huidige meta van het PvP-spel is niet leuk en balanceren is vereist.

  • De twee grootste problemen waarvan ze denken dat ze schalen en het eindspel - wanneer spelers level 30 raken, wordt de schaal krankzinnig met de hoeveelheid munitie en herladen die nodig is om NPC's te verslaan.

  • Spelers kunnen in één keer worden gedood op hoog niveau invallen of de Dark Zone 5 en 6 gebieden, zelfs als ze gear-capped zijn. "Dat is niet cool", zegt Bode.

  • Solo spelen - problemen met munitie en herleeft niet beschikbaar voor spelers die niet zijn gegroepeerd.

  • Buitbeloningen zijn uitgeschakeld en ontwikkelaars zijn het erover eens, wapen laat vallen bij schaalproblemen.

  • Spelers hebben het gevoel dat er geen echte PvP-ruimte is in The Division en de Dark Zone ondersteunt dit niet. Momenteel worden PvE- of PvP-spelers niet correct bediend.

  • Ze willen de ondergrondse gebieden meer lonend maken.

  • Bugs met betrekking tot ladders klimmen, vaardigheden gebruiken of eenvoudige lag-problemen.

  • Ze willen een eenvoudige terugkoopoptie toevoegen in geval van onbedoelde verkoop van buit aan leveranciers.

  • Alle wapens moeten bruikbaar zijn.

"Je wordt niet beloond voor de investering die je in je uitrusting steekt"

Image

Fans in de chat eisten niet verwonderlijk 'shotgun nerfs' en vroegen om een ​​'echte PvP'-modus in plaats van de rare cirkelcirkelstijl die de game in de Dark Zone afdwingt. Dit laatste is waarschijnlijk niet iets dat zal veranderen, omdat The Division eerst een RPG is, met grote gezondheidsnummers, in plaats van een tactische precisieschieter zoals Ubisoft's andere huidige Tom Clancy-actiegame, Rainbow Six Siege.

De ontwikkelaars willen ook een manier vinden om meer moeilijkheidsgraden op NPC's toe te voegen zonder simpelweg de gezondheid van de vijand te vergroten en de output te beschadigen. Ze weten dat ze iets moeten doen, maar het is geen gemakkelijke oplossing. Nogmaals, het spelontwerp kan geen gunplay ondersteunen op de manier die veel spelers eisen, en dat is precies waarom we in onze review de divisie meteen een "slechte shooter" noemen. Het is eerst een RPG, maar voor PvP en geavanceerde PvE ondersteunt het het niet goed, beloont het ook geen progressie.

Het is lovenswaardig dat de ontwikkelaars dit de komende weken allemaal tot een prioriteit maken en het transparant aanpakken terwijl ze rechtstreeks met fans communiceren. Het is een van de geweldige aspecten van gaming van de huidige generatie en de komst van toegankelijke en gemakkelijk te gebruiken livestreamingdiensten zoals Twitch, dat voor de meeste ontwikkelaars een basisplatform is geworden. Ze "zijn het daar allemaal mee eens" (hun eigen woorden) als het gaat om het spel. Ze willen "eigenaar" zijn van het probleem van hun eigen spel en hun doel is om iedereen te laten krijgen wat ze willen van de titel.

Het is slechts een paar maanden voor The Division geweest, maar met meer inhoud onderweg en de grootste concurrent van de titel, Destiny, die een belangrijke nieuwe inhoudsuitbreiding krijgt, is het cruciaal dat Massive het schip als het ware de stervende speler behoudt of laat groeien baseren. Zelfs bij E3 was de uitbreiding voor The Division misschien wel het minst opwindende element van de presentaties van Ubisoft en dat zou geen plaats moeten krijgen als potentiële vlaggenschipfranchise.