Vuurembleem: drie huizen hebben misschien te veel inhoud

Vuurembleem: drie huizen hebben misschien te veel inhoud
Vuurembleem: drie huizen hebben misschien te veel inhoud

Video: 20181014_PC Pretorius - VryWILlig - Dienswerkerwerwing 2024, Juli-

Video: 20181014_PC Pretorius - VryWILlig - Dienswerkerwerwing 2024, Juli-
Anonim

Fire Emblem: Three Houses- directeur Toshiyuki Kasukihara bevestigde eerder deze maand dat het spel meer dan 200 uur zal duren om de game volledig te voltooien, op voorwaarde dat ze geïnteresseerd zijn in het spelen van de verschillende verhalen van elk beschikbaar huis. Fire Emblem: Three Houses is de ambitieuze nieuwe voorstelling van een klassieke tactische JRPG-serie, die plaatsvindt vóór en vervolgens tijdens een oorlog tussen drie grote politieke facties.

In de klassieke Fire Emblem-stijl zal veel van het spel gaan over wat er buiten het slagveld gebeurt, waarbij spelers de relaties navigeren tussen hun eigen personage en de talloze andere castleden die beschikbaar zijn in het spel. Het beheren van vriendschappen en de persoonlijke doelen van troepen vertaalt zich ook in verbeteringen op het slagveld, waardoor zelfs de meest geharde onder ons worden gestimuleerd om op zijn minst een aantal van hun eenheden beter te leren kennen - zelfs al is het alleen om ze een boost te geven in stats. Vuurembleem: Three Houses maakt het nog leuker en introduceert een school-sociaal-simsysteem dat de eerste delen van het spel zal vormen voordat een timeskip spelers naar de eigenlijke oorlog brengt.

Image

Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in een snel overzicht te starten.

Image

Begin nu

Gezien de hoeveelheid diepte die al is geadverteerd voor Fire Emblem: Three Houses-content, is het niet verwonderlijk om te horen dat het spel meer dan 80 uur kan duren om de verhaallijn van slechts één huis te voltooien. De schok is dat er daarna niet veel snelkoppelingen beschikbaar zijn, waarbij Kasukihara tijdens een interview met de Franse website JeuxVideo (vertaald door GamesRadar +) onthult dat degenen die inhoud niet overslaan een lange reis tegemoet gaan als ze volledig willen voltooien Vuurembleem: drie huizen. Kasukihara sprak uit persoonlijke ervaring:

"Om het spel met slechts één van de drie huizen af ​​te maken, kostte het me 80 uur. Ik heb natuurlijk niet de vocalen of tussenfilmpjes gesneden. Dus als je de drie paden wilt doen, kan het meer dan 200 uur duren."

Image

Er is hoop voor gamers zonder zoveel tijd te sparen, omdat Kasukihara geen tussenfilmpjes of spraakgestuurde segmenten heeft overgeslagen, wat betekent dat hij waarschijnlijk zijn speeltijd behoorlijk heeft opgevuld als gevolg. Voor degenen die de drie campagnes willen doorlopen, zal er waarschijnlijk ook een behoorlijke hoeveelheid overlapping zijn, wat betekent dat zelfs als ze de tussenfilmpjes de eerste keer niet hebben overgeslagen, ze dit waarschijnlijk voor een paar in volgende sessies kunnen doen. Toch is 200 uur een ontmoedigende hoeveelheid inhoud voor een game als Fire Emblem: Three Houses, die zich al in veel verschillende scenario's aftekent vanwege functies zoals permanente karakterdood en besluitvorming die verhaallijnen beïnvloedt.

De openbaring van Kasukihara over Fire Emblem: Three Houses content length roept ook een grotere vraag op over de industrie - wie heeft er tijd om deze games nog meer te voltooien? Nu er elk jaar meer games worden uitgebracht en meer volwassenen ze spelen, lijkt het erop dat de vrije tijd voor de consument op een recordhoogte staat. Is het ontwerpen van een spel dat 200 uur in beslag neemt volledig aantrekkelijk, of is het een nadeel voor diegenen die van afvallers houden maar weten dat ze nooit aan het einde komen? The Witcher 3: Wild Hunt bood een vergelijkbare hoeveelheid inhoud, en het heeft een Netflix-aanpassing, een succesvol kaartspel en meer voortgebracht - dus misschien hebben Kasukihara en Nintendo toch iets te doen.